Драгоценности и камни силы: различия между версиями

 
(не показано 60 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
<p class="about-game__img_gradient full-box">[[image:Header-bg-6.jpg|link=]]</p>
+
{{breadcrumbs|Персонаж|Экипировка}}
  
<table>
+
Драгоценности и камни силы позволяют усилить персонажа за счет характеристики «Превосходство». Кроме того, они обладают дополнительными свойствами. За что отвечает каждое из свойств, как улучшить качество снаряжения или повысить его поколение вы узнаете в этом разделе.
  <tr>
 
    <td><strong>Обращаем внимание: </strong> раздел находится в стадии заполнения.</td>
 
  </tr>
 
</table>
 
 
 
== Что такое ранг? ==
 
 
 
Показатель развития вашего персонажа отражает «Ранг». Текущее значение ранга будет напрямую влиять на урон персонажа.
 
 
 
* В бою с противником более низкого ранга ваш урон и защита увеличены на <font color="#ffa000">1%</font> за каждый избыточный ранг, но не более, чем на <font color="#ffa000">60%</font>.
 
* В бою с противником более высокого ранга ваш урон и защита уменьшены на <font color="#ffa000">10%</font> за каждый недостающий ранг.
 
 
 
Ранг персонажа складывается из двух показателей — '''основной ранг''' и '''сезонный ранг'''.
 
 
 
<font color="#ffa000">Основной ранг</font> зависит от уже существующей характеристики «Могущество». Основной ранг является статической величиной. Его значение может только увеличиваться, что открывает игроку доступ к новому контенту.
 
 
 
<font color="#00a550">Сезонный ранг</font> зависит от характеристики «Превосходство».
 
  
Сезонный ранг, в отличие от основного, является величиной динамической. Каждый сезон значение превосходства, накопленного с помощью экипировки и атласа вторжения, обнуляется, а необходимое для получения одного сезонного ранга — повышается.
+
<strong>Содержание:</strong>
 +
* [https://sf.mail.ru/wiki/Драгоценности_и_камни_силы#1 Общая информация]
 +
* [https://sf.mail.ru/wiki/Драгоценности_и_камни_силы#2 Список основных свойств]
 +
* [https://sf.mail.ru/wiki/Драгоценности_и_камни_силы#3 Список вторичных свойств]
 +
* [https://sf.mail.ru/wiki/Драгоценности_и_камни_силы#4 Целостность]
 +
* [https://sf.mail.ru/wiki/Драгоценности_и_камни_силы#5 Улучшение предметов и замена свойств]
 +
* [https://sf.mail.ru/wiki/Драгоценности_и_камни_силы#6 Список модификаторов]
 +
* [https://sf.mail.ru/wiki/Драгоценности_и_камни_силы#7 Мифическая экипировка]
 +
* [https://sf.mail.ru/wiki/Драгоценности_и_камни_силы#8 Реагенты]
 +
* [https://sf.mail.ru/wiki/Драгоценности_и_камни_силы#9 Легендарная экипировка]
 +
* [https://sf.mail.ru/wiki/Драгоценности_и_камни_силы#10 Способы получения экипировки]
 +
* [https://sf.mail.ru/wiki/Драгоценности_и_камни_силы#11 Похожая публикация]
  
<p align="center">[[image:Info_eqip.png|link=]]</p>
+
<h2 id="1">Общая информация</h2>
 +
При помощи снаряжения возможно составлять билды, наращивая персонажу нужные пассивные способности. Но это не все! При желании свойства можно заменять, а превосходство — увеличивать! Получается, что со временем одна и та же вещь становится все лучше и эффективнее.
  
== Бижутерия (драгоценности и камни силы) ==
+
<div align="center" class="buttons">
При помощи снаряжения возможно составлять билды, наращивая персонажу нужные пассивные способности. И это еще не все! При желании свойства можно заменять, а множители — увеличивать! Получается, что со временем одна и та же вещь становится все лучше и эффективнее. Восхитительно!
+
{{module/common/button
 +
| text = Комплекты экипировки
 +
| href = https://sf.mail.ru/wiki/Комплекты_экипировки
 +
}}
 +
</div>
  
 
Свойства экипировки бывают двух типов — главные и второстепенные. Эффект главных свойств существенен и заметен, а второстепенные дают приятный бонус, но не оказывают такого мощного влияния на бой. Второстепенное свойство не может оказаться в составе главных и наоборот. Чем выше качество снаряжения, тем больше у него свойств.
 
Свойства экипировки бывают двух типов — главные и второстепенные. Эффект главных свойств существенен и заметен, а второстепенные дают приятный бонус, но не оказывают такого мощного влияния на бой. Второстепенное свойство не может оказаться в составе главных и наоборот. Чем выше качество снаряжения, тем больше у него свойств.
Строка 58: Строка 57:
 
Благодаря бонусам у игроков имеется возможность составлять комплекты экипировки для различных классов и ситуаций. Немного ниже вы найдете полный список доступных свойств.
 
Благодаря бонусам у игроков имеется возможность составлять комплекты экипировки для различных классов и ситуаций. Немного ниже вы найдете полный список доступных свойств.
  
<h3 align="center">'''Список основных свойств''' </h3>
+
<h2 id="2">Список основных свойств</h2>
 +
<div class="spoiler">
 +
<div class="spoiler__title">Список свойств</div>
 +
<div class="spoiler__content">
  
<table class="sort" align="center">
+
<table class="sort" align="center" style="margin: 40px 0;">
  
 
<tr>
 
<tr>
Строка 149: Строка 151:
 
<tr>
 
<tr>
 
<td>Защита от миньонов</td>
 
<td>Защита от миньонов</td>
 +
<td>-</td>
 +
<td>-</td>
 +
<td>-</td>
 +
<td>-</td>
 +
<td>7,2%</td>
 +
<td>7,2%</td>
 +
<td>7,2%</td>
 +
<td>7,2%</td>
 +
</tr>
 +
 +
<tr>
 +
<td>Защита от элиты</td>
 
<td>-</td>
 
<td>-</td>
 
<td>-</td>
 
<td>-</td>
Строка 257: Строка 271:
 
</table>
 
</table>
  
<h3 align="center">'''Список вторичных свойств''' </h3>
+
</div>
 +
</div>
  
 +
<h2 id="3">Список вторичных свойств</h2>
 +
 +
<div class="spoiler">
 +
<div class="spoiler__title">Список свойств</div>
 +
<div class="spoiler__content">
 
<table class="sort" align="center">
 
<table class="sort" align="center">
  
Строка 467: Строка 487:
  
 
</table>
 
</table>
 +
  
 
<table>
 
<table>
 
   <tr>
 
   <tr>
     <td><strong>Обращаем внимание: </strong> с описанием характеристик можно ознакомиться в игре раздел «Персонаж» -> «Экипировка».</td>
+
     <td><strong>Обратите внимание: </strong> с описанием характеристик можно ознакомиться в игре раздел «Персонаж» -> «Экипировка».</td>
 
   </tr>
 
   </tr>
 
</table>
 
</table>
  
 +
</div>
 +
</div>
  
<h3 align="center">'''Целостность''' </h3>
+
<h2 id="4">Целостность</h2>
  
«Целостность» — это собственная характеристика предмета, показывающая, насколько показатели «могущество» и «превосходство» снаряжения далек от максимального.
+
«Целостность» — это собственная характеристика предмета, показывающая, насколько показатель «превосходство» снаряжения далек от максимального.
  
<p align="center">[[image:Целостность_показ.png|link=]]</p>
+
<p align="center">[[image:Upg_int_equip_new.png|link=]]</p>
  
  
<h3 align="center">'''Улучшение предметов и замена свойств''' </h3>
+
<h2 id="5">Улучшение предметов и замена свойств</h2>
  
В разделе «Сумка» находится «Улучшение предметов». Здесь можно заменять свойства экипировки и увеличивать целостность вещей, повышая их характеристики. Для улучшения целостности эпического предмета понадобится чистая материя — ее можно получить, продавая ненужную экипировку. А дальше все просто: нажимая «Улучшить предмет», вы увеличиваете целостность (и характеристики!) предмета на 1–5%.
+
В разделе «Сумка» находится вкладка «Улучшение предметов». Здесь можно заменять свойства экипировки и увеличивать целостность вещей, повышая их характеристики. Для улучшения целостности эпического предмета понадобится чистая материя — ее можно получить, продавая ненужную экипировку. А дальше все просто: нажимая «Улучшить предмет», вы увеличиваете целостность (и характеристики!) предмета на 1–5%.
  
 
Здесь же, заплатив некоторую сумму кредитов, можно заменить свойства предмета. Все сразу или только одно — зависит от вашего желания. Открыв интерфейс замены, игрок может отметить те бонусы, которые хочет оставить прежними — это убережет их от замены.
 
Здесь же, заплатив некоторую сумму кредитов, можно заменить свойства предмета. Все сразу или только одно — зависит от вашего желания. Открыв интерфейс замены, игрок может отметить те бонусы, которые хочет оставить прежними — это убережет их от замены.
Строка 490: Строка 513:
 
Неотмеченные свойства можно поменять на другие — вы вправе согласиться или сохранить прежние свойства, но при отказе от замены потраченные кредиты не возвращаются.
 
Неотмеченные свойства можно поменять на другие — вы вправе согласиться или сохранить прежние свойства, но при отказе от замены потраченные кредиты не возвращаются.
  
<p align="center">[[image:Выбор_свойств.png|link=]]</p>
+
<p align="center">[[image:Or_vsoist_new.png|link=]]</p>
  
 
При замене свойства можно использовать один из модификаторов, доступных на торговой площадке.
 
При замене свойства можно использовать один из модификаторов, доступных на торговой площадке.
  
<h3 align="center">'''Список модификаторов''' </h3>
+
<h2 id="6">Список модификаторов</h2>
  
 
<table class="sort" align="center">
 
<table class="sort" align="center">
Строка 505: Строка 528:
  
 
<tr>
 
<tr>
<td><p>[[image:VectorRed02.png|link=]]</p></td>
+
<td><p>[[image:VectorRed02.png|128px|link=]]</p></td>
 
<td>Искра удачи</td>
 
<td>Искра удачи</td>
 
<td>При замене свойств экипировки повышен шанс получить свойство с наибольшим возможным показателем, а также появляется шанс улучшения целостности предмета. Исключает появление свойств с минимальным показателем.</td>
 
<td>При замене свойств экипировки повышен шанс получить свойство с наибольшим возможным показателем, а также появляется шанс улучшения целостности предмета. Исключает появление свойств с минимальным показателем.</td>
Строка 511: Строка 534:
  
 
<tr>
 
<tr>
<td><p>[[image:VectorGreen.png|link=]]</p></td>
+
<td><p>[[image:VectorGreen.png|128px|link=]]</p></td>
 
<td>Искра памяти</td>
 
<td>Искра памяти</td>
 
<td>При замене свойств экипировки все незафиксированные свойства останутся прежними, изменятся только их показатели. Исключает появление свойств с минимальным показателем.</td>
 
<td>При замене свойств экипировки все незафиксированные свойства останутся прежними, изменятся только их показатели. Исключает появление свойств с минимальным показателем.</td>
Строка 517: Строка 540:
  
 
<tr>
 
<tr>
<td><p>[[image:Iskra_prostoti.png|link=]]</p></td>
+
<td><p>[[image:Iskra_prostoti.png|128px|link=]]</p></td>
 
<td>Искра простоты</td>
 
<td>Искра простоты</td>
 
<td>При замене свойств экипировки среди новых главных свойств окажется как минимум одно из следующих: бонус к основному урону, бонус к критическому урону, бонус к урону компаньона, общая защита. Исключает появление свойств с минимальным показателем.</td>
 
<td>При замене свойств экипировки среди новых главных свойств окажется как минимум одно из следующих: бонус к основному урону, бонус к критическому урону, бонус к урону компаньона, общая защита. Исключает появление свойств с минимальным показателем.</td>
Строка 523: Строка 546:
  
 
<tr>
 
<tr>
<td><p>[[image:VectorRed.png|link=]]</p></td>
+
<td><p>[[image:VectorRed.png|128px|link=]]</p></td>
 
<td>Искра совершенства</td>
 
<td>Искра совершенства</td>
 
<td>При замене свойств экипировки все новые свойства будут иметь наибольший возможный показатель.</td>
 
<td>При замене свойств экипировки все новые свойства будут иметь наибольший возможный показатель.</td>
Строка 529: Строка 552:
  
 
<tr>
 
<tr>
<td><p>[[image:VectorGreen_Special.png|link=]]</p></td>
+
<td><p>[[image:VectorGreen_Special.png|128px|link=]]</p></td>
 
<td>Искра бережливости</td>
 
<td>Искра бережливости</td>
 
<td>При замене свойств экипировки затраты будут возмещены, если вы отказываетесь от нового варианта. Исключает появление свойств с минимальным показателем.</td>
 
<td>При замене свойств экипировки затраты будут возмещены, если вы отказываетесь от нового варианта. Исключает появление свойств с минимальным показателем.</td>
Строка 535: Строка 558:
  
 
<tr>
 
<tr>
<td><p>[[image:Iskra_evoluzii.png|link=]]</p></td>
+
<td><p>[[image:Iskra_evoluzii.png|128px|link=]]</p></td>
 
<td>Искра эволюции</td>
 
<td>Искра эволюции</td>
 
<td>При замене свойств экипировки все незафиксированные свойства останутся прежними и будут иметь максимальный показатель.</td>
 
<td>При замене свойств экипировки все незафиксированные свойства останутся прежними и будут иметь максимальный показатель.</td>
Строка 541: Строка 564:
  
 
<tr>
 
<tr>
<td><p>[[image:MirrorCube_(1).png|link=]]</p></td>
+
<td><p>[[image:MirrorCube_(1).png|128px|link=]]</p></td>
 
<td>Зеркальный куб</td>
 
<td>Зеркальный куб</td>
 
<td>Позволяет создать копию предмета. Целостность и качество предмета не меняются. Свойства предмета могут быть сохранены по желанию.</td>
 
<td>Позволяет создать копию предмета. Целостность и качество предмета не меняются. Свойства предмета могут быть сохранены по желанию.</td>
Строка 547: Строка 570:
  
 
<tr>
 
<tr>
<td><p>[[image:искра_духа.png|link=]]</p></td>
+
<td><p>[[image:искра_духа.png|128px|link=]]</p></td>
 
<td>Искра боевого духа</td>
 
<td>Искра боевого духа</td>
 
<td>Позволяет получить или увеличить показатель характеристики "Честь". При этом обычные свойства экипировки не меняются. Можно использовать для бижутерии эпического и мифического качества.</td>
 
<td>Позволяет получить или увеличить показатель характеристики "Честь". При этом обычные свойства экипировки не меняются. Можно использовать для бижутерии эпического и мифического качества.</td>
Строка 553: Строка 576:
  
 
<tr>
 
<tr>
<td><p>[[image:1_и_2_пламя_2.png|link=]]</p></td>
+
<td><p>[[image:EquipmentUpgrade_01_1.png|128px|link=]]</p></td>
 
<td>Пламя перерождения I</td>
 
<td>Пламя перерождения I</td>
 
<td>Повышает поколение предмета до актуального, но расходует <font color="#ffa000">60%</font> его целостности. Улучшенное пламя тратит <font color="#ffa000">30%</font>. Применимо только к кольцу или амулету <font color="#ffd700">мифического</font> качества. <font color="#ff4e33"> Модификатор применим с 1-го дня вторжения.</font></td>
 
<td>Повышает поколение предмета до актуального, но расходует <font color="#ffa000">60%</font> его целостности. Улучшенное пламя тратит <font color="#ffa000">30%</font>. Применимо только к кольцу или амулету <font color="#ffd700">мифического</font> качества. <font color="#ff4e33"> Модификатор применим с 1-го дня вторжения.</font></td>
Строка 559: Строка 582:
  
 
<tr>
 
<tr>
<td><p>[[image:Flame2.png|link=]]</p></td>
+
<td><p>[[image:EquipmentUpgrade_02_2.png|128px|link=]]</p></td>
 
<td>Пламя перерождения II</td>
 
<td>Пламя перерождения II</td>
 
<td>Повышает поколение предмета до актуального, но расходует <font color="#ffa000">60%</font> его целостности. Улучшенное пламя тратит <font color="#ffa000">30%</font>. Применимо только к сапфиру или рубину <font color="#ffd700">мифического</font> качества. <font color="#ff4e33"> Модификатор применим с 15-го дня вторжения.</font></td>
 
<td>Повышает поколение предмета до актуального, но расходует <font color="#ffa000">60%</font> его целостности. Улучшенное пламя тратит <font color="#ffa000">30%</font>. Применимо только к сапфиру или рубину <font color="#ffd700">мифического</font> качества. <font color="#ff4e33"> Модификатор применим с 15-го дня вторжения.</font></td>
Строка 565: Строка 588:
  
 
<tr>
 
<tr>
<td><p>[[image:3_пламя.png|link=]]</p></td>
+
<td><p>[[image:EquipmentUpgrade_03_3.png|128px|link=]]</p></td>
 
<td>Пламя перерождения III</td>
 
<td>Пламя перерождения III</td>
 
<td>Повышает поколение предмета до актуального, но расходует <font color="#ffa000">60%</font> его целостности. Улучшенное пламя тратит <font color="#ffa000">30%</font>. Применимо только к изумруду или топазу <font color="#ffd700">мифического</font> качества. <font color="#ff4e33"> Модификатор применим с 29-го дня вторжения.</font></td>
 
<td>Повышает поколение предмета до актуального, но расходует <font color="#ffa000">60%</font> его целостности. Улучшенное пламя тратит <font color="#ffa000">30%</font>. Применимо только к изумруду или топазу <font color="#ffd700">мифического</font> качества. <font color="#ff4e33"> Модификатор применим с 29-го дня вторжения.</font></td>
Строка 571: Строка 594:
  
 
<tr>
 
<tr>
<td><p>[[image:4_пламя.png|link=]]</p></td>
+
<td><p>[[image:EquipmentUpgrade_04_4.png|128px|link=]]</p></td>
 
<td>Пламя перерождения IV</td>
 
<td>Пламя перерождения IV</td>
 
<td>Повышает поколение предмета до актуального, но расходует <font color="#ffa000">60%</font> его целостности. Улучшенное пламя тратит <font color="#ffa000">30%</font>. Применимо только к броши и браслету <font color="#ffd700">мифического</font> качества. <font color="#ff4e33"> Модификатор применим с 15-го дня вторжения.</font></td>
 
<td>Повышает поколение предмета до актуального, но расходует <font color="#ffa000">60%</font> его целостности. Улучшенное пламя тратит <font color="#ffa000">30%</font>. Применимо только к броши и браслету <font color="#ffd700">мифического</font> качества. <font color="#ff4e33"> Модификатор применим с 15-го дня вторжения.</font></td>
Строка 577: Строка 600:
  
 
<tr>
 
<tr>
<td><p>[[image:Звезда_перерождения_2.png|link=]]</p></td>
+
<td><p>[[image:NewEquipmentUpgrade_05_5.png|128px|link=]]</p></td>
 
<td>Звезда перерождения</td>
 
<td>Звезда перерождения</td>
 
<td>Повышает поколение оружия до актуального. Применимо только к оружию <font color="#ffa000">легендарного</font> качества. Стоимость использования: 160 000 кредитов для оружия без дополнительных свойств и 1 000 000 кредитов для оружия с дополнительными свойствами.</td>
 
<td>Повышает поколение оружия до актуального. Применимо только к оружию <font color="#ffa000">легендарного</font> качества. Стоимость использования: 160 000 кредитов для оружия без дополнительных свойств и 1 000 000 кредитов для оружия с дополнительными свойствами.</td>
Строка 583: Строка 606:
 
</table>
 
</table>
  
<h3 align="center">'''Мифическая экипировка''' </h3>
+
<h2 id="7">Мифическая экипировка</h2>
 +
 
 +
Развив целостность эпической вещи до 100%, можно повысить ее качество, получив мифическую вещь с 0% целостности. Как вы могли увидеть в таблице выше, у мифической экипировки на 1 основное свойство больше, чем у эпической. Кроме того, улучшив качество вещи, вы увеличите ее характеристики.
 +
 
 +
<p align="center">[[image:Mif_eqio_new.png|link=]]</p>
 +
 
 +
Целостность мифической экипировки тоже можно повышать, но для этого недостаточно одной лишь чистой материи. Понадобятся дополнительные реагенты. Чтобы собрать их, проходите приключения вторжения, охотьтесь на боссов на захваченных местностях.
 +
 
 +
<h2 id="8">Реагенты</h2>
 +
<table class="sort" align="center">
 +
 
 +
<tr>
 +
<td>Внешний вид</td>
 +
<td>Наименование</td>
 +
<td>Описание</td>
 +
<td>Можно получить</td>
 +
</tr>
 +
 
 +
<tr>
 +
<td>[[image:Substance.png|64px|link=]]</td>
 +
<td>Чистая материя</td>
 +
<td>Используется для улучшения целостности экипировки <font color="#9933ff">эпического</font> качества. Ограничение на хранение: <font color="#ffa000">3 000</font></td>
 +
<td>
 +
* Продавая ненужные драгоценности и камни силы,
 +
* Получив в сезонных наградах.
 +
</td>
 +
</tr>
 +
 
 +
<tr>
 +
<td>[[image:Simbol03.png|64px|link=]]</td>
 +
<td>Знак короля</td>
 +
<td>Используется для повышения качества экипировки (<strong>брошь</strong>, <strong>браслет</strong>, <strong>топаз</strong>), а также для улучшения целостности <font color="#ffd700">мифического</font> качества. Ограничение на хранение: <font color="#ffa000">500</font></td>
 +
<td>
 +
* в приключениях типа "Искажение",
 +
* выполнив первую субботнюю директиву (с 3-ей недели вторжения) в блоке "Испытание".
 +
</td>
 +
</tr>
 +
 
 +
<tr>
 +
<td>[[image:Simbol01.png|64px|link=]]</td>
 +
<td>Знак мудреца</td>
 +
<td>Используется для повышения качества экипировки (<strong>амулет</strong>, <strong>брошь</strong>, <strong>изумруд</strong>), а также для улучшения целостности <font color="#ffd700">мифического</font> качества. Ограничение на хранение: <font color="#ffa000">500</font></td>
 +
<td>
 +
* в приключениях вторжения,
 +
* выполнив первую субботнюю директиву (с 3-ей недели вторжения) в блоке "Испытание".
 +
</td>
 +
</tr>
 +
 
 +
<tr>
 +
<td>[[image:Simbol02.png|64px|link=]]</td>
 +
<td>Знак судьи</td>
 +
<td>Используется для повышения качества экипировки (<strong>кольцо</strong>, <strong>амулет</strong>, <strong>рубин</strong>), а также для улучшения целостности <font color="#ffd700">мифического</font> качества. Ограничение на хранение: <font color="#ffa000">500</font></td>
 +
<td>
 +
* в приключениях вторжения,
 +
* выполнив первую субботнюю директиву (с 3-ей недели вторжения) в блоке "Испытание".
 +
</td>
 +
</tr>
 +
 
 +
<tr>
 +
<td>[[image:Simbol04.png|64px|link=]]</td>
 +
<td>Знак убийцы</td>
 +
<td>Используется для повышения качества экипировки (<strong>кольцо</strong>, <strong>браслет</strong>, <strong>сапфир</strong>), а также для улучшения целостности <font color="#ffd700">мифического</font> качества. Ограничение на хранение: <font color="#ffa000">500</font></td>
 +
<td>
 +
* в приключениях вторжения,
 +
* выполнив первую субботнюю директиву (с 3-ей недели вторжения) в блоке "Испытание".</td>
 +
</tr>
 +
</table>
 +
 
 +
<h2 id="9">Легендарная экипировка </h2>
 +
 
 +
Особенность легендарной экипировки в том, что она имеет полную целостность, фиксированные свойства и бонус. Одновременно можно надеть две легендарные драгоценности и один камень силы.
 +
 
 +
<div class="spoiler">
 +
<div class="spoiler__title">Легендарная бижутерия</div>
 +
<div class="spoiler__content">
 +
<table>
 +
 
 +
<tr>
 +
<td><strong>Внешний вид</strong></td>
 +
<td><strong>Наименование</strong></td>
 +
<td><strong>Описание</strong></td>
 +
<td><strong>Можно получить</strong></td>
 +
</tr>
 +
 
 +
<tr>
 +
<td><strong>Драгоценности вторжения</strong></td>
 +
<td></td>
 +
<td></td>
 +
<td>Убив аватара вторжения</td>
 +
</tr>
 +
 
 +
<tr>
 +
<td>[[image:LuckRing02.png|64px|link=]]</td>
 +
<td>Единство аспектов</td>
 +
<td>Шанс критического урона увеличен на 1,5% за каждого члена группы с таким же кольцом в радиусе 40 метров. Бонус не может превысить 7,5%.</td>
 +
</tr>
  
Хотите экипировку еще лучше? Теперь такая появится! Развив целостность эпической вещи до 100%, можно повысить ее качество, получив мифическую вещь с 0% целостности. Как вы могли увидеть в таблице выше, у мифической экипировки на 1 основное свойство больше, чем у эпической. Кроме того, улучшив качество вещи, вы увеличите ее характеристики.
+
<tr>
 +
<td>[[image:Ward.png|64px|link=]]</td>
 +
<td>Непреклонность аспектов</td>
 +
<td>Дарует символ "Адаптация". Таким образом, вы можете выбрать другой символ в этом столбце и получить эффект от обоих.</td>
 +
</tr>
  
<p align="center">[[image:Mif_eqio.png|link=]]</p>
+
<tr>
 +
<td>[[image:Necklace05.png|64px|link=]]</td>
 +
<td>Гнев аспектов</td>
 +
<td>Увеличивает урон на 8%, если ваш текущий запас здоровья не ниже 90%.</td>
 +
</tr>
  
Целостность мифической экипировки тоже можно повышать, но для этого недостаточно одной лишь чистой материи. Понадобятся дополнительные реагенты. Чтобы собрать их, проходите приключения вторжения, охотьтесь на боссов на захваченных местностях и открывайте эфирные ларцы.
+
<tr>
 +
<td>[[image:StaminaRing01.png|64px|link=]]</td>
 +
<td>Рвение аспектов</td>
 +
<td>Дарует символ "Сокрушающая аура". Таким образом, вы можете выбрать другой символ в этом столбце и получить эффект от обоих.</td>
 +
</tr>
  
<h3 align="center">'''Способы получения экипировки''' </h3>
+
<tr>
 +
<td><strong>Драгоценности аспекта милосердия</strong></td>
 +
<td></td>
 +
<td></td>
 +
<td>Использовав флюид воплощения</td>
 +
</tr>
 +
 
 +
<tr>
 +
<td>[[image:LuckRing03.png|64px|link=]]</td>
 +
<td>Голод аспектов</td>
 +
<td>Приносит 10 единиц веры за убийство персонажей, пока вы находитесь в облике аспекта. Время восстановления — 12 секунд.</td>
 +
</tr>
 +
 
 +
<tr>
 +
<td>[[image:AnniversaryEarringFemale03.png|64px|link=]]</td>
 +
<td>Сосредоточение аспектов</td>
 +
<td>Увеличивает длительность облика аспекта на 45 секунд. Вы потеряете активный облик аспекта, если снимете эту брошь.</td>
 +
</tr>
 +
 
 +
<tr>
 +
<td>[[image:DiscipleNecklace.png|64px|link=]]</td>
 +
<td>Соперничество аспектов</td>
 +
<td>Урон по другим персонажам увеличен на 12%, пока вы находитесь в облике аспекта.</td>
 +
</tr>
 +
 
 +
<tr>
 +
<td>[[image:GalRing.png|64px|link=]]</td>
 +
<td>Эхо аспектов</td>
 +
<td>Выходя из облика аспекта, персонаж получает 20-секундный эффект, увеличивающий исходящий урон на 12%.</td>
 +
</tr>
  
В групповых приключениях (за исключением Геспилонского храма) можно получить редкие и эпические вещи. В искажениях и отрядах гарантирована 1 вещь эпического качества в день, после чего могут выпадать как эпические, так и редкие предметы. Но в искажениях всегда есть небольшой шанс на вещи мифического или даже легендарного качества. Тип предмета (браслет, амулет, сапфир и т. д.) зависит от конкретного приключения.
+
<tr>
 +
<td><strong>Камни силы противостояния пантеонов</strong></td>
 +
<td></td>
 +
<td></td>
 +
<td>Открыв сундук "воинская награда"</td>
 +
</tr>
  
<p align="center">[[image:All_leg_equip.png|link=]]</p>
+
<tr>
 +
<td>[[image:Sapphire_StackDefence.png|64px|link=]]</td>
 +
<td>Светоч заступничества</td>
 +
<td>Каждый раз, когда вы получаете от другого бессмертного урон, превышающий 15% вашего здоровья, ваш показатель общей защиты увеличивается на 20%. Эффект суммируется до 3 раз и длится 15 секунд.</td>
 +
</tr>
  
<p align="center">''Легендарные драгоценности можно получить не только в искажении, но и победив чемпионское воплощение аватара.''</p>
+
<tr>
 +
<td>[[image:Ruby_AntiDefenceAura.png|64px|link=]]</td>
 +
<td>Излучатель отчаяния</td>
 +
<td>Противники, находящиеся в радиусе 7 метров от вас, получают негативный эффект на 30% уменьшающий эффективность исцеления и снижающий показатель общей защиты на 10%.</td>
 +
</tr>
  
Еще одно место, где можно собирать экипировку, — приключения вторжения. Победив особый отряд, вы получите сундук, в котором могут оказаться редкие, эпические и даже мифические предметы актуального поколения. Тип вещи зависит от этапа вторжения. Из сундука можно получить только те предметы экипировки, которые сейчас доступны в приключениях. Такие же сундуки можно будет получить с боссов во вторжениях.
+
<tr>
 +
<td>[[image:Ruby_SpeedBonus.png|64px|link=]]</td>
 +
<td>Знак менара</td>
 +
<td>Скорость передвижения персонажа увеличивается на 5% за каждого противника-бессмертного в радиусе 7 метров.</td>
 +
</tr>
  
== Готовые комплекты бижутерий ==
+
<tr>
 +
<td><strong>Камни силы битв</strong></td>
 +
<td></td>
 +
<td></td>
 +
</tr>
  
<h3 align="center">'''PVE-атака''' </h3>
+
<tr>
 +
<td>[[image:Sapphire_.png|64px|link=]]</td>
 +
<td>Благословение Ианны</td>
 +
<td>Если вы нанесете бессмертным значительный объем урона, ваш максимальный показатель здоровья увеличивается на 10%. В этот момент будет восстановлено столько же здоровья. Таким образом можно получить до 30% дополнительного здоровья за матч.</td>
 +
</tr>
  
<table class="sort" align="center">
+
<tr>
 +
<td>[[image:Ruby_leg.png|64px|link=]]</td>
 +
<td>Дар Сатрии</td>
 +
<td>На месте смерти другого персонажа остаются эмблемы. Если это был соперник — разрешения или боли, если союзник — милосердия или защиты. Эмблема скорости может встретиться в обоих случаях. Бонус работает, только если место гибели бессмертного находится не дальше 30 метров от владельца рубина.</td>
 +
</tr>
  
 
<tr>
 
<tr>
<td>Кольцо</td>
+
<td>[[image:Emerald_.png|64px|link=]]</td>
<td>Амулет</td>
+
<td>Сердце мора</td>
<td>Брошь</td>
+
<td>Атакуя бессмертных, вы накладываете на них эффект "Болезнь". 5 таких эффектов будут наносить цели 9998 ед. урона в течение 15 сек. Каждое следующие наложение эффект увеличит его длительность на 3 сек. Ваша гибель снимет с противника все уровни "Болезни".</td>
<td>Браслет</td>
 
<td>Сапфир</td>
 
<td>Рубин</td>
 
<td>Изумруд</td>
 
<td>Топаз</td>
 
 
</tr>
 
</tr>
  
 
<tr>
 
<tr>
<td>Шанс критического урона 7,2%</td>
+
<td>[[image:Topaz_.png|64px|link=]]</td>
<td>Шанс критического урона 7,2%</td>
+
<td>Дыхание звезды</td>
<td>Раскол брони 3,6%</td>
+
<td>Атака компаньона по бессмертному не истратит заряд. Эффект обновляется каждые 30 сек., если в течение этого времени не было спровоцировано ни одной атаки компаньона. Если компаньон совершил атаку в течение времени восстановления, оно будет запущено заново.</td>
<td>Раскол брони 3,6%</td>
 
<td>Шанс критического урона 7,2%</td>
 
<td>Шанс критического урона 7,2%</td>
 
<td>Шанс критического урона 7,2%</td>
 
<td>Шанс критического урона 7,2%</td>
 
 
</tr>
 
</tr>
  
 
<tr>
 
<tr>
<td>Урон по элите 6%</td>
+
<td><strong>[https://sf.mail.ru/wiki/Акция_«Орден_Истины» Акция «Орден Истины»]</strong></td>
<td>Урон по элите 6%</td>
+
<td></td>
<td>Урон по элите 6%</td>
+
<td></td>
<td>Урон по элите 6%</td>
+
<td>Временно недоступно</td>
<td>Бонус к критическому урону 12%</td>
 
<td>Бонус к критическому урону 12%</td>
 
<td>Бонус к критическому урону 12%</td>
 
<td>Бонус к критическому урону 12%</td>
 
 
</tr>
 
</tr>
  
 
<tr>
 
<tr>
<td>Бонус к основному урону 7%</td>
+
<td>[[image:LegendaryRing.png|64px|link=]]</td>
<td>Бонус к основному урону 7%</td>
+
<td>Доблесть аспектов</td>
<td>Бонус к основному урону 7%</td>
+
<td>Ваши критические атаки накладывают на вас эффект «доблесть аспектов», суммирующийся до 20 раз. Если здоровье союзника в радиусе 20 метров упадет ниже 35%, вы мгновенно израсходуете накопленные заряды и восстановите ему 1% здоровья за каждый.</td>
<td>Бонус к основному урону 7%</td>
 
<td>Бонус к основному урону 12%</td>
 
<td>Бонус к основному урону 12%</td>
 
<td>Бонус к основному урону 12%</td>
 
<td>Бонус к основному урону 12%</td>
 
 
</tr>
 
</tr>
  
 
<tr>
 
<tr>
<td>Ритуальное убийство 60%</td>
+
<td>[[image:LegendaryBrooch.png|64px|link=]]</td>
<td>Ритуальное убийство 60%</td>
+
<td>Решимость аспектов</td>
<td>Калечащая атака 3</td>
+
<td>Вы накладываете негативный эффект на атакованную вами цель. Урон по этой цели повышен на 5% до конца боя или ее смерти. Одновременно такой эффект может быть наложен только на одну цель.</td>
<td>Калечащая атака 3</td>
 
<td>Череда убийств 6%</td>
 
<td>Череда убийств 6%</td>
 
<td>Череда убийств 6%</td>
 
<td>Череда убийств 6%</td>
 
 
</tr>
 
</tr>
  
 
<tr>
 
<tr>
<td>Защита в дальнем бою 6%</td>
+
<td>[[image:LegendaryNecklace.png|64px|link=]]</td>
<td>Защита в дальнем бою 6%</td>
+
<td>Тактика аспектов</td>
<td>Защита в дальнем бою 6%</td>
+
<td>Урон от атак компаньона увеличен на 5% за каждого сильного противника и игрока (включая союзников) в радиусе 10 м. Бонус не может превысить 25%.</td>
<td>Защита в дальнем бою 6%</td>
 
<td>Защита при ранениях 3</td>
 
<td>Защита при ранениях 3</td>
 
<td>Защита при ранениях 3</td>
 
<td>Защита при ранениях 3</td>
 
 
</tr>
 
</tr>
  
 
<tr>
 
<tr>
<td>Урон по оглушенным 7,2%</td>
+
<td>[[image:LegendaryBracer.png|64px|link=]]</td>
<td>Урон по оглушенным 7,2%</td>
+
<td>Метод аспектов</td>
<td>Урон по оглушенным 7,2%</td>
+
<td>Трофейное оружие наносит на 150% больше урона по целям, у которых менее 50% здоровья.</td>
<td>Урон по оглушенным 7,2%</td>
 
<td>Урон по замедленным 3,6%</td>
 
<td>Урон по замедленным 3,6%</td>
 
<td>Урон по замедленным 3,6%</td>
 
<td>Урон по замедленным 3,6%</td>
 
 
</tr>
 
</tr>
  
 
</table>
 
</table>
 +
</div>
 +
</div>
 +
 +
<h2 id="10">Способы получения экипировки</h2>
 +
 +
Получить экипировку можно, проходя приключения вторжения. Новые уровни сложности приключений открываются по расписанию. Посмотреть его вы можете в игре, в интерфейсе текущего вторжения.
 +
 +
С прибытием новых боссов, открытием новых искажений и уровней сложности приключений игрокам становится доступна и более совершенная экипировка. Выполняйте сезонные достижения, достигайте определенного уровня и получайте репликаторы, капсулу с мифической экипировкой или легендарным оружием, чистую материю или наборы искр, а также модификаторы, повышающие поколения экипировки или создающие их копию.
  
== Основное оружие и артефакты ==
+
В групповых приключениях (за исключением Геспилонского храма) можно получить редкие и эпические вещи. В искажениях и отрядах гарантирована 1 вещь эпического качества в день, после чего могут выпадать как эпические, так и редкие предметы. На карточках входа обычно есть информация, какую именно экипировку здесь можно получить.
  
== Адепты (реликвии) ==
+
Еще одно место, где можно собирать экипировку, — приключения вторжения. Победив особый отряд, вы получите сундук, в котором могут оказаться редкие, эпические и даже мифические предметы актуального поколения (в том случае, если ранг вашего персонажа равен или выше ранга особого отряда). Тип вещи зависит от этапа вторжения. Из сундука можно получить только те предметы экипировки, которые сейчас доступны в приключениях. Такие же сундуки можно будет получить с боссов во вторжениях.
  
== Символы ==
+
<h2 id="11" align="center">Похожая публикация:</h2>
  
== Расходники ==
+
<div align="center" class="buttons">
 +
{{module/common/button
 +
| text = Расходники
 +
| href = https://sf.mail.ru/wiki/Расходники
 +
}}
 +
{{module/common/button
 +
| text = Оружие и артефакты
 +
| href = https://sf.mail.ru/wiki/Оружие_и_артефакты
 +
}}
 +
</div>

Текущая версия на 10:47, 21 мая 2021

Драгоценности и камни силы позволяют усилить персонажа за счет характеристики «Превосходство». Кроме того, они обладают дополнительными свойствами. За что отвечает каждое из свойств, как улучшить качество снаряжения или повысить его поколение вы узнаете в этом разделе.

Содержание:

Общая информация

При помощи снаряжения возможно составлять билды, наращивая персонажу нужные пассивные способности. Но это не все! При желании свойства можно заменять, а превосходство — увеличивать! Получается, что со временем одна и та же вещь становится все лучше и эффективнее.

Свойства экипировки бывают двух типов — главные и второстепенные. Эффект главных свойств существенен и заметен, а второстепенные дают приятный бонус, но не оказывают такого мощного влияния на бой. Второстепенное свойство не может оказаться в составе главных и наоборот. Чем выше качество снаряжения, тем больше у него свойств.

Качество экипировки Количество свойств
Необычное 2 основных свойства
Редкое 2 основных и 1 дополнительных свойство
Эпическое 3 основных и 2 дополнительных свойство
Мифическое 3 основных и 3 дополнительных свойство

Благодаря бонусам у игроков имеется возможность составлять комплекты экипировки для различных классов и ситуаций. Немного ниже вы найдете полный список доступных свойств.

Список основных свойств

Список свойств
Свойство/предмет Кольцо Амулет Брошь Браслет Сапфир Рубин Изумруд Топаз
Барьер 3,6% 3,6% 3,6% 3,6% - - - -
Бонус к критическому урону 7% 7% 7% 7% 12% 12% 12% 12%
Бонус к основному урону 7% 7% 7% 7% 12% 12% 12% 12%
Бонус к урону компаньона 7% 7% 7% 7% 12% 12% 12% 12%
Запас выносливости 24% 24% 24% 24% - - - -
Перезарядка бож. оружия 3,6% 3,6% 3,6% 3,6% 3,6% 3,6% 3,6% 3,6%
Защита от миньонов - - - - 7,2% 7,2% 7,2% 7,2%
Защита от элиты - - - - 7,2% 7,2% 7,2% 7,2%
Общая защита 6% 6% 6% 6% 3,6% 3,6% 3,6% 3,6%
Перезарядка компаньона - - 18% 18% 7,5% 7,5% 7,5% 7,5%
Раскол брони 3,6% 3,6% 3,6% 3,6% - - - -
Урон от символов 12% 12% 12% 12% 12% 12% 12% 12%
Урон по миньонам 6% 6% 6% 6% - - - -
Урон по элите 6% 6% 6% 6% - - - -
Шанс критического урона 7,2% 7,2% - - 3,6% 3,6% 3,6% 3,6%
Эффективность лечения - - - - 24% 24% 24% 24%

Список вторичных свойств

Список свойств
Свойство/предмет Кольцо Амулет Брошь Браслет Сапфир Рубин Изумруд Топаз
Групповое лечение - - - - 7,2% 7,2% - -
Защита в ближнем бою 3,6% 3,6% 3,6% 3,6% - - - -
Защита в дальнем бою 6% 6% 6% 6% - - - -
Защита от контроля 7,2% 7,2% 7,2% 7,2% 7,2% 7,2% 7,2% 7,2%
Защита после лечения 3 3 3 3 - - - -
Защита при ранениях - - - - 3 3 3 3
Калечащая атака - - 3 3 - - - -
Мобильность после лечения - - - - 1 1 1 1
Мобильность после рывка - - - - 1 1 1 1
Мобильность при ранениях 1 1 1 1 - - - -
Ритуальное убийство 60% 60% - - - - - -
Урон в начале боя 6% 6% 6% 6% - - - -
Урон по замедленным - - - - 3,6% 3,6% 3,6% 3,6%
Урон по оглушенным 7,2% 7,2% 7,2% 7,2% - - - -
Цепная атака компаньона - - - - - - 2 2
Череда убийств - - - - 6% 6% 6% 6%


Обратите внимание: с описанием характеристик можно ознакомиться в игре раздел «Персонаж» -> «Экипировка».

Целостность

«Целостность» — это собственная характеристика предмета, показывающая, насколько показатель «превосходство» снаряжения далек от максимального.

Upg int equip new.png


Улучшение предметов и замена свойств

В разделе «Сумка» находится вкладка «Улучшение предметов». Здесь можно заменять свойства экипировки и увеличивать целостность вещей, повышая их характеристики. Для улучшения целостности эпического предмета понадобится чистая материя — ее можно получить, продавая ненужную экипировку. А дальше все просто: нажимая «Улучшить предмет», вы увеличиваете целостность (и характеристики!) предмета на 1–5%.

Здесь же, заплатив некоторую сумму кредитов, можно заменить свойства предмета. Все сразу или только одно — зависит от вашего желания. Открыв интерфейс замены, игрок может отметить те бонусы, которые хочет оставить прежними — это убережет их от замены.

Неотмеченные свойства можно поменять на другие — вы вправе согласиться или сохранить прежние свойства, но при отказе от замены потраченные кредиты не возвращаются.

Or vsoist new.png

При замене свойства можно использовать один из модификаторов, доступных на торговой площадке.

Список модификаторов

Значок Название Описание

VectorRed02.png

Искра удачи При замене свойств экипировки повышен шанс получить свойство с наибольшим возможным показателем, а также появляется шанс улучшения целостности предмета. Исключает появление свойств с минимальным показателем.

VectorGreen.png

Искра памяти При замене свойств экипировки все незафиксированные свойства останутся прежними, изменятся только их показатели. Исключает появление свойств с минимальным показателем.

Iskra prostoti.png

Искра простоты При замене свойств экипировки среди новых главных свойств окажется как минимум одно из следующих: бонус к основному урону, бонус к критическому урону, бонус к урону компаньона, общая защита. Исключает появление свойств с минимальным показателем.

VectorRed.png

Искра совершенства При замене свойств экипировки все новые свойства будут иметь наибольший возможный показатель.

VectorGreen Special.png

Искра бережливости При замене свойств экипировки затраты будут возмещены, если вы отказываетесь от нового варианта. Исключает появление свойств с минимальным показателем.

Iskra evoluzii.png

Искра эволюции При замене свойств экипировки все незафиксированные свойства останутся прежними и будут иметь максимальный показатель.

MirrorCube (1).png

Зеркальный куб Позволяет создать копию предмета. Целостность и качество предмета не меняются. Свойства предмета могут быть сохранены по желанию.

Искра духа.png

Искра боевого духа Позволяет получить или увеличить показатель характеристики "Честь". При этом обычные свойства экипировки не меняются. Можно использовать для бижутерии эпического и мифического качества.

EquipmentUpgrade 01 1.png

Пламя перерождения I Повышает поколение предмета до актуального, но расходует 60% его целостности. Улучшенное пламя тратит 30%. Применимо только к кольцу или амулету мифического качества. Модификатор применим с 1-го дня вторжения.

EquipmentUpgrade 02 2.png

Пламя перерождения II Повышает поколение предмета до актуального, но расходует 60% его целостности. Улучшенное пламя тратит 30%. Применимо только к сапфиру или рубину мифического качества. Модификатор применим с 15-го дня вторжения.

EquipmentUpgrade 03 3.png

Пламя перерождения III Повышает поколение предмета до актуального, но расходует 60% его целостности. Улучшенное пламя тратит 30%. Применимо только к изумруду или топазу мифического качества. Модификатор применим с 29-го дня вторжения.

EquipmentUpgrade 04 4.png

Пламя перерождения IV Повышает поколение предмета до актуального, но расходует 60% его целостности. Улучшенное пламя тратит 30%. Применимо только к броши и браслету мифического качества. Модификатор применим с 15-го дня вторжения.

NewEquipmentUpgrade 05 5.png

Звезда перерождения Повышает поколение оружия до актуального. Применимо только к оружию легендарного качества. Стоимость использования: 160 000 кредитов для оружия без дополнительных свойств и 1 000 000 кредитов для оружия с дополнительными свойствами.

Мифическая экипировка

Развив целостность эпической вещи до 100%, можно повысить ее качество, получив мифическую вещь с 0% целостности. Как вы могли увидеть в таблице выше, у мифической экипировки на 1 основное свойство больше, чем у эпической. Кроме того, улучшив качество вещи, вы увеличите ее характеристики.

Mif eqio new.png

Целостность мифической экипировки тоже можно повышать, но для этого недостаточно одной лишь чистой материи. Понадобятся дополнительные реагенты. Чтобы собрать их, проходите приключения вторжения, охотьтесь на боссов на захваченных местностях.

Реагенты

Внешний вид Наименование Описание Можно получить
Substance.png Чистая материя Используется для улучшения целостности экипировки эпического качества. Ограничение на хранение: 3 000
  • Продавая ненужные драгоценности и камни силы,
  • Получив в сезонных наградах.
Simbol03.png Знак короля Используется для повышения качества экипировки (брошь, браслет, топаз), а также для улучшения целостности мифического качества. Ограничение на хранение: 500
  • в приключениях типа "Искажение",
  • выполнив первую субботнюю директиву (с 3-ей недели вторжения) в блоке "Испытание".
Simbol01.png Знак мудреца Используется для повышения качества экипировки (амулет, брошь, изумруд), а также для улучшения целостности мифического качества. Ограничение на хранение: 500
  • в приключениях вторжения,
  • выполнив первую субботнюю директиву (с 3-ей недели вторжения) в блоке "Испытание".
Simbol02.png Знак судьи Используется для повышения качества экипировки (кольцо, амулет, рубин), а также для улучшения целостности мифического качества. Ограничение на хранение: 500
  • в приключениях вторжения,
  • выполнив первую субботнюю директиву (с 3-ей недели вторжения) в блоке "Испытание".
Simbol04.png Знак убийцы Используется для повышения качества экипировки (кольцо, браслет, сапфир), а также для улучшения целостности мифического качества. Ограничение на хранение: 500
  • в приключениях вторжения,
  • выполнив первую субботнюю директиву (с 3-ей недели вторжения) в блоке "Испытание".

Легендарная экипировка

Особенность легендарной экипировки в том, что она имеет полную целостность, фиксированные свойства и бонус. Одновременно можно надеть две легендарные драгоценности и один камень силы.

Легендарная бижутерия
Внешний вид Наименование Описание Можно получить
Драгоценности вторжения Убив аватара вторжения
LuckRing02.png Единство аспектов Шанс критического урона увеличен на 1,5% за каждого члена группы с таким же кольцом в радиусе 40 метров. Бонус не может превысить 7,5%.
Ward.png Непреклонность аспектов Дарует символ "Адаптация". Таким образом, вы можете выбрать другой символ в этом столбце и получить эффект от обоих.
Necklace05.png Гнев аспектов Увеличивает урон на 8%, если ваш текущий запас здоровья не ниже 90%.
StaminaRing01.png Рвение аспектов Дарует символ "Сокрушающая аура". Таким образом, вы можете выбрать другой символ в этом столбце и получить эффект от обоих.
Драгоценности аспекта милосердия Использовав флюид воплощения
LuckRing03.png Голод аспектов Приносит 10 единиц веры за убийство персонажей, пока вы находитесь в облике аспекта. Время восстановления — 12 секунд.
AnniversaryEarringFemale03.png Сосредоточение аспектов Увеличивает длительность облика аспекта на 45 секунд. Вы потеряете активный облик аспекта, если снимете эту брошь.
DiscipleNecklace.png Соперничество аспектов Урон по другим персонажам увеличен на 12%, пока вы находитесь в облике аспекта.
GalRing.png Эхо аспектов Выходя из облика аспекта, персонаж получает 20-секундный эффект, увеличивающий исходящий урон на 12%.
Камни силы противостояния пантеонов Открыв сундук "воинская награда"
Sapphire StackDefence.png Светоч заступничества Каждый раз, когда вы получаете от другого бессмертного урон, превышающий 15% вашего здоровья, ваш показатель общей защиты увеличивается на 20%. Эффект суммируется до 3 раз и длится 15 секунд.
Ruby AntiDefenceAura.png Излучатель отчаяния Противники, находящиеся в радиусе 7 метров от вас, получают негативный эффект на 30% уменьшающий эффективность исцеления и снижающий показатель общей защиты на 10%.
Ruby SpeedBonus.png Знак менара Скорость передвижения персонажа увеличивается на 5% за каждого противника-бессмертного в радиусе 7 метров.
Камни силы битв
Sapphire .png Благословение Ианны Если вы нанесете бессмертным значительный объем урона, ваш максимальный показатель здоровья увеличивается на 10%. В этот момент будет восстановлено столько же здоровья. Таким образом можно получить до 30% дополнительного здоровья за матч.
Ruby leg.png Дар Сатрии На месте смерти другого персонажа остаются эмблемы. Если это был соперник — разрешения или боли, если союзник — милосердия или защиты. Эмблема скорости может встретиться в обоих случаях. Бонус работает, только если место гибели бессмертного находится не дальше 30 метров от владельца рубина.
Emerald .png Сердце мора Атакуя бессмертных, вы накладываете на них эффект "Болезнь". 5 таких эффектов будут наносить цели 9998 ед. урона в течение 15 сек. Каждое следующие наложение эффект увеличит его длительность на 3 сек. Ваша гибель снимет с противника все уровни "Болезни".
Topaz .png Дыхание звезды Атака компаньона по бессмертному не истратит заряд. Эффект обновляется каждые 30 сек., если в течение этого времени не было спровоцировано ни одной атаки компаньона. Если компаньон совершил атаку в течение времени восстановления, оно будет запущено заново.
Акция «Орден Истины» Временно недоступно
LegendaryRing.png Доблесть аспектов Ваши критические атаки накладывают на вас эффект «доблесть аспектов», суммирующийся до 20 раз. Если здоровье союзника в радиусе 20 метров упадет ниже 35%, вы мгновенно израсходуете накопленные заряды и восстановите ему 1% здоровья за каждый.
LegendaryBrooch.png Решимость аспектов Вы накладываете негативный эффект на атакованную вами цель. Урон по этой цели повышен на 5% до конца боя или ее смерти. Одновременно такой эффект может быть наложен только на одну цель.
LegendaryNecklace.png Тактика аспектов Урон от атак компаньона увеличен на 5% за каждого сильного противника и игрока (включая союзников) в радиусе 10 м. Бонус не может превысить 25%.
LegendaryBracer.png Метод аспектов Трофейное оружие наносит на 150% больше урона по целям, у которых менее 50% здоровья.

Способы получения экипировки

Получить экипировку можно, проходя приключения вторжения. Новые уровни сложности приключений открываются по расписанию. Посмотреть его вы можете в игре, в интерфейсе текущего вторжения.

С прибытием новых боссов, открытием новых искажений и уровней сложности приключений игрокам становится доступна и более совершенная экипировка. Выполняйте сезонные достижения, достигайте определенного уровня и получайте репликаторы, капсулу с мифической экипировкой или легендарным оружием, чистую материю или наборы искр, а также модификаторы, повышающие поколения экипировки или создающие их копию.

В групповых приключениях (за исключением Геспилонского храма) можно получить редкие и эпические вещи. В искажениях и отрядах гарантирована 1 вещь эпического качества в день, после чего могут выпадать как эпические, так и редкие предметы. На карточках входа обычно есть информация, какую именно экипировку здесь можно получить.

Еще одно место, где можно собирать экипировку, — приключения вторжения. Победив особый отряд, вы получите сундук, в котором могут оказаться редкие, эпические и даже мифические предметы актуального поколения (в том случае, если ранг вашего персонажа равен или выше ранга особого отряда). Тип вещи зависит от этапа вторжения. Из сундука можно получить только те предметы экипировки, которые сейчас доступны в приключениях. Такие же сундуки можно будет получить с боссов во вторжениях.

Похожая публикация: