Акция «Тень прошлого»

Версия от 12:19, 28 апреля 2021; Anakin0105 ( | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Shadow of the Past Title1.jpg

КРАТКИЙ СЮЖЕТ

Совет Богов создал программу переселения для небольших населенных пунктов, чтоб обеспечить безопасность их жителям, предоставляя новое жилье недалеко от столицы. Ианна просит помощи адептов, чтобы донести эту новость до всех уголков Элиона и убедить жителей последовать ей.

Акция была с 25 июня 2018 по 11 июля 2018.

Achievements.png
Перечень наград
History s.png
Сюжет
Greatness.png
Другие акции

ПЕРЕЧЕНЬ НАГРАД

Награды


Особые награды


Уникальные награды



СЮЖЕТ

Мирные жители Элиона часто страдают от вторжений. Кто-то использует их как рабов, кто-то в качестве питания, но самая ужасающая участь ждет элионцев в лапах механоидов. Те превращают их в коргов — агрессивных существ, не помнящих своего прошлого и сражающихся на стороне Интегратора. Элионцев похищают повсеместно, но гораздо проще делать это в глуши, в отдаленных поселках и небольших провинциальных городах. Истории о похищениях жителями других миров уже вошли в сказки, которыми пугают маленьких детей.

Это положение совершенно не устраивает Ианну, но ее силы не безграничны. Храмовники и бессмертные не могут охранять каждую деревню в три дома: они нужны на передовой, там, где атакуют основные силы врага. Поэтому совместными усилиями Совета Богов была создана программа переселения: всем жителям небольших населенных пунктов предлагают удобное жилье в новых укрепленных районах, расположенных недалеко от столицы. Ианна просит помощи адептов, чтобы донести эту важную новость даже до самых отдаленных уголков Элиона. К сожалению, она уверена: далеко не все воспримут идею с энтузиазмом, поэтому ваш навык убеждения тоже будет крайне полезен.

Ianna mentor.png Ианна
Жители отдаленных деревень с неохотой
покидают свои дома, но это необходимо. И вы
должны их убедить.

Вашим адептам выпало ехать на восток, в маленькую рыбацкую деревню. Судя по архитектуре, эти люди живут здесь уже несколько веков. Большое везение, что за столько лет вторжения ни разу не разрушали это место до основания. Ваши адепты объявили о распоряжении Ианны на главной площади, но почему-то жители только улыбались им и проходили мимо. Неужели их совсем не беспокоит их безопасность?

Ianna mentor.png Ианна
Мы сможем их защитить, если они будут
недалеко от столицы. Постарайтесь им
хорошенько это растолковать.

Ваши адепты останавливают на улицах местных жителей и спрашивают их о нападениях армий вторжения. Все они загадочно улыбаются и говорят, что им это совершенно не угрожает. Вашим людям советуют прийти на встречу со старостой деревни, если они хотят получить ответы.

Староста деревни — седой и благообразный старец, он плохо видит, поэтому просит ваших адептов сесть поближе. Во время красивой чайной церемонии он рассказывает, что у их деревни есть хранитель, поэтому нужды беспокоиться нет. В качестве извинения за то, что вашим людям пришлось зря проделать такой путь, староста дарит им особую реликвию, священный свиток.

Что ж, кажется, этому месту и правда не нужна помощь. Ваши адепты записали все в отчет и решили возвращаться домой, однако вышли из гостеприимного города слишком поздно и были вынуждены заночевать в лесу неподалеку. Ночью их разбудили странные огни и монотонное пение.

Ваши адепты осторожно пошли в сторону огней и странных звуков и обнаружили людей в одеждах с глухими капюшонами, которые отправляли странный обряд рядом со связанным человеком. Когда они закончили и ушли, ваши люди покинули свое укрытие, чтобы осмотреть место обряда поближе, Одна из вещей на алтаре показалась им весьма полезной, и они забрали ее.

Ваши адепты освободили связанного человека. Как они и предполагали, он оказался одним из местных. Этот человек благодарил ваших людей со слезами на глазах и даже научил их одному очень полезному навыку, которому они позже смогли научить и вас.

Ваши адепты выслушивают рассказ спасенного: оказывается, у деревни на самом деле есть защитник, однако он оберегает это место не просто так. Несколько раз в год он забирает кого-то, и никто не знает, что потом происходит с этими людьми, потому что никто еще не возвращался назад. Спасенный передает вашим адептам небольшой светящийся камень — по этому артефакту хранитель деревни узнает того, кто предназначен ему в жертву.

У ваших адептов созревает прекрасный план: один из них забирает камень и занимает место спасенного, а другие остаются в засаде, чтобы следить за ним. Через некоторое время появляется высокая грозная тень. Она забирает одного из ваших адептов, оставляя на его месте какое-то кольцо. Это похоже на обмен. Ваши люди следуют за тенью на некотором отдалении, не забыв забрать с собой и кольцо.

Тень приводит ваших адептов к небольшому дому в лесу. Они проникают туда через окно, и внутри дом оказывается гораздо больше, чем кажется снаружи. В комнатах — множество удивительных вещей, но, когда ваши адепты берут одну из книг, срабатывает сигнал тревоги, и та самая тень, что они видели совсем недавно, показывается в дверном проеме.

Этот бой мог бы стать последним для ваших адептов, но, к счастью, им удалось открыть двери на нижние этажи и получить помощь от других пленников этого места. Вместе они победили "тень", которая оказалась искусно сделанным роботом. Чью программу он выполнял, так и осталось неясным: в доме ваши адепты нашли останки какого-то человека, но он умер так давно, что понять что-то было уже невозможно. В качестве трофея адепты забрали доспехи "тени", они показались им крайне необычными. Жители деревни, выслушав их историю, не были рады, но согласились покинуть свои дома.

Ваши адепты провели много времени в странном доме посреди леса и нашли множество необычных вещей, которые, как оказалось, можно было выгодно продать.

Похожая публикация: