Искажения Жнецов: различия между версиями

 
(не показаны 4 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 
== Племя Шукура ==
 
== Племя Шукура ==
[[image:Distortion D1.jpg|link=]]
+
[[image:Distortion D11.jpg|center|link=]]
 
+
<h2 class="text_center">СПОСОБНОСТИ БОССОВ:</h2>
<strong>СПОСОБНОСТИ БОССОВ:</strong>
 
  
 
<strong>Кульбит</strong>
 
<strong>Кульбит</strong>
Строка 61: Строка 60:
  
 
== Бешенные падальщики ==
 
== Бешенные падальщики ==
[[image:Distortion D1.jpg|link=]]
+
[[image:Distortion D2.jpg|center|link=]]
 
+
<h2 class="text_center">СПОСОБНОСТИ БОССОВ:</h2>
<strong>СПОСОБНОСТИ БОССОВ:</strong>
 
  
 
<strong>Магическая броня</strong>
 
<strong>Магическая броня</strong>
Строка 99: Строка 97:
 
<strong>Базовая атака</strong>
 
<strong>Базовая атака</strong>
  
Наносит урон ударами лап. Умение ближнего боя. Периодичность — 5 секунд.
+
Наносит урон ударами лап.  
 +
 
 +
Умение ближнего боя. Периодичность — 5 секунд.
  
 
<strong>ХАРХААР КОСТОЛОМ</strong>
 
<strong>ХАРХААР КОСТОЛОМ</strong>
Строка 105: Строка 105:
 
<strong>Нестабильная защита</strong>
 
<strong>Нестабильная защита</strong>
  
Большую часть времени боя падальщик укрыт щитом, который сильно снижает входящий урон. Периодически щит пропадает, и босс становится очень уязвимым. Умение дальнего боя. Периодичность — 22 секунды.
+
Большую часть времени боя падальщик укрыт щитом, который сильно снижает входящий урон. Периодически щит пропадает, и босс становится очень уязвимым.  
 +
 
 +
Умение дальнего боя. Периодичность — 22 секунды.
  
 
<strong>УТГАРХ НЕНАСЫТНЫЙ</strong>
 
<strong>УТГАРХ НЕНАСЫТНЫЙ</strong>
Строка 111: Строка 113:
 
<strong>Отряд смертников</strong>
 
<strong>Отряд смертников</strong>
  
На площадке периодически появляются виртхи с бомбами. Если виртха не подвергнуть контролю, он взорвет бомбу и нанесет сильный урон персонажам. Если контроль будет осуществлен — бросит бомбу и начнет применять базовую атаку. Бомбу можно поднять и кинуть в ближайшего падальщика. Умение дальнего боя. Периодичность — 22 секунды.
+
На площадке периодически появляются виртхи с бомбами. Если виртха не подвергнуть контролю, он взорвет бомбу и нанесет сильный урон персонажам. Если контроль будет осуществлен — бросит бомбу и начнет применять базовую атаку. Бомбу можно поднять и кинуть в ближайшего падальщика.  
 +
 
 +
Умение дальнего боя. Периодичность — 22 секунды.
  
 
<strong>ЗУРУГ ГНИЛОЙ УКУС</strong>
 
<strong>ЗУРУГ ГНИЛОЙ УКУС</strong>
Строка 117: Строка 121:
 
<strong>Подмога</strong>
 
<strong>Подмога</strong>
  
На площадке периодически появляется виртх-помощник, который несет падальщику сферу здоровья, чтобы его вылечить. Умение дальнего боя. Периодичность — 22 секунды.
+
На площадке периодически появляется виртх-помощник, который несет падальщику сферу здоровья, чтобы его вылечить.  
 +
 
 +
Умение дальнего боя. Периодичность — 22 секунды.
 +
 
 +
== Мелег ==
 +
[[image:Distortion D3.jpg|center|link=]]
 +
<h2 class="text_center">СПОСОБНОСТИ БОССА:</h2>
 +
 
 +
<strong>Неуязвимость</strong>
 +
 
 +
Мелег неуязвим к атакам персонажей не в божественной форме.
 +
 
 +
<strong>Порабощение</strong>
 +
 
 +
Выбирает одного противника и разделяет его тело и дух. Тело порабощенного, подчиненное воле босса, начинает покорно идти к Мелегу. Если тело дойдет до Мелега, то дух будет уничтожен до конца боя, а само оно полностью подчинится жнецу и будет атаковать своих бывших соратников. У духа тем временем отнимаются все способности, он становится основной целью умения «Испытание стойкости», и с периодичностью в 2 секунды вокруг него образуются сгустки негативной энергии радиусом 5 метров, которые наносят урон всем персонажам на площадке.
 +
 
 +
Убийство порабощенного тела освобождает дух и дает боссу одну единицу ярости. Смерть духа отнимает у чемпиона одну единицу ярости и наносит урон всем противникам Мелега.
 +
 
 +
Умение дальнего боя. Периодичность — зависит от частоты уничтожения порабощенных тел.
 +
 
 +
<strong>Испытание стойкости</strong>
 +
 
 +
Если в радиусе 10 метров вокруг духа нет других персонажей, Мелег наносит урон только духу. Чем дольше Мелег атакует только духа, тем сильнее его урон. Если вокруг духа в радиусе 10 метров есть хотя бы один другой персонаж, то Мелег наносит равномерный урон всем персонажам в радиусе 10 метров вокруг духа. Чем дольше Мелег атакует нескольких персонажей вокруг духа, тем сильнее его урон по ним.
 +
 
 +
При смене количества одновременно атакуемых целей (только дух или дух с соратниками) у босса отнимается одна единица ярости, а всем противникам Мелега наносится урон.
 +
 
 +
Умение дальнего боя. Периодичность — 3 секунды.
 +
 
 +
<strong>Ярость</strong>
 +
 
 +
Как только Мелег накопит 4 единицы ярости, он отбрасывает косу и начинает атаковать персонажей новым набором способностей.
 +
 
 +
Один из персонажей класса некромант может подобрать косу и, получив божественную форму на 1 минуту (или пока не отнимет у босса 20% здоровья), начать атаковать.
 +
 
 +
Находясь в божественной форме, персонаж не может менять классы и использовать особые божественные способности.
 +
 
 +
Умение дальнего боя. Периодичность — зависит от частоты уничтожения порабощенных тел.
 +
 
 +
<strong>Притяжение загробного мира</strong>
 +
 
 +
На пятерых персонажей накладывается негативный эффект на 3 секунды, по окончании которого они будут притянуты к духу. Эффект снимается рывком.
 +
 
 +
Умение включается со второй фазы боя.
 +
 
 +
Применяется, если во время умения «Испытание стойкости» Мелег атакует только духа.
 +
 
 +
Умение дальнего боя. Периодичность — 5 секунд.
 +
 
 +
<strong>Некротическая аура</strong>
 +
 
 +
Если персонажа притянуло к порабощенному заклятьем «Притяжение загробного мира», на него накладывается аура радиусом 10 метров. Аура отталкивает других персонажей. Эффект снимается очищающими способностями классов поддержки.
 +
 
 +
Умение включается со второй фазы боя.
 +
 
 +
Применяется, если во время умения «Испытание стойкости» Мелег атакует нескольких персонажей сразу.
 +
 
 +
Умение дальнего боя. Периодичность — 15 секунд.
 +
 
 +
<strong>Могильная связь</strong>
 +
 
 +
Мелег выбирает двух персонажей и связывает их между собой могильной энергией на 10 секунд. Если энергия красного цвета, то персонажи должны держаться рядом друг с другом, а если синего — не приближаться друг к другу ближе, чем на 10 метров.
 +
 
 +
Умение включается с третьей фазы боя.
 +
 
 +
Умение дальнего боя. Периодичность — 10 секунд.
 +
 
 +
<strong>Разоружение</strong>
 +
 
 +
Мелег забирает оружие одного из персонажей и прячет его в одной из нор. В двух других скрываются виртхи-приспешники.
 +
 
 +
Умение включается с четвертой фазы боя.
 +
 
 +
Умение дальнего боя. Периодичность — 10 секунд.
 +
 
 +
<strong>Взрыв</strong>
 +
 
 +
Мелег отбрасывает всех персонажей от себя на 30 метров.
 +
 
 +
Умение включается в фазе «Ярость».
 +
 
 +
Умение дальнего боя. Периодичность — 15 секунд.
 +
 
 +
<strong>Призрачный череп</strong>
 +
 
 +
За каждым противником босса устремляется красный призрачный череп, наносящий повышенный урон при столкновении.
 +
 
 +
Умение включается в фазе «Ярость».
 +
 
 +
Умение дальнего боя. Периодичность — 15 секунд.
 +
 
 +
<strong>Черепа ярости</strong>
 +
 
 +
Вокруг Мелега появляются летающие зеленые черепа, наносящие повышенный урон персонажам при столкновении.
 +
 
 +
Умение включается в фазе «Ярость».
 +
 
 +
Умение дальнего боя. Периодичность — 20 секунд.
 +
 
 +
<strong>Помощники</strong>
 +
 
 +
На площадку периодически вылезают виртхи и несут боссу сферы здоровья.
 +
 
 +
Умение включается в фазе «Ярость».
 +
 
 +
Умение дальнего боя. Периодичность — 10 секунд.
 +
 
 +
<strong>Базовая атака</strong>
 +
 
 +
Причиняет урон случайному противнику и оставляет на нем постоянный негативный эффект, наносящий периодический урон.
 +
 
 +
Умение активируется после 15 минут боя.
 +
 
 +
Умение дальнего боя. Периодичность — 2 секунды.
 +
 
 +
== Именад ==
 +
[[image:Distortion D4.jpg|center|link=]]
 +
<h2 class="text_center">СПОСОБНОСТИ БОССА:</h2>
 +
 
 +
<strong>Чумные трупы</strong>
 +
 
 +
На площадке вокруг босса находятся кучи трупов, источающих чумную заразу. Если персонаж долго находится рядом, он может заразиться. Зараженный будет постепенно терять здоровье, а если погибнет, воскресить его будет нельзя.
 +
 
 +
Периодически чумные трупы воскресают и идут в сторону группы. Если труп подобрался близко, он взрывается и заражает всех вокруг себя.
 +
 
 +
<strong>Реликвия</strong>
 +
 
 +
Группа имеет доступ к переносному предмету — реликвии. Реликвия дает своему обладателю иммунитет к заражению, а также позволяет периодически очищать от него всех вокруг себя.
 +
 
 +
<strong>Темный ритуал</strong>
 +
 
 +
Именад сгущает тьму вокруг и уничтожает всех зараженных персонажей.
 +
 
 +
<strong>Землетрясение</strong>
 +
 
 +
Босс создает мощное землетрясение, которое огненными кольцами распространяется по всей площадке. Попавших в область поражения персонажей отбрасывает назад.
 +
 
 +
<strong>Разрушение реликвии</strong>
 +
 
 +
Именад разрушает реликвию на множество частиц. Реликвию можно восстановить, если успеть поднять частицы, пока они не исчезли.
 +
 
 +
<strong>Чумные черепа</strong>
 +
 
 +
Из куч трупов периодически появляются чумные черепа. Череп преследует одного из персонажей и заражает его, если успеет достичь цели до своего исчезновения.
 +
 
 +
<strong>Пандемия</strong>
 +
 
 +
Израненный Именад теряет божественную искру. Однако босс укрывается непробиваемым щитом, а все пространство вокруг становится зараженным. От заражения все еще спасает реликвия, а также аура, которую может распространить вокруг себя бог, поднявший реликвию. В этой фазе трупы воскрешаются в очень больших количествах.

Текущая версия на 09:04, 29 сентября 2020

Племя Шукура

Distortion D11.jpg

СПОСОБНОСТИ БОССОВ:

Кульбит

Выбирает одного из противников, стоящих в отдалении, и прыгает к нему, нанося повышенный урон в области радиусом 5 метров и оставляя на цели эффект, который будет причинять небольшой урон в течение 60 секунд.

Умение дальнего боя. Периодичность — 40 секунд.

Топот

Наносит урон и отбрасывает персонажей в крестообразной области.

Умение ближнего боя. Периодичность — 15 секунд.

Непостоянство

На одном из боссов загорается метка на 10 секунд. Чтобы снять ее с босса, нужно заставить его сменить цель. Если метка не снята за отведенное время, босс впадает в ярость до окончания боя.

Умение ближнего боя. Периодичность — 40 секунд.

Ярость

После 15 минут боя босс впадает в ярость. В это время исходящий урон базовой атаки повышен в несколько раз.

Умение ближнего боя. Периодичность — нет.

Базовая атака

Наносит урон ударами топора или кусает.

Умение ближнего боя. Периодичность — 3 секунды.

Подземный отряд

Босс призывает подмогу. Виртхи-прислужники несут своему хозяину сферы здоровья.

Умение дальнего боя. Периодичность — 40 секунд.

Гнилой разлом

Кидает в сторону своей цели топор, который при приземлении раскалывает землю и выпускает из разлома гниль в радиусе 5 метров. Гниль наносит урон и дезориентирует персонажа на 15 секунд.

Умение дальнего боя. Периодичность — 10 секунд.

Временная защита

Один из боссов закрывается щитом на 10 секунд. Если не снять щит, босс впадет в ярость до конца боя. Щит может снять только персонаж, не находящийся в божественной форме.

Умение дальнего боя. Периодичность — 80 секунд.

ШУКУР ЧЕРНОЗУБ

Одержимость

Выбирает одного из противников, стоящих вблизи, и начинает преследовать его в течение 10 секунд, нанося размашистые удары перед собой. Пока босс одержим, ему причиняется повышенный урон.

Умение ближнего боя. Периодичность — 40 секунд.

Бешенные падальщики

Distortion D2.jpg

СПОСОБНОСТИ БОССОВ:

Магическая броня

Падальщик обладает невосприимчивостью к атакам персонажа в божественной форме.

Братские узы

Падальщики имеют общий запас здоровья.

Испытание стойкости

Падальщик использует при нападении на противника только базовую атаку, каждый раз оставляя на нем золотую метку. Следующий удар по цели с меткой нанесет повышенный урон, а босс впадет в ярость. Если в очередной раз босс нанесет удар по цели без метки, ярость прекратится.

Умение дальнего боя. Периодичность — 135 секунд.

Смертельная хватка

Падальщик призывает две призрачные руки, которые хватают двух персонажей, не позволяют им двигаться и применять умения. Если не уничтожить обе руки, они нанесут жертвам повышенный урон. Одну руку может бить только персонаж без божественной формы, вторую — только в божественной форме.

Умение дальнего боя. Периодичность — 135 секунд.

Проклятие смерти

Падальщик проклинает случайную цель, маркируя ее ядовитой меткой, и через некоторое время наносит ей повышенный урон, которого можно избежать, укрывшись щитом персонажа роли поддержки. Если цель не укрыта таким щитом, босс наносит ей урон и впадает в ярость.

Умение дальнего боя. Периодичность — 135 секунд.

Призрачные черепа

Создает призрачные черепа, которые перемещаются по площадке. Чем дольше бой, тем опаснее черепа: на первой стадии — наносят урон, на второй стадии — наносят урон и дезориентируют персонажей, на третьей стадии — наносят урон, дезориентируют персонажа и восстанавливают часть здоровья падальщика.

Умение дальнего боя. Периодичность — 45 секунд.

Базовая атака

Наносит урон ударами лап.

Умение ближнего боя. Периодичность — 5 секунд.

ХАРХААР КОСТОЛОМ

Нестабильная защита

Большую часть времени боя падальщик укрыт щитом, который сильно снижает входящий урон. Периодически щит пропадает, и босс становится очень уязвимым.

Умение дальнего боя. Периодичность — 22 секунды.

УТГАРХ НЕНАСЫТНЫЙ

Отряд смертников

На площадке периодически появляются виртхи с бомбами. Если виртха не подвергнуть контролю, он взорвет бомбу и нанесет сильный урон персонажам. Если контроль будет осуществлен — бросит бомбу и начнет применять базовую атаку. Бомбу можно поднять и кинуть в ближайшего падальщика.

Умение дальнего боя. Периодичность — 22 секунды.

ЗУРУГ ГНИЛОЙ УКУС

Подмога

На площадке периодически появляется виртх-помощник, который несет падальщику сферу здоровья, чтобы его вылечить.

Умение дальнего боя. Периодичность — 22 секунды.

Мелег

Distortion D3.jpg

СПОСОБНОСТИ БОССА:

Неуязвимость

Мелег неуязвим к атакам персонажей не в божественной форме.

Порабощение

Выбирает одного противника и разделяет его тело и дух. Тело порабощенного, подчиненное воле босса, начинает покорно идти к Мелегу. Если тело дойдет до Мелега, то дух будет уничтожен до конца боя, а само оно полностью подчинится жнецу и будет атаковать своих бывших соратников. У духа тем временем отнимаются все способности, он становится основной целью умения «Испытание стойкости», и с периодичностью в 2 секунды вокруг него образуются сгустки негативной энергии радиусом 5 метров, которые наносят урон всем персонажам на площадке.

Убийство порабощенного тела освобождает дух и дает боссу одну единицу ярости. Смерть духа отнимает у чемпиона одну единицу ярости и наносит урон всем противникам Мелега.

Умение дальнего боя. Периодичность — зависит от частоты уничтожения порабощенных тел.

Испытание стойкости

Если в радиусе 10 метров вокруг духа нет других персонажей, Мелег наносит урон только духу. Чем дольше Мелег атакует только духа, тем сильнее его урон. Если вокруг духа в радиусе 10 метров есть хотя бы один другой персонаж, то Мелег наносит равномерный урон всем персонажам в радиусе 10 метров вокруг духа. Чем дольше Мелег атакует нескольких персонажей вокруг духа, тем сильнее его урон по ним.

При смене количества одновременно атакуемых целей (только дух или дух с соратниками) у босса отнимается одна единица ярости, а всем противникам Мелега наносится урон.

Умение дальнего боя. Периодичность — 3 секунды.

Ярость

Как только Мелег накопит 4 единицы ярости, он отбрасывает косу и начинает атаковать персонажей новым набором способностей.

Один из персонажей класса некромант может подобрать косу и, получив божественную форму на 1 минуту (или пока не отнимет у босса 20% здоровья), начать атаковать.

Находясь в божественной форме, персонаж не может менять классы и использовать особые божественные способности.

Умение дальнего боя. Периодичность — зависит от частоты уничтожения порабощенных тел.

Притяжение загробного мира

На пятерых персонажей накладывается негативный эффект на 3 секунды, по окончании которого они будут притянуты к духу. Эффект снимается рывком.

Умение включается со второй фазы боя.

Применяется, если во время умения «Испытание стойкости» Мелег атакует только духа.

Умение дальнего боя. Периодичность — 5 секунд.

Некротическая аура

Если персонажа притянуло к порабощенному заклятьем «Притяжение загробного мира», на него накладывается аура радиусом 10 метров. Аура отталкивает других персонажей. Эффект снимается очищающими способностями классов поддержки.

Умение включается со второй фазы боя.

Применяется, если во время умения «Испытание стойкости» Мелег атакует нескольких персонажей сразу.

Умение дальнего боя. Периодичность — 15 секунд.

Могильная связь

Мелег выбирает двух персонажей и связывает их между собой могильной энергией на 10 секунд. Если энергия красного цвета, то персонажи должны держаться рядом друг с другом, а если синего — не приближаться друг к другу ближе, чем на 10 метров.

Умение включается с третьей фазы боя.

Умение дальнего боя. Периодичность — 10 секунд.

Разоружение

Мелег забирает оружие одного из персонажей и прячет его в одной из нор. В двух других скрываются виртхи-приспешники.

Умение включается с четвертой фазы боя.

Умение дальнего боя. Периодичность — 10 секунд.

Взрыв

Мелег отбрасывает всех персонажей от себя на 30 метров.

Умение включается в фазе «Ярость».

Умение дальнего боя. Периодичность — 15 секунд.

Призрачный череп

За каждым противником босса устремляется красный призрачный череп, наносящий повышенный урон при столкновении.

Умение включается в фазе «Ярость».

Умение дальнего боя. Периодичность — 15 секунд.

Черепа ярости

Вокруг Мелега появляются летающие зеленые черепа, наносящие повышенный урон персонажам при столкновении.

Умение включается в фазе «Ярость».

Умение дальнего боя. Периодичность — 20 секунд.

Помощники

На площадку периодически вылезают виртхи и несут боссу сферы здоровья.

Умение включается в фазе «Ярость».

Умение дальнего боя. Периодичность — 10 секунд.

Базовая атака

Причиняет урон случайному противнику и оставляет на нем постоянный негативный эффект, наносящий периодический урон.

Умение активируется после 15 минут боя.

Умение дальнего боя. Периодичность — 2 секунды.

Именад

Distortion D4.jpg

СПОСОБНОСТИ БОССА:

Чумные трупы

На площадке вокруг босса находятся кучи трупов, источающих чумную заразу. Если персонаж долго находится рядом, он может заразиться. Зараженный будет постепенно терять здоровье, а если погибнет, воскресить его будет нельзя.

Периодически чумные трупы воскресают и идут в сторону группы. Если труп подобрался близко, он взрывается и заражает всех вокруг себя.

Реликвия

Группа имеет доступ к переносному предмету — реликвии. Реликвия дает своему обладателю иммунитет к заражению, а также позволяет периодически очищать от него всех вокруг себя.

Темный ритуал

Именад сгущает тьму вокруг и уничтожает всех зараженных персонажей.

Землетрясение

Босс создает мощное землетрясение, которое огненными кольцами распространяется по всей площадке. Попавших в область поражения персонажей отбрасывает назад.

Разрушение реликвии

Именад разрушает реликвию на множество частиц. Реликвию можно восстановить, если успеть поднять частицы, пока они не исчезли.

Чумные черепа

Из куч трупов периодически появляются чумные черепа. Череп преследует одного из персонажей и заражает его, если успеет достичь цели до своего исчезновения.

Пандемия

Израненный Именад теряет божественную искру. Однако босс укрывается непробиваемым щитом, а все пространство вокруг становится зараженным. От заражения все еще спасает реликвия, а также аура, которую может распространить вокруг себя бог, поднявший реликвию. В этой фазе трупы воскрешаются в очень больших количествах.