Аватар Акониты Ослепительной

Версия от 17:11, 29 сентября 2020; Admiliya ( | вклад) (Новая страница: «== Аконита ослепительная == Глава величайшей матриархальной цивилизации, безжалостный за...»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)

Аконита ослепительная

Глава величайшей матриархальной цивилизации, безжалостный захватчик, способный на подлые диверсии и изощренные многоходовые планы — богиня Аконита Ослепительная! Этот враг не станет лезть напролом и безоглядно рваться в бой. Хитрая, коварная и невероятно расчетливая, она уничтожает противников так быстро, что они даже не успевают понять, что произошло.

Описание приключения

Итак, с чем же предстоит столкнуться отважным молодым богам, которые решатся противостоять аватару? Предупредим сразу: в этом приключении вам придется отказаться от всех привычных тактик и подходов. До того, как вы сможете сразиться с предводительницей горгонидов, необходимо будет пробраться на технический этаж корабля и преодолеть множество патрулируемых коридоров, ловушек и прочих испытаний. Вам предстоит пробегать между лазерами, уворачиваться от опасных механических устройств на конвейере и взламывать охранные системы. В одном из отсеков корабля группе придется разделиться и пройти по параллельным туннелям, заранее сообщая друг другу об опасности. Также потребуется синхронно отключать различные механизмы, чтобы быстро миновать непроходимые участки. Patrol Gameplay 01.jpg На пути к главной цели вы пройдете множество отсеков, патрулируемых охранными дронами. Эти опасные устройства уничтожают все, что встречается им на пути. Чтобы пробраться через отсеки, придется применить навыки кооперирования, скрытность и скорость реакции. От смертоносных дронов можно прятаться в укромных уголках, кроме того, на корабле найдутся устройства, которые помогут выжить при неожиданной встрече с этими механизмами.

Комнаты с ловушками не патрулируются, но вам и без дронов найдется о чем беспокоиться. Сначала вы минуете длинный коридор, где то и дело будете натыкаться на непроходимые энергетические барьеры. Нужно использовать выключатели с двух сторон от таких преград, причем одновременно, иначе, пока вы будете наносить урон с одной стороны, вторая может успеть восстановиться. Остальным участникам команды также придется быть начеку: по полу коридора передвигаются мины, способные нанести урон всей группе или дезориентировать персонажей на какое-то время.

Другая ловушка потребует голосового взаимодействия между игроками. Рейду предстоит разбиться на две группы и зайти в два параллельных туннеля, разделенных, в свою очередь, на множество секторов, идентичных для обоих коридоров. Только в одном из туннелей проявляются излучатели, по которым можно увидеть, где именно произойдет разряд, и предупредить об этом соратников в другом коридоре, используя для ориентирования метки на полу. Местоположение излучателей меняется от сектора к сектору, так что игрокам время от времени придется меняться ролями, чтобы продвигаться по коридорам синхронно. Синхронность в данном случае важна: в конце каждого сектора находятся двери, которые можно открыть с помощью терминалов. Для этого нужно активировать терминалы в каждом туннеле одновременно. Обратите внимание: энергетическая структура данного отсека очень нестабильна, поэтому тут везде расставлены лазеры охранной системы и любые активные действия могут привести к непредсказуемому результату. Добивайтесь своих задач с помощью скрытности и хитроумия: сила, напор и использование боевых умений вам здесь скорее навредят, чем помогут. Screen 3.png И, наконец, третья ловушка представляет собой круглую комнату с пятью ответвлениями. В центре комнаты находится «излучатель», который распространяет смертоносные лучи, доходящие до стенок комнаты. У излучателя также есть сканер, который можно использовать, чтобы открыть дверь. Активировав их, вы начнете опасную игру, которую необходимо пройти до конца, чтобы выбраться из комнаты. Из туннелей в сторону комнаты начнут лететь патрулирующие дроны. Их можно поразить с помощью мин, появившихся на полу комнаты. Кстати, перед этим их заряды нужно успеть деактивировать, чтобы они не нанесли урон вам самим. С уничтоженного объекта можно получить элемент доступа, который используется для сканера. Когда наберется достаточное количество элементов, сканер примет код доступа, ловушка отключится и появится проход в последний зал — к Аконите. Screen 1 RUS 1100.png Здесь начнется решающая битва. Имейте в виду, этот враг из тех, кто не станет лезть напролом и безоглядно рваться в бой. Хитростью, коварством и невероятной расчетливостью она уничтожит вас быстро и незаметно, и далеко не сразу вы поймете, что именно произошло. Бой с Аконитой состоит из трех повторяющихся фаз, которые делятся на 2 этапа. В каждой новой фазе способности босса становятся сложнее.

