Акция «Крысолов из Рависа»: различия между версиями

(Новая страница: «center|link= <h2>КРАТКИЙ СЮЖЕТ АКЦИИ</h2> Знаменитая сказка о Крысолове...»)
 
 
(не показано 9 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
 +
{{breadcrumbs|Экономика|Акции}}
 +
 
[[image: Rat-Catcher from Ravis Title1.jpg|center|link=]]
 
[[image: Rat-Catcher from Ravis Title1.jpg|center|link=]]
  
<h2>КРАТКИЙ СЮЖЕТ АКЦИИ</h2>
+
<h2>КРАТКИЙ СЮЖЕТ</h2>
  
 
Знаменитая сказка о Крысолове стала жестокой реальностью для одного из маленьких городов Элиона. Вашим адептам предстоит во всем разобраться и вернуть пропавших детей.   
 
Знаменитая сказка о Крысолове стала жестокой реальностью для одного из маленьких городов Элиона. Вашим адептам предстоит во всем разобраться и вернуть пропавших детей.   
  
 
<p align="center"> Акция была с 24 декабря 2018 по 7 января 2019.</p>
 
<p align="center"> Акция была с 24 декабря 2018 по 7 января 2019.</p>
 +
 +
<table class="sort" align="center">
 +
<tr>
 +
<td style="text-align: center;">[[image:Achievements.png|64px|link=https://sf.mail.ru/wiki/Акция_«Крысолов_из_Рависа»#1]]<br><div class="class-item__header">Перечень наград</div></td>
 +
<td style="text-align: center;">[[image:History_s.png|64px|link=https://sf.mail.ru/wiki/Акция_«Крысолов_из_Рависа»#2]]<br><div class="class-item__header">Сюжет</div></td>
 +
<td style="text-align: center;">[[image:Greatness.png|64px|link=https://sf.mail.ru/wiki/Акция_«Крысолов_из_Рависа»#3]]<br><div class="class-item__header">Другие акции</div></td>
 +
</tr>
 +
 +
</table>
 +
 +
<h2 id = "1">ПЕРЕЧЕНЬ НАГРАД</h2>
 +
 +
<div class="spoilers">
 +
<div class="spoiler">
 +
<div class="spoiler__title">Награды </div>
 +
<div class="spoiler__content">
 +
<strong> Премиум-подписка </strong><br>
 +
Премиум-подписка удваивает количество получаемых кредитов и знаний о противнике, а также дает многие другие полезные бонусы по мере увеличения ее ранга.
 +
 +
<strong> Медали победителя</strong><br>
 +
Обмениваются на специальные товары на торговой площадке, используются в зале трофеев, а также позволяют получить доступ к специализации "Бог странствий".
 +
 +
<strong> Зеркальный куб</strong><br>
 +
Этот предмет используется в разделе улучшение экипировки. Позволяет создать копию предмета. Ценность и качество предмета не меняются. Свойства предмета могут быть сохранены по желанию.
 +
 +
<strong> Знания о противнике</strong><br>
 +
Используются для повышения ранга башни знаний.
 +
 +
<strong> Кредиты</strong><br>
 +
Обмениваются на обычные товары на торговой площадке и используются бессмертными в самых разных случаях.
 +
 +
<strong> Искры бережливости</strong><br>
 +
Этот предмет используется в качестве модификатора при замени свойств экипировки. При замени свойств экипировки затраты будут возвращены, если вы отказываетесь от нового варианта. Исключает появления свойств с минимальным показателем.
 +
 +
<strong> Снаряжение для битвы</strong><br>
 +
Открыв коробку вы получите легендарное оружие. Если все виды оружия собраны то следующие открытие принесут аргенты.
 +
 +
<strong> Развитие башни знаний</strong><br>
 +
При использовании повышает ранг башни знаний.
 +
 +
<strong> Сундук творца</strong><br>
 +
Содержит сундуки с ресурсами для улучшения экипировки.
 +
 +
</div>
 +
</div>
 +
 +
<div class="spoiler">
 +
<div class="spoiler__title">Уникальные награды</div>
 +
<div class="spoiler__content">
 +
<strong> Компаньон </strong><br>
 +
Открывает доступ к компаньону Твисти в комнате стилей.<br>Симбиотический металл позволил сделать этого компаньона невероятно чувствительным к ритмам музыки.
 +
 +
<strong> Легендарные реликвии </strong><br>
 +
Таинственные объекты наделяющие силами адепта и его бога.
 +
 +
Таинственная руда<br>
 +
+9 к телосложению<br>
 +
+3% бонус к общей защите<br>
 +
+505 к превосходству
 +
 +
Симбиотический металл<br>
 +
+9 к восприятию<br>
 +
+3% бонус к критическому урону<br>
 +
+505 к превосходству
 +
 +
Биообразец<br>
 +
+9 к интеллекту<br>
 +
+3% бонус к урону компаньона<br>
 +
+505 к могуществу
 +
 +
Медиатор судьбы<br>
 +
+9 к ловкости<br>
 +
+3% бонус к основному урону<br>
 +
+505 к превосходству
 +
</div>
 +
</div>
 +
 +
</div>
 +
 +
<h2 id="2">СЮЖЕТ</h2>
 +
Легендой о Крысолове пугают непослушных детей по всему Элиону, но для одного из маленьких городков эта история стала леденящей кровь реальностью.
 +
 +
Бродячий музыкант пообещал избавить город от крыс. Метод был необычен, но чрезвычайно действенен: под волшебные звуки его флейты зверьки, словно зачарованные, сами уходили из города. Однако музыкант запросил слишком высокую плату. Когда город не смог собрать ее, Крысолов сыграл другую мелодию и увел из города всех детей.
