https://sf.mail.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&user=Shturman&feedformat=atomSkyforge Wiki - Вклад участника [ru]2024-03-28T12:04:45ZВклад участникаMediaWiki 1.34.1https://sf.mail.ru/wiki/index.php?title=%D0%A2%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%89%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B0&diff=4543Торговая площадка2021-12-03T06:43:33Z<p>Shturman: </p>
<hr />
<div>{{breadcrumbs|Экономика}}<br />
<br />
<br />
<p class="about-game__img_gradient full-box" align="center">[[image:Tor_pl_n.png|link=]]</p><br />
<br />
<table><br />
<tr><br />
<th>Название раздела<br />
</th><br />
<th width="200px">Ценности<br />
</th><br />
<th>Описание<br />
</th></tr><br />
<tr><br />
<td>Новинки<br />
</td><br />
<td>Валюты<br />
</td><br />
<td><br />
<p>Баннеры, показывающие актуальные события в игре.<br />
</p><br />
<ul class=""><br />
<li>Длительность показа от недели до двух.</li><br />
</ul><br />
</td></tr><br />
<tr><br />
<td>Наборы<br />
</td><br />
<td>Аргенты<br />
</td><br />
<td><br />
<p>Наборы содержат в себе доступ к новым классам, оружию, компаньонам и костюмам.<br />
</p><br />
<ul class=""><br />
<li>Длительность показа зависит от разработчиков.</li><br />
</ul><br />
</td></tr><br />
<tr><br />
<td>Ресурсы<br />
</td><br />
<td>Валюта и ресурсы<br />
</td><br />
<td><br />
<p>Предметы, способствующие развитию и упрощению игрового процесса вашего персонажа.<br />
</p><br />
<ul class=""><br />
<li>Бессрочно.</li><br />
</ul><br />
</td></tr><br />
<td>Праздники<br />
</td><br />
<td>Зависит от текущего праздника.<br />
</td><br />
<td><br />
<p>Открывается во время проведения праздника на Элионе. Дает доступ приобрести уникальные предметы.<br />
</p><br />
<ul class=""><br />
<li>Длительность проведения две недели.</li><br />
</ul><br />
</td></tr><br />
<tr><br />
<td>Транспорт<br />
</td><br />
<td>Аргенты<br />
</td><br />
<td><br />
<p>Предметы, позволяющие быстро перемещаться по Элиону.<br />
</p><br />
<ul class=""><br />
<li>Бессрочно.</li><br />
<li>Тип транспорта: цветок, грифон, тоби, кэлп, древанг, менар, моа и щиторог.</li><br />
<li>Дополнения: энергетический кристалл и книги.</li><br />
</ul><br />
</td></tr><br />
<tr><br />
<td>Костюмы<br />
</td><br />
<td>Валюты<br />
</td><br />
<td><br />
<p>Предметы, позволяющие предать имидж своему персонажу.<br />
</p><br />
<ul class=""><br />
<li>Бессрочно.</li><br />
</ul><br />
</td></tr><br />
<tr><br />
<td>Экипировка<br />
</td><br />
<td>Ресурсы<br />
</td><br />
<td><br />
<p>Предметы, позволяющие наносить больше урона по врагам.<br />
</p><br />
<ul class=""><br />
<li>Бессрочно.</li><br />
</ul><br />
</td></tr><br />
<tr><br />
<td>Товары дня<br />
</td><br />
<td>Аргенты<br />
</td><br />
<td><br />
<p>Предметы, позволяющие получить легендарное оружие, компаньона или костюм.<br />
</p><br />
<ul class=""><br />
<li>Бессрочно.</li><br />
<li>Обновление товара каждые 3 дня.</li><br />
</ul><br />
</td></tr><br />
<tr><br />
<td>Сезон<br />
</td><br />
<td>Аргенты<br />
</td><br />
<td><br />
<p>Предметы, позволяющие достигнуть определенного количество очков в сезонных достижениях.<br />
</p><br />
<ul class=""><br />
<li>Раздел становится доступен в последнюю неделю вторжения.</li><br />
<li>Очки прогресса: 30, 60 и 100 — 18 000, 30 000 и 50 000 аргентов соответственно.</li><br />
</ul><br />
</td></tr><br />
<tr><br />
</td></tr></table></div>Shturmanhttps://sf.mail.ru/wiki/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B8%D0%B4%D0%BE%D0%B2&diff=3010Искажения Механоидов2021-04-23T10:01:32Z<p>Shturman: /* Командующий ретиарий "Легат" */</p>
<hr />
<div>== СЕКРЕТНЫЙ ОКУЛАТ "ДУБЛЬ" ==<br />
[[image:Искажение С1.jpg|center|link=]]<br />
<h2 class="text_center">СПОСОБНОСТИ БОССА:</h2><br />
<br />
<strong>Голографические копии</strong><br />
<br />
Создает несколько своих голографических копий. Призванные копии и сам окулат активируют щит и усиленно атакуют противника базовой атакой. Копии живут до тех пор, пока не снят щит с окулата или пока не снят щит с трех копий. Если Окулат был найден с первой попытки, на площадке появляется Искра, дающая божественную форму одному игроку до следующего применения умения Голографические копии.<br />
<br />
Умение дальнего боя.Периодичность — 75 секунд.<br />
<br />
<strong>Перезарядка</strong><br />
<br />
Окулат создает одну или несколько своих копий. Призванные копии восстанавливают здоровье окулату в течение 40 секунд.<br />
<br />
Умение дальнего боя.Периодичность — 90 секунд.<br />
<br />
<strong>Целеискатель</strong><br />
<br />
Окулат создает свою копию. Копия активирует зону отчуждения вокруг себя, заключает себя в щит и начинает преследовать одного из бессмертных. Если бессмертный окажется в зоне отчуждения, то он останется основной целью ее атак. Копия исчезает, когда разрушен ее щит или при смерти цели.<br />
<br />
Умение дальнего боя.Периодичность — 60 секунд.<br />
<br />
<strong>Кооперация</strong><br />
<br />
Окулат устремляется в центр площадки, создает несколько энергетических лучей, направленных в разные стороны, и начинает поворачиваться вокруг своей оси. Бессмертные, пересекшие луч, получают повышенный урон.<br />
Одновременно с лучами окулат призывает одну или две своих копии. Первая копия сильно замедляет всех врагов окулата. Вторая — заключает в энергетические ловушки некоторых бессмертных.<br />
<br />
Умение дальнего боя.Периодичность — 60 секунд.<br />
<br />
<strong>Ослепление</strong><br />
<br />
Сканирует цели перед собой в радиусе 7 метров. По окончании сканирования ослепляет, снижая исходящий урон.<br />
<br />
Умение дальнего боя.Периодичность — 20 секунд.<br />
<br />
== Диверсионный сциссор "Мишень" ==<br />
[[image:Искажение С2.jpg|center|link=]]<br />
<h2 class="text_center">СПОСОБНОСТИ БОССА:</h2><br />
<br />
<strong>Живой радар</strong><br />
<br />
На площадке появляется божественная искра, скрытая от глаз бессмертных. Одному из бессмертных становится доступным умение "Живой радар", позволяющее ее найти. Параллельно с игроком искру ищет специально призванный окулат-поисковик. Если первым искру найдет бессмертный, то он получит возможность обрести божественную форму до появления следующей искры на площадке. Если первым у искры окажется окулат, то он передаст ее диверсионному сциссору, увеличив его исходящий урон в 3 раза и обеспечив его щитом на 150 сек.<br />
<br />
Умение дальнего боя.Периодичность — 60 сек.<br />
<br />
<strong>Опасная зона</strong><br />
<br />
Сциссор устанавливает на площадке 9 бомб. Бомбы существуют 10 сек., после чего взрываются, нанося увеличенный урон в прямоугольной области вокруг себя. Любую бомбу, не прикрытую щитом, можно разрушить до взрыва и создать безопасную зону на площадке.Часть бомб появляется в непробиваемом щите.<br />
<br />
Умение дальнего боя.Периодичность — 60 сек.<br />
<br />
<strong>Стазисные поля</strong><br />
<br />
За 20 сек. до появления бомб на их месте активируются стазисные поля. Бомба, оказавшаяся в стазисном поле, получает защиту от атак. Стазисное поле можно отключить до того момента, как в нем появилась бомба.<br />
<br />
Умение дальнего боя.Периодичность — 60 сек.<br />
<br />
<strong>Рокировка</strong><br />
<br />
Сциссор притягивает дальних врагов и отбрасывает ближних, после чего наносит повышенный урон в области радиусом 10 м.<br />
<br />
Умение дальнего боя.Периодичность — 30 сек.<br />
<br />
<strong>Случайная жертва</strong><br />
<br />
Сциссор обездвиживает самого дальнего противника и делает его невосприимчивым к щитам. Через несколько секунд после того, как жертва была поймана, в ее направлении наносится урон, покрывающий область шириной 2,5 м. Урон наносится только одной цели, попавшей в область. Если целей несколько, то сциссор выбирает ближайшую к себе.<br />
<br />
Умение дальнего боя.Периодичность — 30 сек.<br />
<br />
<strong>Минное поле</strong><br />
<br />
На площадке периодически появляются мины, скрытые от глаз бессмертных. Видеть мину и отмечать ее местоположение для товарищей может только персонаж в божественной форме. Мина взрывается и наносит повышенный урон в радиусе 10 м, если на нее наступить.<br />
<br />
Умение дальнего боя.Периодичность — 10 сек.<br />
<br />
== Оперативный секутор "Фокус" ==<br />
[[image:Искажение С3.jpg|center|link=]]<br />
<h2 class="text_center">СПОСОБНОСТИ БОССА:</h2><br />
<br />
<strong>Портал</strong><br />
<br />
В центре площадки все время боя располагается портал. Пересечение границ портала переносит бессмертного в параллельное измерение, из которого можно выбраться только победив механоида.Чем дольше длится бой, тем сильнее расширяется портал.<br />
<br />
<strong>Портальные осколки</strong><br />
<br />
Вокруг портала хаотично разбросаны осколки. Каждый осколок имеет ауру, пересечение которой отбрасывает бессмертного в портал.<br />
<br />
<strong>Магнетизм другого измерения</strong><br />
<br />
Периодически в портале проявляется проекция механоида и начинает затягивать в портал одного из бессмертных. Жертву можно освободить, убив проекцию. Освобожденный персонаж получает божественную форму на 2 минуты, либо до завершения Энергетической нестабильности.<br />
<br />
Умение дальнего боя.Периодичность — 90 секунд.<br />
<br />
<strong>Энергетическая нестабильность</strong><br />
<br />
Секутор активирует портал. В активной фазе портал и осколки вокруг него начинают коллапсировать, меняя гравитацию на площадке и пуская расходящиеся волны энергии, наносящие повышенный урон. Портал может стабилизировать персонаж в божественной форме, разрушив нестабильные осколки.<br />
<br />
Умение дальнего боя.Периодичность — 120 секунд.<br />
<br />
<strong>Прицельный обстрел</strong><br />
<br />
Ставит под целью метку и через 2 секунды стреляет в нее, нанося урон в радиусе 1,5 метра. Обстрел повторяется 4 раза.<br />
<br />
Умение дальнего боя.Периодичность — 30 секунд.<br />
<br />
<strong>Телепорт</strong><br />
<br />
Создает несколько меток вокруг выбранной цели с радиусом 7 метров и через 3 секунды переносит всех оставшихся на метке врагов в другую точку.<br />
<br />
Умение дальнего боя.Периодичность — 30 секунд.<br />
<br />
<strong>Цепная реакция</strong><br />
<br />
Секутор помечает случайную цель или несколько целей в зависимости от стадии боя. Метка висит ограниченное время. По окончанию времени висения, метка запускает между союзниками в радиусе 20 метров электрический разряд. Разряд наносит повышенный урон и перемещается от цели к цели.<br />
<br />
Умение дальнего боя.Периодичность — 30 секунд.<br />
<br />
<strong>Зона отчуждения</strong><br />
<br />
При старте боя вокруг каждого персонажа образуется зона отчуждения. Любой другой персонаж, зашедший в зону, будет отбрашен на несколько метров назад.<br />
<br />
Умение ближнего боя.Периодичность — нет.<br />
<br />
== Командующий ретиарий "Легат" ==<br />
[[image:Искажение С4.jpg|center|link=]]<br />
<h2 class="text_center">СПОСОБНОСТИ БОССА:</h2><br />
<br />
<strong>Дезинтеграция</strong><br />
<br />
Ретиарий распадается на множество маленьких деталей. В трех деталях содержатся частицы божественных искр, которые можно поднять, если разрушить деталь. Босс находится в таком состоянии определенное время, после чего вновь собирается в целое состояние. Если персонаж успеет собрать все три частицы искры, он перейдет в форму бога, а ретиарий вернется в свою базовую форму.<br />
<br />
<strong>Альфа-щит</strong><br />
<br />
Ретиарий заключает себя в непроницаемый щит и начинает призывать окулатов. Щит можно снять, послав сигнал с одной или нескольких консолей, расположенных на площадке. Скорость распространения сигналов с каждой из консолей разная. Чтобы снять щит необходимо, чтобы ретиарий получил нужное количество сигналов практически одновременно.<br />
Время на отключение щита ограничено. Если игроки не успевают, ретиарий наносит им летальный урон.<br />
<br />
Умение дальнего боя.Периодичность — около 150 секунд.<br />
<br />
<strong>Нестабильность</strong><br />
<br />
Ретиарий заключает себя в непроницаемый щит и от него начинают отлетать сгустки энергии. Часть сгустков стремятся к чемпиону, чтобы восстановить ему часть потраченного здоровья. Оставшиеся часть сгустков преследует персонажей. Если персонаж столкнется с таким сгустком, то получит летальный урон. Если сгусток столкнется с чемпионом, то запустит фазу снятия щита. Чтобы снять щит полностью, все преследующие сгустки нужно столкнуть с чемпионом за короткий отрезок времени.<br />
Время на отключение щита ограничено и меняется в зависимости от стадии боя. Если игроки не успевают, ретиарий наносит им летальный урон.<br />
<br />
Умение дальнего боя.Периодичность — около 150 секунд.<br />
<br />
<strong>Кодовый замок</strong><br />
<br />
Ретиарий заключает себя в непроницаемый щит и накладывает метки на двух случайных персонажей. Они должны расположиться на заданном расстоянии от ретиария и друг от друга, чтобы снять щит. Чем ниже здоровье босса, тем больше пар участвуют в снятии щита. Находясь в щите, босс призывает секуторов-перехватчиков, охотящихся за персонажами с метками.<br />
Время на отключение щита ограничено и меняется в зависимости от стадии боя. Если игроки не успевают, ретиарий наносит им летальный урон.<br />
<br />
Умение дальнего боя.Периодичность — около 150 секунд.<br />
<br />
<strong>Фронтальная атака молниями</strong><br />
<br />
В течение 15 секунд ретиарий атакует всех персонажей по широкому конусу перед собой, оставляя небольшую безопасную зону позади себя. В этой же стадии чемпион выбирает одного из противников и защищается от него небольшим щитом.<br />
<br />
Умение дальнего боя.Периодичность — 15 секунд.<br />
<br />
<strong>Тыльная атака молниями</strong><br />
<br />
В течение 15 секунд ретиарий атакует всех персонажей по широкому конусу за собой, оставляя небольшую безопасную зону впереди себя. В этой же стадии чемпион выбирает одного из противников и защищается от него небольшим щитом.<br />
<br />
Умение дальнего боя.Периодичность — 15 секунд.</div>Shturmanhttps://sf.mail.ru/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B_%D1%8D%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8&diff=2644Комплекты экипировки2021-04-16T07:34:36Z<p>Shturman: </p>
<hr />
<div>{{breadcrumbs|Персонаж|Экипировка}}<br />
<br />
Здесь представлены базовые <p align="center"><strong>Комплекты экипировки</strong> — наборы снаряжения для различных классов и ситуаций. Отталкиваясь от наших набросков вы можете собрать свой супер-комплект.</p><br />
<br />
<table class="sort"> <br />
<tr><br />
<td style="text-align: center;">[[image:Tank_type.png|64px|link=https://sf.mail.ru/wiki/Комплекты_экипировки#2]]<br><div class="class-item__header">Защита</div></td><br />
<td style="text-align: center;">[[image:Support_type.png|64px|link=https://sf.mail.ru/wiki/Комплекты_экипировки#3]]<br><div class="class-item__header">Поддержка</div></td><br />
<td style="text-align: center;">[[image:Fighter_type.png|64px|link=https://sf.mail.ru/wiki/Комплекты_экипировки#4]]<br><div class="class-item__header">Атака-боссы</div></td><br />
<td style="text-align: center;">[[image:Marksman_type.png|64px|link=https://sf.mail.ru/wiki/Комплекты_экипировки#5]]<br><div class="class-item__header">Атака-миньоны</div></td><br />
<td style="text-align: center;">[[image:AdventureTypePvP.png|64px|link=https://sf.mail.ru/wiki/Комплекты_экипировки#6]]<br><div class="class-item__header">PvP</div></td><br />
<br />
</tr><br />
<tr><br />
<br />
</tr><br />
</table><br />
<br />
<h2 id = "1" align="center">PvE</h2> <br />
<br />
<h2 id = "2">Защита</h2> <br />
<br />
<table class="sort" align="center"> <br />
<tr><br />
<td style="text-align: center;">[[image:Ring.png|64px|link=]]<br>Кольцо</td><br />
<td style="text-align: center;">[[image:Amulet.png|64px|link=]]<br>Амулет</td><br />
<td style="text-align: center;">[[image:Brooch.png|64px|link=]]<br>Брошь</td><br />
<td style="text-align: center;">[[image:Circlet.png|64px|link=]]<br>Браслет</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td style="text-align: center;"><br />
Барьер<br><br />
Общая защита<br><br />
Запас выносливости<br />
<br><br />
<br><br />
Защита в ближнем бою<br><br />
Защита в дальнем бою<br><br />
Защита после лечения<br />
</td><br />
<td style="text-align: center;"><br />
Барьер<br><br />
Общая защита<br><br />
Запас выносливости<br />
<br><br />
<br><br />
Защита в ближнем бою<br><br />
Защита в дальнем бою<br><br />
Защита после лечения<br />
</td><br />
<td style="text-align: center;"><br />
Барьер<br><br />
Общая защита<br><br />
Запас выносливости<br />
<br><br />
<br><br />
Защита в ближнем бою<br><br />
Защита в дальнем бою<br><br />
Защита после лечения<br />
</td><br />
<td style="text-align: center;"><br />
Барьер<br><br />
Общая защита<br><br />
Запас выносливости<br />
<br><br />
<br><br />
Защита в ближнем бою<br><br />
Защита в дальнем бою<br><br />
Защита после лечения<br />
</td><br />
</tr><br />
<br />
<br />
<br />
<tr><br />
<td style="text-align: center;">[[image:Sapphire.png|64px|link=]]<br>Сапфир</td><br />
<td style="text-align: center;">[[image:Ruby.png|64px|link=]]<br>Рубин</td><br />
<td style="text-align: center;">[[image:Emerald.png|64px|link=]]<br>Изумруд</td><br />
<td style="text-align: center;">[[image:Topaz.png|64px|link=]]<br>Топаз</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td style="text-align: center;"><br />
Общая защита<br><br />
Защита от миньонов<br><br />
Защита от элиты<br />
<br><br />
<br><br />
Мобильность после рывка<br><br />
Защита при ранениях<br><br />
Защита от контроля<br />
</td><br />
<td style="text-align: center;"><br />
Общая защита<br><br />
Защита от миньонов<br><br />
Защита от элиты<br />
<br><br />
<br><br />
Мобильность после рывка<br><br />
Защита при ранениях<br><br />
Защита от контроля<br />
</td><br />
<td style="text-align: center;"><br />
Общая защита<br><br />
Защита от миньонов<br><br />
Защита от элиты<br />
<br><br />
<br><br />
Мобильность после рывка<br><br />
Защита при ранениях<br><br />
Защита от контроля<br />
</td><br />
<td style="text-align: center;"><br />
Общая защита<br><br />
Защита от миньонов<br><br />
Защита от элиты<br />
<br><br />
<br><br />
Мобильность после рывка<br><br />
Защита при ранениях<br><br />
Защита от контроля<br />
</td><br />
</tr><br />
</table><br />
<br />
<table><br />
<tr><br />
<td><strong>Обратите внимание: </strong> амулет, брошь можно заменить на легендарные драгоценности «непреклонность», «эхо» или «рвение» аспектов.</td><br />
</tr><br />
</table><br />
<br />
<h2 id = "3">Поддержка</h2> <br />
<br />
<table class="sort" align="center"> <br />
<tr><br />
<td style="text-align: center;">[[image:Ring.png|64px|link=]]<br>Кольцо</td><br />
<td style="text-align: center;">[[image:Amulet.png|64px|link=]]<br>Амулет</td><br />
<td style="text-align: center;">[[image:Brooch.png|64px|link=]]<br>Брошь</td><br />
<td style="text-align: center;">[[image:Circlet.png|64px|link=]]<br>Браслет</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td style="text-align: center;"><br />
Перезарядка бож. оружия<br><br />
Барьер<br><br />
Общая защита<br />
<br><br />
<br><br />
Защита в ближнем бою<br><br />
Защита в дальнем бою<br><br />
Защита после лечения<br />
</td><br />
<td style="text-align: center;"><br />
Перезарядка бож. оружия<br><br />
Барьер<br><br />
Общая защита<br />
<br><br />
<br><br />
Защита в ближнем бою<br><br />
Защита в дальнем бою<br><br />
Защита после лечения<br />
</td><br />
<td style="text-align: center;"><br />
Перезарядка бож. оружия<br><br />
Барьер<br><br />
Общая защита<br />
<br><br />
<br><br />
Защита в ближнем бою<br><br />
Защита в дальнем бою<br><br />
Защита после лечения<br />
</td><br />
<td style="text-align: center;"><br />
Перезарядка бож. оружия<br><br />
Барьер<br><br />
Общая защита<br />
<br><br />
<br><br />
Защита в ближнем бою<br><br />
Защита в дальнем бою<br><br />
Защита после лечения<br />
</td><br />
</tr><br />
<br />
<br />
<br />
<tr><br />
<td style="text-align: center;">[[image:Sapphire.png|64px|link=]]<br>Сапфир</td><br />
<td style="text-align: center;">[[image:Ruby.png|64px|link=]]<br>Рубин</td><br />
<td style="text-align: center;">[[image:Emerald.png|64px|link=]]<br>Изумруд</td><br />
<td style="text-align: center;">[[image:Topaz.png|64px|link=]]<br>Топаз</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td style="text-align: center;"><br />
Перезарядка бож. оружия<br><br />
Общая защита<br><br />
Эффективность лечения<br />
<br><br />
<br><br />
Мобильность после рывка<br><br />
Защита при ранениях<br><br />
Групповое лечение<br />
</td><br />
<td style="text-align: center;"><br />
Перезарядка бож. оружия<br><br />
Защита от элиты<br><br />
Эффективность лечения<br />
<br><br />
<br><br />
Мобильность после рывка<br><br />
Защита при ранениях<br><br />
Групповое лечение<br />
</td><br />
<td style="text-align: center;"><br />
Перезарядка бож. оружия<br><br />
Общая защита<br><br />
Эффективность лечения<br />
<br><br />
<br><br />
Мобильность после лечения<br><br />
Защита при ранениях<br><br />
Защита от контроля<br />
</td><br />
<td style="text-align: center;"><br />
Перезарядка бож. оружия<br><br />
Защита от элиты<br><br />
Эффективность лечения<br />
<br><br />
<br><br />
Мобильность после лечения<br><br />
Защита при ранениях<br><br />
Защита от контроля<br />
</td><br />
</tr><br />
</table><br />
<br />
<table><br />
<tr><br />
<td><strong>Обратите внимание: </strong> брошь можно заменить на легендарные драгоценности «эхо» или «рвение» аспектов.</td><br />
</tr><br />
</table><br />
<br />
<h2 id = "4">Атака (Боссы)</h2> <br />
<br />
<table class="sort" align="center"> <br />
<tr><br />
<td style="text-align: center;">[[image:Ring.png|64px|link=]]<br>Кольцо</td><br />
<td style="text-align: center;">[[image:Amulet.png|64px|link=]]<br>Амулет</td><br />
<td style="text-align: center;">[[image:Brooch.png|64px|link=]]<br>Брошь</td><br />
<td style="text-align: center;">[[image:Circlet.png|64px|link=]]<br>Браслет</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td style="text-align: center;"><br />
Шанс критического урона<br><br />
Урон по элите<br><br />
Бонус к основному урону<br />
<br><br />
<br><br />
Защита в дальнем бою<br><br />
Урон в начале боя<br><br />
Урон по оглушенным<br />
</td><br />
<td style="text-align: center;"><br />
Шанс критического урона<br><br />
Урон по элите<br><br />
Бонус к основному урону<br />
<br><br />
<br><br />
Защита в дальнем бою<br><br />
Урон в начале боя<br><br />
Урон по оглушенным<br />
</td><br />
<td style="text-align: center;"><br />
Раскол брони<br><br />
Урон по элите<br><br />
Бонус к основному урону<br />
<br><br />
<br><br />
Урон в начале боя<br><br />
Калечащая атака<br><br />
Урон по оглушенным<br />
</td><br />
<td style="text-align: center;"><br />
Раскол брони<br><br />
Урон по элите<br><br />
Бонус к основному урону<br />
<br><br />
<br><br />
Урон в начале боя<br><br />
Калечащая атака<br><br />
Урон по оглушенным<br />
</td><br />
</tr><br />
<br />
<br />
<br />
<tr><br />
<td style="text-align: center;">[[image:Sapphire.png|64px|link=]]<br>Сапфир</td><br />
<td style="text-align: center;">[[image:Ruby.png|64px|link=]]<br>Рубин</td><br />
<td style="text-align: center;">[[image:Emerald.png|64px|link=]]<br>Изумруд</td><br />
<td style="text-align: center;">[[image:Topaz.png|64px|link=]]<br>Топаз</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td style="text-align: center;"><br />
Шанс критического урона<br><br />
Бонус к критическому урону<br><br />
Бонус к основному урону<br />
<br><br />
<br><br />
Череда убийств<br><br />
Мобильность после рывка<br><br />
Урон по замедленным<br />
</td><br />
<td style="text-align: center;"><br />
Шанс критического урона<br><br />
Бонус к критическому урону<br><br />
Бонус к основному урону<br />
<br><br />
<br><br />
Череда убийств<br><br />
Мобильность после рывка<br><br />
Урон по замедленным<br />
</td><br />
<td style="text-align: center;"><br />
Шанс критического урона<br><br />
Бонус к критическому урону<br><br />
Бонус к основному урону<br />
<br><br />
<br><br />
Череда убийств<br><br />
Цепная атака компаньона<br><br />
Урон по замедленным<br />
</td><br />
<td style="text-align: center;"><br />
Шанс критического урона<br><br />
Бонус к критическому урону<br><br />
Бонус к основному урону<br />
<br><br />
<br><br />
Череда убийств<br><br />
Цепная атака компаньона<br><br />
Урон по замедленным<br />
</td><br />
</tr><br />
</table><br />
<br />
<h2 id = "5">Атака (Миньоны)</h2> <br />
<br />
<table class="sort" align="center"> <br />
<tr><br />
<td style="text-align: center;">[[image:Ring.png|64px|link=]]<br>Кольцо</td><br />
<td style="text-align: center;">[[image:Amulet.png|64px|link=]]<br>Амулет</td><br />
<td style="text-align: center;">[[image:Brooch.png|64px|link=]]<br>Брошь</td><br />
<td style="text-align: center;">[[image:Circlet.png|64px|link=]]<br>Браслет</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td style="text-align: center;"><br />
Шанс критического урона<br><br />
Урон по миньонам<br><br />
Бонус к основному урону<br />
<br><br />
<br><br />
Защита в дальнем бою<br><br />
Урон в начале боя<br><br />
Урон по оглушенным<br />
</td><br />
<td style="text-align: center;"><br />
Шанс критического урона<br><br />
Урон по миньонам<br><br />
Бонус к основному урону<br />
<br><br />
<br><br />
Защита в дальнем бою<br><br />
Урон в начале боя<br><br />
Урон по оглушенным<br />
</td><br />
<td style="text-align: center;"><br />
Бонус к критическому урону<br><br />
Урон по миньонам<br><br />
Бонус к основному урону<br />
<br><br />
<br><br />
Урон в начале боя<br><br />
Калечащая атака<br><br />
Урон по оглушенным<br />
</td><br />
<td style="text-align: center;"><br />
Бонус к критическому урону<br><br />
Урон по миньонам<br><br />
Бонус к основному урону<br />
<br><br />
<br><br />
Урон в начале боя<br><br />
Калечащая атака<br><br />
Урон по оглушенным<br />
</td><br />
</tr><br />
<br />
<br />
<br />
<tr><br />
<td style="text-align: center;">[[image:Sapphire.png|64px|link=]]<br>Сапфир</td><br />
<td style="text-align: center;">[[image:Ruby.png|64px|link=]]<br>Рубин</td><br />
<td style="text-align: center;">[[image:Emerald.png|64px|link=]]<br>Изумруд</td><br />
<td style="text-align: center;">[[image:Topaz.png|64px|link=]]<br>Топаз</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td style="text-align: center;"><br />
Шанс критического урона<br><br />
Бонус к критическому урону<br><br />
Бонус к основному урону<br />
<br><br />
<br><br />
Череда убийств<br><br />
Мобильность после рывка<br><br />
Урон по замедленным<br />
</td><br />
<td style="text-align: center;"><br />
Шанс критического урона<br><br />
Бонус к критическому урону<br><br />
Бонус к основному урону<br />
<br><br />
<br><br />
Череда убийств<br><br />
Мобильность после рывка<br><br />
Урон по замедленным<br />
</td><br />
<td style="text-align: center;"><br />
Шанс критического урона<br><br />
Бонус к критическому урону<br><br />
Бонус к основному урону<br />
<br><br />
<br><br />
Череда убийств<br><br />
Цепная атака компаньона<br><br />
Урон по замедленным<br />
</td><br />
<td style="text-align: center;"><br />
Шанс критического урона<br><br />
Бонус к критическому урону<br><br />
Бонус к основному урону<br />
<br><br />
<br><br />
Череда убийств<br><br />
Цепная атака компаньона<br><br />
Урон по замедленным<br />
</td><br />
</tr><br />
</table><br />
<br />
<h2 id = "6" align="center">PvP</h2> <br />
<br />
<table class="sort" align="center"> <br />
<tr><br />
<td style="text-align: center;">[[image:Ring.png|64px|link=]]<br>Кольцо</td><br />
<td style="text-align: center;">[[image:Amulet.png|64px|link=]]<br>Амулет</td><br />
<td style="text-align: center;">[[image:Brooch.png|64px|link=]]<br>Брошь</td><br />
<td style="text-align: center;">[[image:Circlet.png|64px|link=]]<br>Браслет</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td style="text-align: center;"><br />
Шанс критического урона<br><br />
Общая защита<br><br />
Бонус к основному урону<br />
<br><br />
<br><br />
Защита в дальнем бою<br><br />
Защита в ближнем бою<br><br />
Урон по оглушенным<br />
</td><br />
<td style="text-align: center;"><br />
<br><br />
Непреклонность аспектов<br />
<br><br />
</td><br />
<td style="text-align: center;"><br />
Бонус к критическому урону<br><br />
Общая защита<br><br />
Бонус к основному урону<br />
<br><br />
<br><br />
Защита в дальнем бою<br><br />
Защита в ближнем бою<br><br />
Урон по оглушенным<br />
</td><br />
<td style="text-align: center;"><br />
Бонус к критическому урону<br><br />
Общая защита<br><br />
Бонус к основному урону<br />
<br><br />
<br><br />
Защита в дальнем бою<br><br />
Защита в ближнем бою<br><br />
Урон по оглушенным<br />
</td><br />
</tr><br />
<br />
<br />
<br />
<tr><br />
<td style="text-align: center;">[[image:Sapphire.png|64px|link=]]<br>Сапфир</td><br />
<td style="text-align: center;">[[image:Ruby.png|64px|link=]]<br>Рубин</td><br />
<td style="text-align: center;">[[image:Emerald.png|64px|link=]]<br>Изумруд</td><br />
<td style="text-align: center;">[[image:Topaz.png|64px|link=]]<br>Топаз</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td style="text-align: center;"><br />
<br><br />
Светоч заступничества<br />
<br><br />
</td><br />
<td style="text-align: center;"><br />
Шанс критического урона<br><br />
Общая защита<br><br />
Бонус к основному урону<br />
<br><br />
<br><br />
Урон по замедленным<br><br />
Защита от контроля<br><br />
Защита при ранениях<br />
</td><br />
<td style="text-align: center;"><br />
Шанс критического урона<br><br />
Общая защита<br><br />
Бонус к основному урону<br />
<br><br />
<br><br />
Урон по замедленным<br><br />
Защита от контроля<br><br />
Защита при ранениях<br />
</td><br />
<td style="text-align: center;"><br />
Шанс критического урона<br><br />
Общая защита<br><br />
Бонус к основному урону<br />
<br><br />
<br><br />
Урон по замедленным<br><br />
Защита от контроля<br><br />
Защита при ранениях<br />
</td><br />
</tr><br />
</table><br />
<br />
<table><br />
<tr><br />
<td><strong>Обратите внимание: </strong> экипировка должна содержать характеристику «Честь» актуального сезона.</td><br />
</tr><br />
</table><br />
<br />
<h2 id="9" align="center">Похожая публикация:</h2><br />
<br />
<div align="center" class="buttons"> <br />
{{module/common/button <br />
| text = Экипировка<br />
| href = https://sf.mail.ru/wiki/Экипировка<br />
}} <br />
{{module/common/button <br />
| text = Оружие и артефакты<br />
| href = https://sf.mail.ru/wiki/Оружие_и_артефакты<br />
}} <br />
</div></div>Shturmanhttps://sf.mail.ru/wiki/index.php?title=%D0%94%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B8_%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%BD%D0%B8_%D1%81%D0%B8%D0%BB%D1%8B&diff=2643Драгоценности и камни силы2021-04-16T07:26:49Z<p>Shturman: </p>
<hr />
<div>{{breadcrumbs|Персонаж|Экипировка}}<br />
<br />
Драгоценности и камни силы позволяют усилить персонажа за счет характеристики «Превосходство». Кроме того, они обладают дополнительными свойствами. За что отвечает каждое из свойств, как улучшить качество снаряжения или повысить его поколение вы узнаете в этом разделе.<br />
<br />
<strong>Содержание:</strong><br />
* [https://sf.mail.ru/wiki/Драгоценности_и_камни_силы#1 Общая информация]<br />
* [https://sf.mail.ru/wiki/Драгоценности_и_камни_силы#2 Список основных свойств]<br />
* [https://sf.mail.ru/wiki/Драгоценности_и_камни_силы#3 Список вторичных свойств]<br />
* [https://sf.mail.ru/wiki/Драгоценности_и_камни_силы#4 Целостность]<br />
* [https://sf.mail.ru/wiki/Драгоценности_и_камни_силы#5 Улучшение предметов и замена свойств]<br />
* [https://sf.mail.ru/wiki/Драгоценности_и_камни_силы#6 Список модификаторов]<br />
* [https://sf.mail.ru/wiki/Драгоценности_и_камни_силы#7 Мифическая экипировка]<br />
* [https://sf.mail.ru/wiki/Драгоценности_и_камни_силы#8 Реагенты]<br />
* [https://sf.mail.ru/wiki/Драгоценности_и_камни_силы#9 Легендарная экипировка]<br />
* [https://sf.mail.ru/wiki/Драгоценности_и_камни_силы#10 Способы получения экипировки]<br />
* [https://sf.mail.ru/wiki/Драгоценности_и_камни_силы#11 Похожая публикация]<br />
<br />
<h2 id="1">Общая информация</h2><br />
При помощи снаряжения возможно составлять билды, наращивая персонажу нужные пассивные способности. Но это не все! При желании свойства можно заменять, а превосходство — увеличивать! Получается, что со временем одна и та же вещь становится все лучше и эффективнее. <br />
<br />
<div align="center" class="buttons"> <br />
{{module/common/button <br />
| text = Комплекты экипировки<br />
| href = https://sf.mail.ru/wiki/Комплекты_экипировки<br />
}} <br />
</div><br />
<br />
Свойства экипировки бывают двух типов — главные и второстепенные. Эффект главных свойств существенен и заметен, а второстепенные дают приятный бонус, но не оказывают такого мощного влияния на бой. Второстепенное свойство не может оказаться в составе главных и наоборот. Чем выше качество снаряжения, тем больше у него свойств.<br />
<br />
<table class="sort" align="center"><br />
<tr><br />
<td>Качество экипировки</td><br />
<td>Количество свойств</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td><font color="#00a550">Необычное</font></td><br />
<td>2 основных свойства</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td><font color="#42aaff">Редкое</font></td><br />
<td>2 основных и 1 дополнительных свойство</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td><font color="#9933ff">Эпическое</font></td><br />
<td>3 основных и 2 дополнительных свойство</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td><font color="#ffd700">Мифическое</font></td><br />
<td>3 основных и 3 дополнительных свойство</td><br />
</tr><br />
</table><br />
<br />
Благодаря бонусам у игроков имеется возможность составлять комплекты экипировки для различных классов и ситуаций. Немного ниже вы найдете полный список доступных свойств.<br />
<br />
<h2 id="2">Список основных свойств</h2><br />
<br />
<table class="sort" align="center"><br />
<br />
<tr><br />
<td>Свойство/предмет</td><br />
<br />
<td>Кольцо</td><br />
<td>Амулет</td><br />
<td>Брошь</td><br />
<td>Браслет</td><br />
<td>Сапфир</td><br />
<td>Рубин</td><br />
<td>Изумруд</td><br />
<td>Топаз</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>Барьер</td><br />
<td>3,6%</td><br />
<td>3,6%</td><br />
<td>3,6%</td><br />
<td>3,6%</td><br />
<td>-</td><br />
<td>-</td><br />
<td>-</td><br />
<td>-</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>Бонус к критическому урону</td><br />
<td>7%</td><br />
<td>7%</td><br />
<td>7%</td><br />
<td>7%</td><br />
<td>12%</td><br />
<td>12%</td><br />
<td>12%</td><br />
<td>12%</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>Бонус к основному урону</td><br />
<td>7%</td><br />
<td>7%</td><br />
<td>7%</td><br />
<td>7%</td><br />
<td>12%</td><br />
<td>12%</td><br />
<td>12%</td><br />
<td>12%</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>Бонус к урону компаньона</td><br />
<td>7%</td><br />
<td>7%</td><br />
<td>7%</td><br />
<td>7%</td><br />
<td>12%</td><br />
<td>12%</td><br />
<td>12%</td><br />
<td>12%</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>Запас выносливости</td><br />
<td>24%</td><br />
<td>24%</td><br />
<td>24%</td><br />
<td>24%</td><br />
<td>-</td><br />
<td>-</td><br />
<td>-</td><br />
<td>-</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>Перезарядка бож. оружия</td><br />
<td>3,6%</td><br />
<td>3,6%</td><br />
<td>3,6%</td><br />
<td>3,6%</td><br />
<td>3,6%</td><br />
<td>3,6%</td><br />
<td>3,6%</td><br />
<td>3,6%</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>Защита от миньонов</td><br />
<td>-</td><br />
<td>-</td><br />
<td>-</td><br />
<td>-</td><br />
<td>7,2%</td><br />
<td>7,2%</td><br />
<td>7,2%</td><br />
<td>7,2%</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>Защита от элиты</td><br />
<td>-</td><br />
<td>-</td><br />
<td>-</td><br />
<td>-</td><br />
<td>7,2%</td><br />
<td>7,2%</td><br />
<td>7,2%</td><br />
<td>7,2%</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>Общая защита</td><br />
<td>6%</td><br />
<td>6%</td><br />
<td>6%</td><br />
<td>6%</td><br />
<td>3,6%</td><br />
<td>3,6%</td><br />
<td>3,6%</td><br />
<td>3,6%</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>Перезарядка компаньона</td><br />
<td>-</td><br />
<td>-</td><br />
<td>18%</td><br />
<td>18%</td><br />
<td>7,5%</td><br />
<td>7,5%</td><br />
<td>7,5%</td><br />
<td>7,5%</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>Раскол брони</td><br />
<td>3,6%</td><br />
<td>3,6%</td><br />
<td>3,6%</td><br />
<td>3,6%</td><br />
<td>-</td><br />
<td>-</td><br />
<td>-</td><br />
<td>-</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>Урон от символов</td><br />
<td>12%</td><br />
<td>12%</td><br />
<td>12%</td><br />
<td>12%</td><br />
<td>12%</td><br />
<td>12%</td><br />
<td>12%</td><br />
<td>12%</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>Урон по миньонам</td><br />
<td>6%</td><br />
<td>6%</td><br />