Описание способностей

Бой с Аконитой состоит из трех повторяющихся фаз, каждая фаза — из двух этапов. В каждой новой фазе способности босса становятся сложнее.

1-Й ЭТАП

  • Яростный вихрь. Аконита сворачивается клубком и резко раскручивается, отталкивая всех вокруг себя и нанося им урон.
  • Шаровые молнии. Аконита выбирает несколько жертв и выпускает в каждую из них энергетический шар, при столкновении наносящий урон.
  • Ураганный порыв. Аконита вихрем проносится по полю сражения, нанося урон всем, кто оказался у нее на пути.
  • Минное поле. На поле боя периодически появляются мины, которые через некоторое время взрываются. Мины можно обезвредить и использовать во второй фазе сражения.
  • Эфирная броня. Аконита активирует энергетический щит. Его можно разрушить только при помощи взрыва мин. При разрушении щита Аконита, в зависимости от фазы сражения, теряет несколько частиц искры. Каждый персонаж может поднять только по одной частице искры с каждого разрушенного щита.

Если персонаж собрал три частицы искры, он принимает божественную форму.

2-Й ЭТАП

  • Божественный трон. Аконита садится на трон и закрывается щитом, который делает ее неуязвимой к атакам. Вращающееся подножие трона оснащено тремя лазерными орудиями, наносящими персонажам урон. Трон периодически генерирует энергетический импульс, который отталкивает всех персонажей. Расталкивание трона отключено в тренировочном поединке.
  • Так продолжается на протяжении всего второго этапа сражения.
  • В начале этапа накопленные частицы искр у всех персонажей пропадают. В конце этапа божественная форма со всех персонажей спадает.
  • Смертоносные дроны. Со стен зала слетается множество дронов. Они окружают трон Акониты и создают вокруг себя смертоносную зону. В конце этапа дроны стягиваются к трону, уничтожая все, что попадется у них на пути.
  • Призрачный змей. Аконита натравливает призрачного змея на случайную жертву. Змей оплетает ее и через какое-то время убивает, если его самого не убить.
  • Обезвреженные мины. Мины, которые удалось обезвредить на первом этапе сражения, раскрываются, и теперь из них можно вытащить взрывчатые элементы. С их помощью можно уничтожать дронов.

ФИНАЛ

  • Аконита вытягивает из всех персонажей часть жизни и восстанавливает здоровье. Одновременно с этим она активирует щит, уменьшающий весь получаемый ею урон.
  • Через некоторое время по периметру зала появляются охранные дроны, которые уничтожат всех персонажей, если те не успеют убить Акониту.

ТРЕНИРОВОЧНЫЙ АВАТАР АКОНИТЫ

Отличия и особенности этой версии аватара:

  • приключение рассчитано на 5 персонажей;
  • бомбы на конвейере дезориентируют персонажей на меньшее время;
  • отсек тепловых генераторов адаптирован для прохождения 5 персонажами, а появление лазеров теперь всегда можно заметить в обоих тоннелях отсека (актуально для обеих сложностей аватара);
  • в больших частях корабля с патрулирующими дронами появились дополнительные стойки со световым оружием;
  • число мин, необходимое для разрушения дронов в фазе трона Акониты, уменьшено;
  • трон не генерирует отталкивающие импульсы;
  • с тренировочной Акониты с некоторым шансом можно получить компаньона «Тел’лур, Око Телургана»;
  • с чемпионской Акониты можно получить артефакт Аватара, а на рынке за него теперь можно приобрести оружие «Змеи Акониты».