Горгониды

Аконита ослепительная

Глава величайшей матриархальной цивилизации, безжалостный захватчик, способный на подлые диверсии и изощренные многоходовые планы — богиня Аконита Ослепительная! Этот враг не станет лезть напролом и безоглядно рваться в бой. Хитрая, коварная и невероятно расчетливая, она уничтожает противников так быстро, что они даже не успевают понять, что произошло.

Описание приключения

Итак, с чем же предстоит столкнуться отважным молодым богам, которые решатся противостоять аватару? Предупредим сразу: в этом приключении вам придется отказаться от всех привычных тактик и подходов. До того, как вы сможете сразиться с предводительницей горгонидов, необходимо будет пробраться на технический этаж корабля и преодолеть множество патрулируемых коридоров, ловушек и прочих испытаний. Вам предстоит пробегать между лазерами, уворачиваться от опасных механических устройств на конвейере и взламывать охранные системы. В одном из отсеков корабля группе придется разделиться и пройти по параллельным туннелям, заранее сообщая друг другу об опасности. Также потребуется синхронно отключать различные механизмы, чтобы быстро миновать непроходимые участки. Patrol Gameplay 01.jpg На пути к главной цели вы пройдете множество отсеков, патрулируемых охранными дронами. Эти опасные устройства уничтожают все, что встречается им на пути. Чтобы пробраться через отсеки, придется применить навыки кооперирования, скрытность и скорость реакции. От смертоносных дронов можно прятаться в укромных уголках, кроме того, на корабле найдутся устройства, которые помогут выжить при неожиданной встрече с этими механизмами.

Комнаты с ловушками не патрулируются, но вам и без дронов найдется о чем беспокоиться. Сначала вы минуете длинный коридор, где то и дело будете натыкаться на непроходимые энергетические барьеры. Нужно использовать выключатели с двух сторон от таких преград, причем одновременно, иначе, пока вы будете наносить урон с одной стороны, вторая может успеть восстановиться. Остальным участникам команды также придется быть начеку: по полу коридора передвигаются мины, способные нанести урон всей группе или дезориентировать персонажей на какое-то время.

Другая ловушка потребует голосового взаимодействия между игроками. Рейду предстоит разбиться на две группы и зайти в два параллельных туннеля, разделенных, в свою очередь, на множество секторов, идентичных для обоих коридоров. Только в одном из туннелей проявляются излучатели, по которым можно увидеть, где именно произойдет разряд, и предупредить об этом соратников в другом коридоре, используя для ориентирования метки на полу. Местоположение излучателей меняется от сектора к сектору, так что игрокам время от времени придется меняться ролями, чтобы продвигаться по коридорам синхронно. Синхронность в данном случае важна: в конце каждого сектора находятся двери, которые можно открыть с помощью терминалов. Для этого нужно активировать терминалы в каждом туннеле одновременно. Обратите внимание: энергетическая структура данного отсека очень нестабильна, поэтому тут везде расставлены лазеры охранной системы и любые активные действия могут привести к непредсказуемому результату. Добивайтесь своих задач с помощью скрытности и хитроумия: сила, напор и использование боевых умений вам здесь скорее навредят, чем помогут. Screen 3.png И, наконец, третья ловушка представляет собой круглую комнату с пятью ответвлениями. В центре комнаты находится «излучатель», который распространяет смертоносные лучи, доходящие до стенок комнаты. У излучателя также есть сканер, который можно использовать, чтобы открыть дверь. Активировав их, вы начнете опасную игру, которую необходимо пройти до конца, чтобы выбраться из комнаты. Из туннелей в сторону комнаты начнут лететь патрулирующие дроны. Их можно поразить с помощью мин, появившихся на полу комнаты. Кстати, перед этим их заряды нужно успеть деактивировать, чтобы они не нанесли урон вам самим. С уничтоженного объекта можно получить элемент доступа, который используется для сканера. Когда наберется достаточное количество элементов, сканер примет код доступа, ловушка отключится и появится проход в последний зал — к Аконите. Screen 1 RUS 1100.png Здесь начнется решающая битва. Имейте в виду, этот враг из тех, кто не станет лезть напролом и безоглядно рваться в бой. Хитростью, коварством и невероятной расчетливостью она уничтожит вас быстро и незаметно, и далеко не сразу вы поймете, что именно произошло. Бой с Аконитой состоит из трех повторяющихся фаз, которые делятся на 2 этапа. В каждой новой фазе способности босса становятся сложнее.

Описание способностей

Бой с Аконитой состоит из трех повторяющихся фаз, каждая фаза — из двух этапов. В каждой новой фазе способности босса становятся сложнее.

1-Й ЭТАП

Яростный вихрь. Аконита сворачивается клубком и резко раскручивается, отталкивая всех вокруг себя и нанося им урон.

Шаровые молнии. Аконита выбирает несколько жертв и выпускает в каждую из них энергетический шар, при столкновении наносящий урон.

Ураганный порыв. Аконита вихрем проносится по полю сражения, нанося урон всем, кто оказался у нее на пути.

Минное поле. На поле боя периодически появляются мины, которые через некоторое время взрываются. Мины можно обезвредить и использовать во второй фазе сражения.

Эфирная броня. Аконита активирует энергетический щит. Его можно разрушить только при помощи взрыва мин. При разрушении щита Аконита, в зависимости от фазы сражения, теряет несколько частиц искры. Каждый персонаж может поднять только по одной частице искры с каждого разрушенного щита.

Если персонаж собрал три частицы искры, он принимает божественную форму.

2-Й ЭТАП

Божественный трон. Аконита садится на трон и закрывается щитом, который делает ее неуязвимой к атакам. Вращающееся подножие трона оснащено тремя лазерными орудиями, наносящими персонажам урон. Трон периодически генерирует энергетический импульс, который отталкивает всех персонажей. Расталкивание трона отключено в тренировочном поединке.

Так продолжается на протяжении всего второго этапа сражения.

В начале этапа накопленные частицы искр у всех персонажей пропадают. В конце этапа божественная форма со всех персонажей спадает.

Смертоносные дроны. Со стен зала слетается множество дронов. Они окружают трон Акониты и создают вокруг себя смертоносную зону. В конце этапа дроны стягиваются к трону, уничтожая все, что попадется у них на пути.

Призрачный змей. Аконита натравливает призрачного змея на случайную жертву. Змей оплетает ее и через какое-то время убивает, если его самого не убить.

Обезвреженные мины. Мины, которые удалось обезвредить на первом этапе сражения, раскрываются, и теперь из них можно вытащить взрывчатые элементы. С их помощью можно уничтожать дронов.

ФИНАЛ

Аконита вытягивает из всех персонажей часть жизни и восстанавливает здоровье. Одновременно с этим она активирует щит, уменьшающий весь получаемый ею урон.

Через некоторое время по периметру зала появляются охранные дроны, которые уничтожат всех персонажей, если те не успеют убить Акониту.

ТРЕНИРОВОЧНЫЙ АВАТАР АКОНИТЫ

Отличия и особенности этой версии аватара:

приключение рассчитано на 5 персонажей; бомбы на конвейере дезориентируют персонажей на меньшее время; отсек тепловых генераторов адаптирован для прохождения 5 персонажами, а появление лазеров теперь всегда можно заметить в обоих тоннелях отсека (актуально для обеих сложностей аватара); в больших частях корабля с патрулирующими дронами появились дополнительные стойки со световым оружием; число мин, необходимое для разрушения дронов в фазе трона Акониты, уменьшено; трон не генерирует отталкивающие импульсы; с тренировочной Акониты с некоторым шансом можно получить компаньона «Тел’лур, Око Телургана»; с чемпионской Акониты можно получить артефакт Аватара, а на рынке за него теперь можно приобрести оружие «Змеи Акониты».

Искажения

Искажения в Skyforge — самая престижная PvE-активность, аналог высокоуровневых рейдов в других играх.

Искажение Е1 - логово змей

Диверсионные вылазки — прямой путь к победе над врагом. Во время вторжения Горгонид вам предстоит столкнуться с четырьмя искажениями. Командиры армии горгонидов хитры и сильны. Чтобы справиться с ними, вам потребуется все ваше мастерство. Приготовьтесь к жарким баталиям! В награду вы получите различные предметы эпического качества. А игроки, победившие последнего, четвертого босса искажений, имеют шанс заработать легендарное оружие актуального поколения.

С первой же недели вторжения вам будет доступно искажение «Логово змей». Победите противника, получите в награду снаряжение эпического качества и уничтожайте врагов еще эффективнее.

Способности

Змеиное логово. Все поле боя покрыто множеством змеиных кладок. Если кладку задеть, из нее появится несколько слабых, но агрессивных змей. Изначально на поле боя можно встретить Иризу — главную защитницу кладки. Перед смертью Ириза вызовет своего мощного преемника Оскабона. Ядовитый плевок. Босс выбирает случайную цель и плюет в нее ядом. Яд оставляет после себя лужу, наносящую урон всем, кто стоит в ней. Сильное потомство. Босс выбирает самое зрелое яйцо в кладке и дает ему щит. Из этого яйца через некоторое время появится сильная змея. Находясь рядом с яйцом, босс продолжит периодически накрывать его щитом. Иногда в таких яйцах появляется частица божественной искры. Если персонаж соберет три частицы, он примет божественную форму. Однако, если змей успеет вылупиться из кокона с искрой, последняя пропадает. Безумный крик. Используется только боссом «Ириза». Заставляет всех врагов в конусе перед собой разбегаться в панике. Ядовитый обстрел. Используется только боссом «Ириза». Босс плюется в произвольные цели мощными ядовитыми сгустками. Сгустки отталкивают вражеские цели при приземлении. Удар с подкопом. Используется только боссом «Оскабон». Босс зарывается в землю и резко вырывается через небольшой промежуток времени, расталкивая всех рядом с собой. Дрожь земли. Используется только боссом «Оскабон». Босс зарывается в землю и начинает периодически вырываться под произвольными вражескими целями. При этом Оскабон отталкивает всех врагов, находящихся рядом. Уничтожить любой ценой. Спустя некоторое время с начала боя или если кто-то из персонажей стал богом, босс впадает в ярость и заставляет все кладки вылупиться. В ярости босс постепенно наносит все больше урона базовыми атаками. Ириза в этой фазе формирует кокон Оскабона. Кокон находится в полной защите до рождения босса.

Искажение Е2 - орудийный расчет

Кирса и Рэйна — профессиональные охотницы за головами. На Телургане они зарабатывали тем, что возвращали аристократкам беглых мужчин. Даже среди склонных к насилию горгонидов клан Кирсы и Рэйны известен своей жестокостью и развращенными нравами. Это единственный клан, члены которого отказались от любых личных контактов с мужчинами и в основном пополняют свои ряды за счет краж детей. Каждая новая охотница воспитывается женщинами в ненависти к мужчинам и дает клятву о том, что никогда не продолжит с одним из них свой род. Такие неистовые воины не могли не привлечь внимание Акониты, когда та готовила очередное вторжение на Элион. Кирса и Рэйна одни из немногих членов клана, которые были не украдены у родителей, а выкуплены с гладиаторской арены. Девочки провели там несколько лет и выжили только благодаря невероятно крепкой дружбе. Вырвавшись из рабства, они поклялись защищать друг друга до конца своих дней. После одного опасного задания эта детская клятва приобрела новый смысл: Кирса и Рэйна стали бессмертными. Данное искажение становится доступно начиная с 3 недели вторжения.

Способности

Энергетическая броня. Обе горгониды периодически закрываются очень прочным щитом. Щит можно устранить, выстрелив из пушки, находящейся в центре площадки. Мощная подмога. Горгониды одновременно призывают на поле боя бомбы. Бомбы начинают перемещаться друг к другу, и если столкнутся, разлетятся на множество осколков, поражающих и сбивающих с ног персонажей. Узы крови. Если здоровье одной из горгонид становится сильно ниже, чем у второй, ослабленная горгонида восполняет здоровье, пока оно не поднимется до уровня здоровья напарницы. Игры закончились. Как только здоровье одной из горгонид падает до половины, она садится в пушку и начинает обстрел врагов. Вендетта. Когда одна из горгонид умирает, она оставляет после себя божественную искру. Вторая горгонида впадает в ярость и покидает пушку. В ярости горгонида наносит повышенный урон, который становится все сильнее с течением времени.

СПОСОБНОСТИ КИРСЫ

Скованные одной цепью. Кирса выбирает несколько целей, стягивает их и сковывает цепями. Если цепи не порвать, они нанесут урон и собьют персонажей с ног. Лассо. Кирса раскручивает оружие и бьет в конусе перед собой, оглушая всех задетых персонажей.

СПОСОБНОСТИ РЭЙНЫ

Лазерная ловушка. Рэйна выбирает цель и через некоторое время сбивает ее с ног, после чего создает вокруг цели лабиринт из стрел. Если пересечь лазерные стены лабиринта, стрелы взорвутся и собьют персонажа с ног. Град стрел. Горгонида прицеливается и выпускает веер стрел. Стрелы наносят урон и опрокидывают всех пораженных персонажей.

Искажения Е3 - тяжелая гидра

Данное искажение становится доступно с 4 недели вторжения.

Способности

Разрывающий укус. Головы гидры кусают персонажей, вызывающих наибольшую агрессию, два раза, первый укус наносит обычный урон, а от второго не спасает никакая защита. Кровь гидры заражает цель, делая ее уязвимой для следующих «Разрывающих укусов», но заражение также лечит цель с течением времени. Лазерный залп. Три головы гидры фокусируются на персонаже класса «танк» и стреляют по нему лазерным залпом, нанося огромный урон. Огонь от двух голов могут отвлечь на себя другие игроки, став в этот момент рядом с танком. Если в группе нет персонажа класса «танк», гидра выбирает случайную цель.

Нестабильная субстанция. Гидра формирует над собой шар нестабильной субстанции и запускает его в случайного персонажа, находящегося на расстоянии больше 20 метров от нее. Долетев до точки, шар взрывается, нанося урон и отбрасывая персонажей. На месте взрыва остается лужа из нестабильной субстанции, которая 10 секунд лечит игроков, находящихся в ней, после этого субстанция меняет свои свойства и начинает наносить урон. Важно: если при выборе цели окажется, что дальше 20 метров находится меньше 4 персонажей, то нестабильная субстанция полетит в случайную цель.

Землетрясение. «Палач» впадает в ярость и начинает землетрясение, нанося все возрастающий урон всем персонажам. Важно: гидра применяет эту способность, если рядом с ней нет живых персонажей.

Лотерея. Гидра меняет классы всем персонажам случайным образом.

Смертельная ярость. По истечении 10 минут босс впадает в ярость и увеличивает свой урон в несколько раз.

Искажение Е4 - Гисцена мучительница

Данное искажение становится доступно с 4 недели вторжения.

Способности

Броня серпиона. Гисцена укрыта непробиваемой броней.

Особая готовность. Все помощницы Гисцены имеют три уровня подготовки. Чем выше этот уровень, тем опаснее способности серпиона. Серпион может повысить свой уровень при особых условиях.

Боевой дух. Если один из серпионов Гисцены умирает, она возвращает его к жизни, жертвуя при этом на время своим щитом. Из умершего серпиона выпадает божественная искра. Остальные серпионы при этом повышают свой уровень на один. Возрожденный серпион сбрасывает свой уровень на первый.

Безумный рывок. Гисцена ускоряется и устремляется к произвольно выбранной цели, оставляя после себя горящий след на земле. При столкновении босс может нанести урон не только персонажам, но и своим помощницам.

СПОСОБНОСТИ СЕРПИОНОВ Эфара — мастер ловушек

Сеть (уровень 1). Эфара набрасывает на персонажа сеть и обездвиживает его. Соратники могут освободить пленного, уничтожив сеть.

Сеть (уровень 2). Эфара набрасывает на персонажа удушающую сеть, которая делает его беспомощным и наносит периодический урон. Другие персонажи могут освободить пленного, уничтожив сеть.

Сеть (уровень 3). Эфара накидывает на двух персонажей сети и связывает их между собой. Эта связь притягивает одного из персонажей к другому. Если сети соприкоснутся, они моментально затягиваются и убивают обоих персонажей. Одну из сетей нельзя уничтожить.

Крайта — наводчица

Обстрел (уровень 1). Крайта выбирает четырех случайных игроков и запускает по ним орбитальный выстрел.

Обстрел (уровень 2). Крайта выбирает восемь случайных игроков и запускает по ним мощный орбитальный выстрел.

Обстрел (уровень 3). Крайта вызывает по себе сверхмощный орбитальный выстрел.

Ламия-призывательница

Призыв змея-опустошителя (уровень 1). Базовые атаки этого змея ослабляют цель, снижая весь ее исходящий урон. Эффект от атак накапливается.

Призыв змея-землероя (уровень 2). Этот змей периодически зарывается в землю и выкапывается под произвольной целью, опрокидывая всех вокруг.

Призыв змея-целителя (уровень 3). Этот змей периодически лечит Гисцену и издает безумный вопль, пугающий всех стоящих рядом персонажей.

РАСПИСАНИЕ ОТКРЫТИЯ ПРИКЛЮЧЕНИЙ ВТОРЖЕНИЯ

Во время вторжения бессмертным становятся доступны особые приключения. Они разнятся в зависимости от вторгающейся армии и каждый раз предлагают молодым богам опробовать свои силы в новых условиях, встретиться с противником в уникальных боевых ситуациях. А еще эти приключения очень красивы и атмосферны.

Подлые и хитрые горгониды регулярно будут пытаться провести диверсионные операции и в глубоком тылу наших войск. Постарайтесь не позволить им нанести ощутимый вред элионской военной инфраструктуре!

Диверсия в реакторе — в первый день вторжения. Рука помощи — в первый день вторжения. Сбитый транспорт — через 3 дня после начала вторжения. Ледяные пустоши — через 8 дней после начала вторжения. Заброшенный форт «Гарун» — через 12 дней после начала вторжения. Оборона укреплений — через 16 дней после начала вторжения. Флагман горгонидов — через 23 дня после начала вторжения.

ИСТОРИЯ ВРАГА: ГОРГОНИДЫ

ПРОИСХОЖДЕНИЕ РАСЫ

Родина горгонидов — Телурган. Богатая ресурсами и водой, эта планета могла бы быть раем. Но агрессивный нрав ее обитателей и их страсть к насилию провоцировали один глобальный конфликт за другим. Семь тысяч лет назад очередная война опустошила Телурган: из двухмиллиардного населения в живых осталось лишь несколько тысяч, разбросанных по всему миру и вынужденных выживать в жесточайших условиях. Технологии были забыты, знания утеряны, культура утрачена. На долгие века выживание стало для горгонидов главной задачей. Возможно, история бы повторилась, но число выживших женщин в этот раз существенно превосходило число мужчин. Со временем это привело к тому, что зародилась новая модель общества.

Излюбленным развлечением горгонидов всегда была битва, и даже угроза уничтожения ничего не изменила. Уже через несколько поколений, утратив всякую связь с прошлым, они вернулись к таким древним забавам, как завоевательные походы, грабежи, гладиаторские бои. Но на этой странице истории численно доминировали женщины, которые понимали войну по-своему. Вскоре ратные подвиги стали возможностью заполучить главную ценность: время с мужчиной, чтобы создать потомство. Мужчин было мало, их берегли. И через довольно короткое время они сначала стали особой ценностью, а затем — собственностью. Доминирующим, сильным полом стал женский, и цивилизация впервые познала матриархат.

Эта форма правления, несмотря на жестокость во многих моментах, оказалась очень эффективной с точки зрения выживания. Жители территорий, которые последовали матриархальному укладу, более успешно размножались, восстанавливали или заново открывали знания. За несколько столетий они настолько обогнали своих соседей по планете в плане развития и военной силы, что без труда захватили всех, кто показался им интересным. И уничтожили всех, кто был против. Матриархальный уклад подразумевает расовое единство, а все агрессивные наклонности, присущие горгонидам от природы, реализуются без угрозы для существования самой расы.

Они возродились, но с прежней цивилизацией горгонидов роднила разве что физиология. Культура, уклад жизни, даже подход к науке — все стало иным. Матриархат наложил отпечаток на отношения полов. Так, женщины остались доминирующим полом, причем и в количественном плане: женщины составляют 70% населения и являются «полноценными» жителями планеты. Мужчины лишены большинства прав и свобод, к тому же разделены на две крупные группы: «ценные» и «пустые». Ценные — это те, кто способен производить потомство. Пустые — неспособные к этому мужчины, независимо от причины. Во избежание конфликтов в обществе «ценные» обычно изолированы от «пустых». Уровень жизни «ценных» гораздо выше, их оберегают от опасностей. «Пустые» же мужчины нещадно эксплуатируются в любой вредной или опасной области, поэтому их продолжительность жизни обычно очень низка.