<td>6%</td><br />
<td>6%</td><br />
<td>-</td><br />
<td>-</td><br />
<td>-</td><br />
<td>-</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>Урон по элите</td><br />
<td>6%</td><br />
<td>6%</td><br />
<td>6%</td><br />
<td>6%</td><br />
<td>-</td><br />
<td>-</td><br />
<td>-</td><br />
<td>-</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>Шанс критического урона</td><br />
<td>7,2%</td><br />
<td>7,2%</td><br />
<td>-</td><br />
<td>-</td><br />
<td>3,6%</td><br />
<td>3,6%</td><br />
<td>3,6%</td><br />
<td>3,6%</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>Эффективность лечения</td><br />
<td>-</td><br />
<td>-</td><br />
<td>-</td><br />
<td>-</td><br />
<td>24%</td><br />
<td>24%</td><br />
<td>24%</td><br />
<td>24%</td><br />
</tr><br />
<br />
</table><br />
<br />
<h2 id="3">Список вторичных свойств</h2><br />
<br />
<table class="sort" align="center"><br />
<br />
<tr><br />
<td>Свойство/предмет</td><br />
<br />
<td>Кольцо</td><br />
<td>Амулет</td><br />
<td>Брошь</td><br />
<td>Браслет</td><br />
<td>Сапфир</td><br />
<td>Рубин</td><br />
<td>Изумруд</td><br />
<td>Топаз</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>Групповое лечение</td><br />
<td>-</td><br />
<td>-</td><br />
<td>-</td><br />
<td>-</td><br />
<td>7,2%</td><br />
<td>7,2%</td><br />
<td>-</td><br />
<td>-</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>Защита в ближнем бою</td><br />
<td>3,6%</td><br />
<td>3,6%</td><br />
<td>3,6%</td><br />
<td>3,6%</td><br />
<td>-</td><br />
<td>-</td><br />
<td>-</td><br />
<td>-</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>Защита в дальнем бою</td><br />
<td>6%</td><br />
<td>6%</td><br />
<td>6%</td><br />
<td>6%</td><br />
<td>-</td><br />
<td>-</td><br />
<td>-</td><br />
<td>-</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>Защита от контроля</td><br />
<td>7,2%</td><br />
<td>7,2%</td><br />
<td>7,2%</td><br />
<td>7,2%</td><br />
<td>7,2%</td><br />
<td>7,2%</td><br />
<td>7,2%</td><br />
<td>7,2%</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>Защита после лечения</td><br />
<td>3</td><br />
<td>3</td><br />
<td>3</td><br />
<td>3</td><br />
<td>-</td><br />
<td>-</td><br />
<td>-</td><br />
<td>-</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>Защита при ранениях</td><br />
<td>-</td><br />
<td>-</td><br />
<td>-</td><br />
<td>-</td><br />
<td>3</td><br />
<td>3</td><br />
<td>3</td><br />
<td>3</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>Калечащая атака</td><br />
<td>-</td><br />
<td>-</td><br />
<td>3</td><br />
<td>3</td><br />
<td>-</td><br />
<td>-</td><br />
<td>-</td><br />
<td>-</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>Мобильность после лечения</td><br />
<td>-</td><br />
<td>-</td><br />
<td>-</td><br />
<td>-</td><br />
<td>1</td><br />
<td>1</td><br />
<td>1</td><br />
<td>1</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>Мобильность после рывка</td><br />
<td>-</td><br />
<td>-</td><br />
<td>-</td><br />
<td>-</td><br />
<td>1</td><br />
<td>1</td><br />
<td>1</td><br />
<td>1</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>Мобильность при ранениях</td><br />
<td>1</td><br />
<td>1</td><br />
<td>1</td><br />
<td>1</td><br />
<td>-</td><br />
<td>-</td><br />
<td>-</td><br />
<td>-</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>Ритуальное убийство</td><br />
<td>60%</td><br />
<td>60%</td><br />
<td>-</td><br />
<td>-</td><br />
<td>-</td><br />
<td>-</td><br />
<td>-</td><br />
<td>-</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>Урон в начале боя</td><br />
<td>6%</td><br />
<td>6%</td><br />
<td>6%</td><br />
<td>6%</td><br />
<td>-</td><br />
<td>-</td><br />
<td>-</td><br />
<td>-</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>Урон по замедленным</td><br />
<td>-</td><br />
<td>-</td><br />
<td>-</td><br />
<td>-</td><br />
<td>3,6%</td><br />
<td>3,6%</td><br />
<td>3,6%</td><br />
<td>3,6%</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>Урон по оглушенным</td><br />
<td>7,2%</td><br />
<td>7,2%</td><br />
<td>7,2%</td><br />
<td>7,2%</td><br />
<td>-</td><br />
<td>-</td><br />
<td>-</td><br />
<td>-</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>Цепная атака компаньона</td><br />
<td>-</td><br />
<td>-</td><br />
<td>-</td><br />
<td>-</td><br />
<td>-</td><br />
<td>-</td><br />
<td>2</td><br />
<td>2</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>Череда убийств</td><br />
<td>-</td><br />
<td>-</td><br />
<td>-</td><br />
<td>-</td><br />
<td>6%</td><br />
<td>6%</td><br />
<td>6%</td><br />
<td>6%</td><br />
</tr><br />
<br />
</table><br />
<br />
<table><br />
<tr><br />
<td><strong>Обратите внимание: </strong> с описанием характеристик можно ознакомиться в игре раздел «Персонаж» -> «Экипировка».</td><br />
</tr><br />
</table><br />
<br />
<br />
<h2 id="4">Целостность</h2><br />
<br />
«Целостность» — это собственная характеристика предмета, показывающая, насколько показатель «превосходство» снаряжения далек от максимального.<br />
<br />
<p align="center">[[image:Upg_int_equip_new.png|link=]]</p><br />
<br />
<br />
<h2 id="5">Улучшение предметов и замена свойств</h2><br />
<br />
В разделе «Сумка» находится вкладка «Улучшение предметов». Здесь можно заменять свойства экипировки и увеличивать целостность вещей, повышая их характеристики. Для улучшения целостности эпического предмета понадобится чистая материя — ее можно получить, продавая ненужную экипировку. А дальше все просто: нажимая «Улучшить предмет», вы увеличиваете целостность (и характеристики!) предмета на 1–5%.<br />
<br />
Здесь же, заплатив некоторую сумму кредитов, можно заменить свойства предмета. Все сразу или только одно — зависит от вашего желания. Открыв интерфейс замены, игрок может отметить те бонусы, которые хочет оставить прежними — это убережет их от замены.<br />
<br />
Неотмеченные свойства можно поменять на другие — вы вправе согласиться или сохранить прежние свойства, но при отказе от замены потраченные кредиты не возвращаются.<br />
<br />
<p align="center">[[image:Or_vsoist_new.png|link=]]</p><br />
<br />
При замене свойства можно использовать один из модификаторов, доступных на торговой площадке.<br />
<br />
<h2 id="6">Список модификаторов</h2><br />
<br />
<table class="sort" align="center"><br />
<br />
<tr><br />
<td>Значок</td><br />
<td>Название</td><br />
<td>Описание</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td><p>[[image:VectorRed02.png|128px|link=]]</p></td><br />
<td>Искра удачи</td><br />
<td>При замене свойств экипировки повышен шанс получить свойство с наибольшим возможным показателем, а также появляется шанс улучшения целостности предмета. Исключает появление свойств с минимальным показателем.</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td><p>[[image:VectorGreen.png|128px|link=]]</p></td><br />
<td>Искра памяти</td><br />
<td>При замене свойств экипировки все незафиксированные свойства останутся прежними, изменятся только их показатели. Исключает появление свойств с минимальным показателем.</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td><p>[[image:Iskra_prostoti.png|128px|link=]]</p></td><br />
<td>Искра простоты</td><br />
<td>При замене свойств экипировки среди новых главных свойств окажется как минимум одно из следующих: бонус к основному урону, бонус к критическому урону, бонус к урону компаньона, общая защита. Исключает появление свойств с минимальным показателем.</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td><p>[[image:VectorRed.png|128px|link=]]</p></td><br />
<td>Искра совершенства</td><br />
<td>При замене свойств экипировки все новые свойства будут иметь наибольший возможный показатель.</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td><p>[[image:VectorGreen_Special.png|128px|link=]]</p></td><br />
<td>Искра бережливости</td><br />
<td>При замене свойств экипировки затраты будут возмещены, если вы отказываетесь от нового варианта. Исключает появление свойств с минимальным показателем.</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td><p>[[image:Iskra_evoluzii.png|128px|link=]]</p></td><br />
<td>Искра эволюции</td><br />
<td>При замене свойств экипировки все незафиксированные свойства останутся прежними и будут иметь максимальный показатель.</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td><p>[[image:MirrorCube_(1).png|128px|link=]]</p></td><br />
<td>Зеркальный куб</td><br />
<td>Позволяет создать копию предмета. Целостность и качество предмета не меняются. Свойства предмета могут быть сохранены по желанию.</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td><p>[[image:искра_духа.png|128px|link=]]</p></td><br />
<td>Искра боевого духа</td><br />
<td>Позволяет получить или увеличить показатель характеристики "Честь". При этом обычные свойства экипировки не меняются. Можно использовать для бижутерии эпического и мифического качества.</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td><p>[[image:EquipmentUpgrade_01_1.png|128px|link=]]</p></td><br />
<td>Пламя перерождения I</td><br />
<td>Повышает поколение предмета до актуального, но расходует <font color="#ffa000">60%</font> его целостности. Улучшенное пламя тратит <font color="#ffa000">30%</font>. Применимо только к кольцу или амулету <font color="#ffd700">мифического</font> качества. <font color="#ff4e33"> Модификатор применим с 1-го дня вторжения.</font></td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td><p>[[image:EquipmentUpgrade_02_2.png|128px|link=]]</p></td><br />
<td>Пламя перерождения II</td><br />
<td>Повышает поколение предмета до актуального, но расходует <font color="#ffa000">60%</font> его целостности. Улучшенное пламя тратит <font color="#ffa000">30%</font>. Применимо только к сапфиру или рубину <font color="#ffd700">мифического</font> качества. <font color="#ff4e33"> Модификатор применим с 15-го дня вторжения.</font></td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td><p>[[image:EquipmentUpgrade_03_3.png|128px|link=]]</p></td><br />
<td>Пламя перерождения III</td><br />
<td>Повышает поколение предмета до актуального, но расходует <font color="#ffa000">60%</font> его целостности. Улучшенное пламя тратит <font color="#ffa000">30%</font>. Применимо только к изумруду или топазу <font color="#ffd700">мифического</font> качества. <font color="#ff4e33"> Модификатор применим с 29-го дня вторжения.</font></td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td><p>[[image:EquipmentUpgrade_04_4.png|128px|link=]]</p></td><br />
<td>Пламя перерождения IV</td><br />
<td>Повышает поколение предмета до актуального, но расходует <font color="#ffa000">60%</font> его целостности. Улучшенное пламя тратит <font color="#ffa000">30%</font>. Применимо только к броши и браслету <font color="#ffd700">мифического</font> качества. <font color="#ff4e33"> Модификатор применим с 15-го дня вторжения.</font></td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td><p>[[image:NewEquipmentUpgrade_05_5.png|128px|link=]]</p></td><br />
<td>Звезда перерождения</td><br />
<td>Повышает поколение оружия до актуального. Применимо только к оружию <font color="#ffa000">легендарного</font> качества. Стоимость использования: 160 000 кредитов для оружия без дополнительных свойств и 1 000 000 кредитов для оружия с дополнительными свойствами.</td><br />
</tr><br />
</table><br />
<br />
<h2 id="7">Мифическая экипировка</h2><br />
<br />
Развив целостность эпической вещи до 100%, можно повысить ее качество, получив мифическую вещь с 0% целостности. Как вы могли увидеть в таблице выше, у мифической экипировки на 1 основное свойство больше, чем у эпической. Кроме того, улучшив качество вещи, вы увеличите ее характеристики.<br />
<br />
<p align="center">[[image:Mif_eqio_new.png|link=]]</p><br />
<br />
Целостность мифической экипировки тоже можно повышать, но для этого недостаточно одной лишь чистой материи. Понадобятся дополнительные реагенты. Чтобы собрать их, проходите приключения вторжения, охотьтесь на боссов на захваченных местностях и открывайте эфирные ларцы.<br />
<br />
<h2 id="8">Реагенты</h2><br />
<table class="sort" align="center"><br />
<br />
<tr><br />
<td>Внешний вид</td><br />
<td>Наименование</td><br />
<td>Описание</td><br />
<td>Можно получить</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>[[image:Substance.png|64px|link=]]</td><br />
<td>Чистая материя</td><br />
<td>Используется для улучшения целостности экипировки <font color="#9933ff">эпического</font> качества. Ограничение на хранение: <font color="#ffa000">3 000</font></td><br />
<td><br />
* Продавая ненужные драгоценности и камни силы,<br />
* Получив в сезонных наградах.<br />
</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>[[image:Simbol03.png|64px|link=]]</td><br />
<td>Знак короля</td><br />
<td>Используется для повышения качества экипировки (<strong>брошь</strong>, <strong>браслет</strong>, <strong>топаз</strong>), а также для улучшения целостности <font color="#ffd700">мифического</font> качества. Ограничение на хранение: <font color="#ffa000">500</font></td><br />
<td><br />
* в приключениях типа "Искажение",<br />
* выполнив первую субботнюю директиву (с 3-ей недели вторжения) в блоке "Испытание".<br />
</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>[[image:Simbol01.png|64px|link=]]</td><br />
<td>Знак мудреца</td><br />
<td>Используется для повышения качества экипировки (<strong>амулет</strong>, <strong>брошь</strong>, <strong>изумруд</strong>), а также для улучшения целостности <font color="#ffd700">мифического</font> качества. Ограничение на хранение: <font color="#ffa000">500</font></td><br />
<td><br />
* в приключениях вторжения,<br />
* выполнив первую субботнюю директиву (с 3-ей недели вторжения) в блоке "Испытание".<br />
</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>[[image:Simbol02.png|64px|link=]]</td><br />
<td>Знак судьи</td><br />
<td>Используется для повышения качества экипировки (<strong>кольцо</strong>, <strong>амулет</strong>, <strong>рубин</strong>), а также для улучшения целостности <font color="#ffd700">мифического</font> качества. Ограничение на хранение: <font color="#ffa000">500</font></td><br />
<td><br />
* в приключениях вторжения,<br />
* выполнив первую субботнюю директиву (с 3-ей недели вторжения) в блоке "Испытание".<br />
</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>[[image:Simbol04.png|64px|link=]]</td><br />
<td>Знак убийцы</td><br />
<td>Используется для повышения качества экипировки (<strong>кольцо</strong>, <strong>браслет</strong>, <strong>сапфир</strong>), а также для улучшения целостности <font color="#ffd700">мифического</font> качества. Ограничение на хранение: <font color="#ffa000">500</font></td><br />
<td><br />
* в приключениях вторжения,<br />
* выполнив первую субботнюю директиву (с 3-ей недели вторжения) в блоке "Испытание".</td><br />
</tr><br />
</table><br />
<br />
<h2 id="9">Легендарная экипировка </h2><br />
<br />
Особенность легендарной экипировки в том, что она имеет полную целостность, фиксированные свойства и бонус. Одновременно можно надеть две легендарные драгоценности и один камень силы.<br />
<br />
<br />
<table class="sort" align="center"><br />
<br />
<tr><br />
<td>Внешний вид</td><br />
<td>Наименование</td><br />
<td>Описание</td><br />
<td>Можно получить</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>Драгоценности вторжения</td><br />
<td></td><br />
<td></td><br />
<td>Убив аватара вторжения</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>[[image:LuckRing02.png|64px|link=]]</td><br />
<td>Единство аспектов</td><br />
<td>Шанс критического урона увеличен на 1,5% за каждого члена группы с таким же кольцом в радиусе 40 метров. Бонус не может превысить 7,%5%.</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>[[image:Ward.png|64px|link=]]</td><br />
<td>Непреклонность аспектов</td><br />
<td>Дарует символ "Адаптация". Таким образом, вы можете выбрать другой символ в этом столбце и получить эффект от обоих.</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>[[image:Necklace05.png|64px|link=]]</td><br />
<td>Гнев аспектов</td><br />
<td>Увеличивает урон на 8%, если ваш текущий запас здоровья не ниже 90%.</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>[[image:StaminaRing01.png|64px|link=]]</td><br />
<td>Рвение аспектов</td><br />
<td>Дарует символ "Сокрушающая аура". Таким образом, вы можете выбрать другой символ в этом столбце и получить эффект от обоих.</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>Драгоценности аспекта милосердия</td><br />
<td></td><br />
<td></td><br />
<td>Использовав флюид воплощения</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>[[image:LuckRing03.png|64px|link=]]</td><br />
<td>Голод аспектов</td><br />
<td>Приносит 10 единиц веры за убийство персонажей, пока вы находитесь в облике аспекта. Время восстановления — 12 секунд.</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>[[image:AnniversaryEarringFemale03.png|64px|link=]]</td><br />
<td>Сосредоточение аспектов</td><br />
<td>Увеличивает длительность облика аспекта на 45 секунд. Вы потеряете активный облик аспекта, если снимете эту брошь.</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>[[image:DiscipleNecklace.png|64px|link=]]</td><br />
<td>Соперничество аспектов</td><br />
<td>Урон по другим персонажам увеличен на 12%, пока вы находитесь в облике аспекта.</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>[[image:GalRing.png|64px|link=]]</td><br />
<td>Эхо аспектов</td><br />
<td>Выходя из облика аспекта, персонаж получает 20-секундный эффект, увеличивающий исходящий урон на 12%.</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>Камни силы противостояния пантеонов</td><br />
<td></td><br />
<td></td><br />
<td>Открыв сундук "воинская награда"</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>[[image:Sapphire_StackDefence.png|64px|link=]]</td><br />
<td>Светоч заступничества</td><br />
<td>Каждый раз, когда вы получаете от другого бессмертного урон, превышающий 15% вашего здоровья, ваш показатель общей защиты увеличивается на 20%. Эффект суммируется до 3 раз и длится 15 секунд.</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>[[image:Ruby_AntiDefenceAura.png|64px|link=]]</td><br />
<td>Излучатель отчаяния</td><br />
<td>Противники, находящиеся в радиусе 7 метров от вас, получают негативный эффект на 30% уменьшающий эффективность исцеления и снижающий показатель общей защиты на 10%.</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>[[image:Ruby_SpeedBonus.png|64px|link=]]</td><br />
<td>Знак менара</td><br />
<td>Скорость передвижения персонажа увеличивается на 5% за каждого противника-бессмертного в радиусе 7 метров.</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>Камни силы битв</td><br />
<td></td><br />
<td></td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>[[image:Sapphire_.png|64px|link=]]</td><br />
<td>Благословение Ианны</td><br />
<td>Если вы нанесете бессмертным значительный объем урона, ваш максимальный показатель здоровья увеличивается на 10%. В этотм момент будет восстановлено столько же здоровья. Таким образом можно получить до 30% дополнительного здоровья за матч.</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>[[image:Ruby_leg.png|64px|link=]]</td><br />
<td>Дар Сатрии</td><br />
<td>На месте смерти другого персонажа остаются эмблемы. Если это был соперник — разрешения или боли, если союзник — милосердия или защиты. Эмблема скорости может встретиться в обоих случаях. Бонус работает, только если место гибели бессмертного находится не дальше 30 метров от владельца рубина.</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>[[image:Emerald_.png|64px|link=]]</td><br />
<td>Сердце мора</td><br />
<td>Атакуя бессмертных, вы накладываете на них эффект "Болезнь". 5 таких эффектов будут наносить цели 9998 ед. урона в течение 15 сек. Каждое следующие наложение эффект увеличит его длительность на 3 сек. Ваша гибель снимет с противника все урони "Болезни".</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>[[image:Topaz_.png|64px|link=]]</td><br />
<td>Дыхание звезды</td><br />
<td>Атака компаньона по бессмертному не истратит заряд. Эффект обновляется каждые 30 сек., если в течение этого времени не было спровоцировано ни одной атаки компаньона. Если компаньон совершил атаку в течение времени восстановления, оно будет запущено заново.</td><br />
</tr><br />
<br />
</table><br />
<br />
<br />
<h2 id="10">Способы получения экипировки</h2><br />
<br />
Получить экипировку можно, проходя приключения вторжения. Новые уровни сложности приключений открываются по расписанию. Посмотреть его вы можете в игре, в интерфейсе текущего вторжения.<br />
<br />
С прибытием новых боссов, открытием новых искажений и уровней сложности приключений игрокам становится доступна и более совершенная экипировка. Выполняйте сезонные достижения, достигайте определенного уровня и получайте репликаторы, капсулу с мифической экипировкой или легендарным оружием, чистую материю или наборы искр, а также модификаторы, повышающие поколения экипировки или создающие их копию.<br />
<br />
В групповых приключениях (за исключением Геспилонского храма) можно получить редкие и эпические вещи. В искажениях и отрядах гарантирована 1 вещь эпического качества в день, после чего могут выпадать как эпические, так и редкие предметы. На карточках входа обычно есть информация, какую именно экипировку здесь можно получить.<br />
<br />
Еще одно место, где можно собирать экипировку, — приключения вторжения. Победив особый отряд, вы получите сундук, в котором могут оказаться редкие, эпические и даже мифические предметы актуального поколения (в том случае, если ранг вашего персонажа равен или выше ранга особого отряда). Тип вещи зависит от этапа вторжения. Из сундука можно получить только те предметы экипировки, которые сейчас доступны в приключениях. Такие же сундуки можно будет получить с боссов во вторжениях.<br />
<br />
<h2 id="11" align="center">Похожая публикация:</h2><br />
<br />
<div align="center" class="buttons"> <br />
{{module/common/button <br />
| text = Расходники<br />
| href = https://sf.mail.ru/wiki/Расходники<br />
}} <br />
{{module/common/button <br />
| text = Оружие и артефакты<br />
| href = https://sf.mail.ru/wiki/Оружие_и_артефакты<br />
}} <br />
</div></div>Shturman