 +
 +
Перепуганные и убитые горем родители просят помощи, а Флавий хочет узнать, каким образом этот необычный менестрель получил такую власть над умами. Ваши адепты сегодня нужны как никогда!
 +
 +
<table class="sort" align="center">
 +
<tr>
 +
</tr>
 +
<tr>
 +
<td style="text-align: center;">[[image:Flavius_mentor.png|64px|link=]]</td>
 +
<td><strong>Флавий</strong><br>
 +
Эта история необычна от начала и до конца. Я<br>чувствую, что она принесет нам много чудесных <br> открытий.
 +
</td>
 +
</tr>
 +
</table>
 +
 +
Маленький городок под названием Равис встретил ваших людей дождем и слезами несчастных родителей. Однако никто из взрослых, к сожалению, не мог рассказать ничего полезного: музыка как будто развеяла все воспоминания о том времени в их головах. Но вдруг раздался детский голос.
 +
 +
Неожиданно на улице появился ребенок. Он рассказал, что споткнулся и упал, а когда поднялся, группа детей и Крысолов уже ушли далеко вперед. Мелодия звучала тише, и мальчик сумел побороть наваждение и вернулся домой. Дорога, которую указал ребенок, привела ваших адептов ко входу в темную пугающую пещеру.
 +
 +
Адепты зажгли факелы и шагнули под темные своды. Первое, что бросилось им в глаза: лежащий у самого входа кусок необычной руды с блестящими, как будто двигающимися в свете факелов прожилками. Едва они успели поднять его, вдалеке раздался детский плач.
 +
 +
Следуя за тихим детским плачем, адепты вышли в просторную комнату. Она чем-то напоминала лабораторию Флавия, но размышлять было некогда: перед ними, рядом с испуганными детьми, стоял Крысолов, и в его руках была флейта, которую осталось лишь поднести к губам!
 +
 +
Как хорошо, что ваши люди были предупреждены об опасности флейты в руках этого преступного кукловода! Они успевают выбить музыкальный инструмент из его рук и скрутить ставшего беспомощным злодея. Осмотр помещения позволяет понять, что перед нами действительно лаборатория, хотя и довольно старая. Это подтверждает и ряд интересных инструментов на полках, один из которых ваши люди решают захватить для вас.
 +
 +
После того, как дети были освобождены от музыкальных чар, они рассказали и о других рабах этого зловещего места. Как оказалось, Крысолов заставлял их добывать руду, но та, что была нужна ему, попадалась крайне редко. Адепты рассматривают кусочки породы – такую же они нашли недавно у входа. В специальной кузне Крысолов переплавлял ее в необычный металл, часть которого ваши люди забирают с собой.
 +
 +
Адепты связываются с Флавием. Тот очень заинтересован личностью этого музыканта и ученого. Он оказывается бывшим лаборантом Флавия, которого тот давно уже искал за кражу одного из своих исследований. Бог-ученый просит принести ему все необычные образцы, что удастся найти в лаборатории, но, кроме необычной колбы со странной жидкостью, ваши люди больше ничего не находят.
 +
 +
Кроме необычных образцов, адепты обнаруживают в лаборатории несколько музыкальных инструментов. В каждом из них есть металлическая часть, выполненная из того самого редкого металла. Все эти инструменты, как показала практика, могут воздействовать на людей, но точный механизм вашим людям понять не удалось.
 +
 +
Адепты дождались храмовников, которые вернут домой всех похищенных, а сами отправились в Элинар, где передают Флавию все найденные образцы. В благодарность Флавий знакомит их с разработкой, которую пришлось начать почти заново из-за кражи исследования: это симбиотический металл, чувствительный к звуковым волнам. Один рабочий образец в виде медиатора бог-ученый дарит вашим людям в благодарность.
 +
 +
Флавий просит Ваших адептов помочь наладить поставку руды симбиотического металла из той самой шахты. Бог-ученый работает над чем-то очень важным, и ваши люди берутся за дело. Одним же из побочных продуктов этого исследования становится робот-компаньон, невероятно чувствительный к музыке. Конечно, один такой достается вам.
 +
 +
Ваши адепты настолько плотно сработались с лабораторией Флавия, что им поручили еще несколько заданий с хорошим вознаграждением. Часть этих средств, конечно поступила на развитие вашего культа.
 +
 +
<h2 id="3" align="center">Похожая публикация:</h2>
 +
<div align="center" class="buttons">
 +
{{module/common/button
 +
| text = Акция «Звезда Тысячелетия»
 +
| href = https://sf.mail.ru/wiki/Акция_«Звезда_Тысячелетия»
 +
}}
 +
{{module/common/button
 +
| text = Акция «Загадочный доктор»
 +
| href = https://sf.mail.ru/wiki/Акция_«Загадочный_доктор»
 +
}}
 +
</div>