ИСТОРИЯ АКОНИТЫ

Когда численность горгонидов превысила три миллиарда, на планете появились первые бессмертные. Поначалу это были мужчины. Они стали объектом пристального интереса науки, а чуть позднее — иерархической верхушки, став «долгоиграющими», на несколько поколений, любовниками и производителями. Лишенные прав бессмертные не могли ничего изменить на планете. Кроме того, рожденным и воспитанным в матриархальном обществе какие-то изменения просто не могли прийти в голову.

Гладиаторские бои с появлением бессмертных мужчин вышли на новый уровень. Одно дело бои, часто смертельные, с участием «пустых», в которых могли показать свою доблесть и желающие славы воительницы, но совсем другое — бои бессмертных, чье мастерство росло с каждой битвой. Когда матриархи узнали, что бессмертный, убивая бессмертного, может стать сильнее, они запретили такие бои. Нарушителей, чья мощь выросла, навечно бросали в специально созданную тюрьму. Бои между бессмертными все еще проводились, но главным правилом для участников и устроителей было не допускать гибели бессмертного гладиатора.


Несколько столетий спустя появились бессмертные женщины, и ситуация стала меняться, причем все началось именно с боев. На бессмертных женщин правила гладиаторских боев не распространялись. Воительница могла выступить против любого, даже бессмертного гладиатора и одержать победу. Пока матриархи размышляли, к чему это приведет и что с этим делать, первая и единственная из бессмертных воительниц Аконита из рода Тунгорн одержала победу над несколькими бессмертными гладиаторами. Аконита не была простой воительницей. Это аристократка из знатного рода, умная и расчетливая. Ей повезло стать бессмертной, и она быстро сообразила, что с этим можно сделать. Ее род, хоть и был богатым и знатным, не входил в правящие круги, потому матриархи всегда смотрели на женщин Тунгорна чуть свысока, но при этом были не против прибрать их «ценных» мужчин.

Аконита успешно сыграла на этом. Пока матриархи из других родов пытались «отщипнуть куски» от рода Тунгорн, пользуясь ее «недостойным» поведением и общей слабостью рода, Аконита наращивала свою силу, побеждая бессмертных. С каждой такой победой ее мощь росла и вскоре стала так велика, что ей пришлось это скрывать. Но бессмертных гладиаторов было немного, а для планов Акониты ей все еще недоставало сил. Она понимала, что одной лишь грубой мощи будет недостаточно, чтобы свергнуть совет матриархов ведущих родов и установить собственное, единоличное правление.

Проблема решилась с появлением других бессмертных женщин. Для науки бессмертные по-прежнему оставались тайной, но изучать можно было только мужчин. Женщины же, будучи гораздо свободнее, могли легко избегать внимания ученых, если им так хотелось. Многие из них даже никак не афишировали факт бессмертия: в обществе горгонидов на тот момент это было гораздо менее важно, чем принадлежность к роду. Именно род как структура с возрастом в сотни и даже тысячи лет считался олицетворением власти и могущества, а не какая-то отдельная, пусть и выдающаяся его представительница.


Долгие годы Аконита разыскивала бессмертных женщин. Она основала тайное общество, куда приглашала их под разными предлогами. Постепенно общество пополнилось не только бессмертными, но и просто важными фигурами из мира науки, искусства и коммуникаций. Смертные женщины отбирались по особым критериям, основными из которых были проявление хоть какого-то недовольства к существующему порядку и нетрадиционный взгляд на взаимоотношения полов. Последнее оказалось даже более серьезной силой, чем казалось поначалу, хотя и сама Аконита придерживается таких взглядов. Число женщин, которые желали использовать тело не только для размножения, но и для удовольствия, было довольно велико, но мужчин на всех не хватало, а традиционный матриархально-родовой уклад не поощрял любовные связи между женщинами.

Когда тайное общество стало достаточно большим, Аконита почувствовала прилив сил, который придавали ей смертные участницы. Поначалу она объясняла это чем угодно — любовью, вдохновением, но ни одно из уже известных чувств или эмоций не давало настолько заметного эффекта в том, что касалось ее возможностей. Так была открыта удивительная сила — вера, которая передается от смертного к бессмертному и дает больше возможностей для развития, если они помогают друг другу.

Постепенно тайное общество Акониты пустило корни во все сферы цивилизации горгонидов. У бессмертных его участниц было много времени, чтобы все основательно продумать, подготовиться и постепенно внедрить. Матриархи, несмотря на опыт рода и огромные возможности, были ограничены временем жизни. Им оказалось сложно противостоять новым идеям, которые внедрялись одновременно в разных слоях общества разными методами. Самым лучшим достижением Акониты оказалась идея религии имени себя, которую начали нести ее ближайшие помощницы. И хотя это сработало немного не так, как она планировала, в результате ей удалось изменить ход истории цивилизации горгонидов. Причем, в отличие от правителей древности, чья политика приводила к опустошительным войнам, Аконита сумела реформировать общество почти без насилия.


К тому моменту она уже была старшей богиней. Горгониды так и остались матриархальной цивилизацией — менять это не было никакой нужды. Власть от древних родов постепенно перешла к Аконите и ее ближайшим помощницам. Эффективность нового метода правления оказалась столь высокой, что цивилизация за несколько веков совершила большой прорыв, особенно в научном плане. Горгониды открыли возможность коcмических путешествий, освоили другие планеты в своей системе. За несколько столетий они перешли к межзвездным полетам. При этом у них еще не было великого бога: стабильность кораблей вне обычного пространства поддерживается исключительно технологиями. С тех пор прошло больше двух тысяч лет.

ПЕРВЫЙ КОНТАКТ

В 1560 году в небесах Элиона появился прежде невиданный корабль, своими странными лезвиями напоминавший опасное оружие ближнего боя. Судно горгонидов оказалось в зоне действия одного из орбитальных орудий и был незамедлительно сбит. Дежурный офицер Терцилий решил, что перед ним новая модификация корабля механоидов, и отдал приказ об атаке. Капитан полностью разделял взгляды своей покровительницы Ианны, которая уже тогда была убеждена, что все без исключений пришельцы враждебны.


Однако на том корабле не было бессмертных. Это был всего лишь один из сотен дальних разведчиков горгонидской империи. Он получил серьезные повреждения корпуса и попытался набрать высоту, чтобы уйти в космос, но повторный залп повредил маршевый двигатель. Разведчик потерял тягу и рухнул в воды залива Якантар, где спустя несколько часов на большой глубине взорвался: сработала система самоликвидации. Никто из экипажа не выжил, элионцы так и не узнали, чей это был корабль.

Дежурные орбитального орудия были представлены к награде, а Ианна приглашена в Совет богов. Так началась ее карьера в качестве командующего. Неизвестно, как повернулась бы история с горгонидами, если бы кто-то из богов попытался с установить с ними контакт.

ТЕКУЩАЯ СИТУАЦИЯ

Ныне горгониды — цивилизация, покорившая десятки планет в разных частях Вселенной. Это гигантская империя, управляемая великой богиней Аконитой Ослепительной. Провинции империи — целые звездные системы, а наместницы — старшие богини. Некоторые из них — соратницы Акониты в ее восхождении, некоторые появились позднее. Конечно, далеко не все абсолютно лояльны к Аконите, но прямой возможности противостоять великой богине пока ни у кого нет.


Горгонидская империя, несмотря на мощь, имеет могущественных врагов: хоть Аконите и удалось прийти к власти мирным путем, горгониды не стали мирной цивилизацией. Но масштаб империи и огромные расстояния замедляют коммуникации. Так, во многих колониях, основанных старшими богинями, Аконита никогда не была лично. Отчасти поэтому и военные действия тоже растягиваются на века.

И вот Аконита отыскала Элион, мир-загадку. Захватить его не удалось, несмотря на техническое превосходство. Горгонидам помешали Светочи — таинственные стражи Элиона. Аконита намерена захватить их и изучить, чтобы использовать в своих целях. Кроме того, элионцы биологически очень близки к горгонидам, несмотря на сильное отличие в происхождении. При небольших изменениях, на которые способна их наука, миллионы элионских мужчин вполне могут стать ценным товаром для империи.