Текущая версия на 12:02, 27 апреля 2021

Rat-Catcher from Ravis Title1.jpg

КРАТКИЙ СЮЖЕТ

Знаменитая сказка о Крысолове стала жестокой реальностью для одного из маленьких городов Элиона. Вашим адептам предстоит во всем разобраться и вернуть пропавших детей.

Акция была с 24 декабря 2018 по 7 января 2019.

Achievements.png
Перечень наград
History s.png
Сюжет
Greatness.png
Другие акции

ПЕРЕЧЕНЬ НАГРАД

Награды

Премиум-подписка
Премиум-подписка удваивает количество получаемых кредитов и знаний о противнике, а также дает многие другие полезные бонусы по мере увеличения ее ранга.

Медали победителя
Обмениваются на специальные товары на торговой площадке, используются в зале трофеев, а также позволяют получить доступ к специализации "Бог странствий".

Зеркальный куб
Этот предмет используется в разделе улучшение экипировки. Позволяет создать копию предмета. Ценность и качество предмета не меняются. Свойства предмета могут быть сохранены по желанию.

Знания о противнике
Используются для повышения ранга башни знаний.

Кредиты
Обмениваются на обычные товары на торговой площадке и используются бессмертными в самых разных случаях.

Искры бережливости
Этот предмет используется в качестве модификатора при замени свойств экипировки. При замени свойств экипировки затраты будут возвращены, если вы отказываетесь от нового варианта. Исключает появления свойств с минимальным показателем.

Снаряжение для битвы
Открыв коробку вы получите легендарное оружие. Если все виды оружия собраны то следующие открытие принесут аргенты.

Развитие башни знаний
При использовании повышает ранг башни знаний.

Сундук творца
Содержит сундуки с ресурсами для улучшения экипировки.

Уникальные награды

Компаньон
Открывает доступ к компаньону Твисти в комнате стилей.
Симбиотический металл позволил сделать этого компаньона невероятно чувствительным к ритмам музыки.

Легендарные реликвии
Таинственные объекты наделяющие силами адепта и его бога.

Таинственная руда
+9 к телосложению
+3% бонус к общей защите
+505 к превосходству

Симбиотический металл
+9 к восприятию
+3% бонус к критическому урону
+505 к превосходству

Биообразец
+9 к интеллекту
+3% бонус к урону компаньона
+505 к могуществу

Медиатор судьбы
+9 к ловкости
+3% бонус к основному урону
+505 к превосходству

СЮЖЕТ

Легендой о Крысолове пугают непослушных детей по всему Элиону, но для одного из маленьких городков эта история стала леденящей кровь реальностью.

Бродячий музыкант пообещал избавить город от крыс. Метод был необычен, но чрезвычайно действенен: под волшебные звуки его флейты зверьки, словно зачарованные, сами уходили из города. Однако музыкант запросил слишком высокую плату. Когда город не смог собрать ее, Крысолов сыграл другую мелодию и увел из города всех детей.

Перепуганные и убитые горем родители просят помощи, а Флавий хочет узнать, каким образом этот необычный менестрель получил такую власть над умами. Ваши адепты сегодня нужны как никогда!

Flavius mentor.png Флавий

Эта история необычна от начала и до конца. Я
чувствую, что она принесет нам много чудесных
открытий.

Маленький городок под названием Равис встретил ваших людей дождем и слезами несчастных родителей. Однако никто из взрослых, к сожалению, не мог рассказать ничего полезного: музыка как будто развеяла все воспоминания о том времени в их головах. Но вдруг раздался детский голос.

Неожиданно на улице появился ребенок. Он рассказал, что споткнулся и упал, а когда поднялся, группа детей и Крысолов уже ушли далеко вперед. Мелодия звучала тише, и мальчик сумел побороть наваждение и вернулся домой. Дорога, которую указал ребенок, привела ваших адептов ко входу в темную пугающую пещеру.

Адепты зажгли факелы и шагнули под темные своды. Первое, что бросилось им в глаза: лежащий у самого входа кусок необычной руды с блестящими, как будто двигающимися в свете факелов прожилками. Едва они успели поднять его, вдалеке раздался детский плач.

Следуя за тихим детским плачем, адепты вышли в просторную комнату. Она чем-то напоминала лабораторию Флавия, но размышлять было некогда: перед ними, рядом с испуганными детьми, стоял Крысолов, и в его руках была флейта, которую осталось лишь поднести к губам!

Как хорошо, что ваши люди были предупреждены об опасности флейты в руках этого преступного кукловода! Они успевают выбить музыкальный инструмент из его рук и скрутить ставшего беспомощным злодея. Осмотр помещения позволяет понять, что перед нами действительно лаборатория, хотя и довольно старая. Это подтверждает и ряд интересных инструментов на полках, один из которых ваши люди решают захватить для вас.

После того, как дети были освобождены от музыкальных чар, они рассказали и о других рабах этого зловещего места. Как оказалось, Крысолов заставлял их добывать руду, но та, что была нужна ему, попадалась крайне редко. Адепты рассматривают кусочки породы – такую же они нашли недавно у входа. В специальной кузне Крысолов переплавлял ее в необычный металл, часть которого ваши люди забирают с собой.

Адепты связываются с Флавием. Тот очень заинтересован личностью этого музыканта и ученого. Он оказывается бывшим лаборантом Флавия, которого тот давно уже искал за кражу одного из своих исследований. Бог-ученый просит принести ему все необычные образцы, что удастся найти в лаборатории, но, кроме необычной колбы со странной жидкостью, ваши люди больше ничего не находят.

Кроме необычных образцов, адепты обнаруживают в лаборатории несколько музыкальных инструментов. В каждом из них есть металлическая часть, выполненная из того самого редкого металла. Все эти инструменты, как показала практика, могут воздействовать на людей, но точный механизм вашим людям понять не удалось.

Адепты дождались храмовников, которые вернут домой всех похищенных, а сами отправились в Элинар, где передают Флавию все найденные образцы. В благодарность Флавий знакомит их с разработкой, которую пришлось начать почти заново из-за кражи исследования: это симбиотический металл, чувствительный к звуковым волнам. Один рабочий образец в виде медиатора бог-ученый дарит вашим людям в благодарность.

Флавий просит Ваших адептов помочь наладить поставку руды симбиотического металла из той самой шахты. Бог-ученый работает над чем-то очень важным, и ваши люди берутся за дело. Одним же из побочных продуктов этого исследования становится робот-компаньон, невероятно чувствительный к музыке. Конечно, один такой достается вам.

Ваши адепты настолько плотно сработались с лабораторией Флавия, что им поручили еще несколько заданий с хорошим вознаграждением. Часть этих средств, конечно поступила на развитие вашего культа.

Похожая публикация: