Классовые символы: различия между версиями

Строка 14: Строка 14:
  
 
<tr>
 
<tr>
<td>[[image:Akustik 1.png |link=]]</td>
+
<td>[[image:Akustik 1.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Эффектное начало».</strong> Призванный усилитель оглушает цели в месте приземления, стягивая их к себе, а также наносит урон по области и восстанавливает акустику несколько единиц энергии, если он задел хотя бы одну цель.</td>
 
<td><strong>«Эффектное начало».</strong> Призванный усилитель оглушает цели в месте приземления, стягивая их к себе, а также наносит урон по области и восстанавливает акустику несколько единиц энергии, если он задел хотя бы одну цель.</td>
 
</tr>
 
</tr>
  
 
<tr>
 
<tr>
<td>[[image:Akustik 2.png |link=]]</td>
+
<td>[[image:Akustik 2.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Гимн стремительности»</strong> Активация любого ритма снимает с акустика эффекты контроля и на несколько секунд дает ему невосприимчивость к ним, а также увеличивает скорость передвижения и защиту от входящего урона.</td>
 
<td><strong>«Гимн стремительности»</strong> Активация любого ритма снимает с акустика эффекты контроля и на несколько секунд дает ему невосприимчивость к ним, а также увеличивает скорость передвижения и защиту от входящего урона.</td>
 
</tr>
 
</tr>
  
 
<tr>
 
<tr>
<td>[[image:Akustik 3.png |link=]]</td>
+
<td>[[image:Akustik 3.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Звуковой резонанс».</strong> Активация нового ритма в течение 12 сек. после начала действия предыдущего сократит время восстановления ультимативной способности. Эффект действует только в бою.</td>
 
<td><strong>«Звуковой резонанс».</strong> Активация нового ритма в течение 12 сек. после начала действия предыдущего сократит время восстановления ультимативной способности. Эффект действует только в бою.</td>
 
</tr>
 
</tr>
Строка 36: Строка 36:
  
 
<tr>
 
<tr>
<td>[[image:Alhimik 1.png|link=]]</td>
+
<td>[[image:Alhimik 1.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Нестабильный состав».</strong> Алхимик каждую секунду теряет 25 ед. катализатора, но взамен получает следующие бонусы в зависимости от его объема:
 
<td><strong>«Нестабильный состав».</strong> Алхимик каждую секунду теряет 25 ед. катализатора, но взамен получает следующие бонусы в зависимости от его объема:
  
Строка 45: Строка 45:
  
 
<tr>
 
<tr>
<td>[[image:Alhimik 2.png|link=]]</td>
+
<td>[[image:Alhimik 2.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Раскаленная плазма».«</strong>«Хищная эктоплазма» наносит урон по площади. Каждая шестая созданная эктоплазма дает алхимику эффект «Экспериментальная смесь».</td>
 
<td><strong>«Раскаленная плазма».«</strong>«Хищная эктоплазма» наносит урон по площади. Каждая шестая созданная эктоплазма дает алхимику эффект «Экспериментальная смесь».</td>
 
</tr>
 
</tr>
  
 
<tr>
 
<tr>
<td>[[image:Alhimik 3.png|link=]]</td>
+
<td>[[image:Alhimik 3.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Опасное преобразование».</strong> Максимальное количество эффектов «Кислотный раствор» или «Кумулятивный раствор» на цели увеличено. «Хищная эктоплазма» увеличивает количество эффектов уже существующих растворов на цели на 2, в противном случае накладывает 2 эффекта «Кислотного раствора».</td>
 
<td><strong>«Опасное преобразование».</strong> Максимальное количество эффектов «Кислотный раствор» или «Кумулятивный раствор» на цели увеличено. «Хищная эктоплазма» увеличивает количество эффектов уже существующих растворов на цели на 2, в противном случае накладывает 2 эффекта «Кислотного раствора».</td>
 
</tr>
 
</tr>
Строка 61: Строка 61:
  
 
<tr>
 
<tr>
<td>[[image:Hranitel sweta 1.png|link=]]</td>
+
<td>[[image:Hranitel sweta 1.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Покровительство света».</strong> Аура поддержки хранителя света усиливает лечение из всех          источников для него и его союзников. «Искра гнева» имеет увеличивающийся с каждым применением шанс выбить из противника сферу исцеления.</td>
 
<td><strong>«Покровительство света».</strong> Аура поддержки хранителя света усиливает лечение из всех          источников для него и его союзников. «Искра гнева» имеет увеличивающийся с каждым применением шанс выбить из противника сферу исцеления.</td>
 
</tr>
 
</tr>
  
 
<tr>
 
<tr>
<td>[[image:Hranitel sweta 2.png|link=]]</td>
+
<td>[[image:Hranitel sweta 2.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Гнев солнца».</strong> «Нестабильный щит» заменяется на «Гнев солнца». Умение отбрасывает  
 
<td><strong>«Гнев солнца».</strong> «Нестабильный щит» заменяется на «Гнев солнца». Умение отбрасывает  
 
врагов, окружающих хранителя, и наносит им урон. При приземлении задетые противники будут оглушены и получат эффект замедления, уменьшающегося со временем.
 
врагов, окружающих хранителя, и наносит им урон. При приземлении задетые противники будут оглушены и получат эффект замедления, уменьшающегося со временем.
Строка 73: Строка 73:
  
 
<tr>
 
<tr>
<td>[[image:Hranitel sweta 3.png|link=]]</td>
+
<td>[[image:Hranitel sweta 3.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Ослепляющий свет».</strong> Усиленная «Триумфом света» «Частица света» дезориентирует пораженных противников и увеличивает при этом шанс для вас и ваших союзников нанести им критический урон. Эффект «Триумфа света» всегда появляется в начале боя.</td>
 
<td><strong>«Ослепляющий свет».</strong> Усиленная «Триумфом света» «Частица света» дезориентирует пораженных противников и увеличивает при этом шанс для вас и ваших союзников нанести им критический урон. Эффект «Триумфа света» всегда появляется в начале боя.</td>
 
</tr>
 
</tr>
Строка 87: Строка 87:
  
 
<tr>
 
<tr>
<td>[[image:Bogatir 1.png|link=]]</td>
+
<td>[[image:Bogatir 1.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Скрытый гнев».</strong> Время восстановления «Вспышки гнева» уменьшается на 50%, если богатыря окружают 3 и более противников.
 
<td><strong>«Скрытый гнев».</strong> Время восстановления «Вспышки гнева» уменьшается на 50%, если богатыря окружают 3 и более противников.
 
</td>
 
</td>
Строка 93: Строка 93:
  
 
<tr>
 
<tr>
<td>[[image:Bogatir 2.png|link=]]</td>
+
<td>[[image:Bogatir 2.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Могучий натиск».</strong> Продолжительный разбег во время «Тарана» увеличивает урон от последующего столкновения с целью, а также продлевает время оглушения, если при этом была активирована атака компаньона.
 
<td><strong>«Могучий натиск».</strong> Продолжительный разбег во время «Тарана» увеличивает урон от последующего столкновения с целью, а также продлевает время оглушения, если при этом была активирована атака компаньона.
 
</td>
 
</td>
Строка 99: Строка 99:
  
 
<tr>
 
<tr>
<td>[[image:Bogatir 3.png|link=]]</td>
+
<td>[[image:Bogatir 3.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Небесный каратель».</strong> Использование «Атаки сокола» может сделать следующее применение этого умения бесплатным и увеличить его урон. Удар заряженным копьем после усиленной «Атаки сокола» уменьшит время восстановления «Буйной сечи» на несколько секунд.
 
<td><strong>«Небесный каратель».</strong> Использование «Атаки сокола» может сделать следующее применение этого умения бесплатным и увеличить его урон. Удар заряженным копьем после усиленной «Атаки сокола» уменьшит время восстановления «Буйной сечи» на несколько секунд.
 
</td>
 
</td>
Строка 112: Строка 112:
  
 
<tr>
 
<tr>
<td>[[image:Druid 1.png|link=]]</td>
+
<td>[[image:Druid 1.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Дикий лес». </strong> Нахождение рядом с диоциниями увеличивает защиту друида и ускоряет восстановление его классовых способностей.
 
<td><strong>«Дикий лес». </strong> Нахождение рядом с диоциниями увеличивает защиту друида и ускоряет восстановление его классовых способностей.
 
</td>
 
</td>
Строка 118: Строка 118:
  
 
<tr>
 
<tr>
<td>[[image:Druid 2.png|link=]]</td>
+
<td>[[image:Druid 2.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Песня Тессы».</strong> Накопив максимум энергии, друид получает возможность активировать новое умение «Песня Тессы» между применением «Зова Тессы» и «Гнева Тессы». «Песня Тессы» поглотит всю накопленную энергию, на несколько секунд продлит время жизни диоциний и усилит их. Усиленные цветы каждой своей атакой наносят дополнительный урон и восстанавливают часть здоровья друида.
 
<td><strong>«Песня Тессы».</strong> Накопив максимум энергии, друид получает возможность активировать новое умение «Песня Тессы» между применением «Зова Тессы» и «Гнева Тессы». «Песня Тессы» поглотит всю накопленную энергию, на несколько секунд продлит время жизни диоциний и усилит их. Усиленные цветы каждой своей атакой наносят дополнительный урон и восстанавливают часть здоровья друида.
 
</td>
 
</td>
Строка 124: Строка 124:
  
 
<tr>
 
<tr>
<td>[[image:Druid 3.png|link=]]</td>
+
<td>[[image:Druid 3.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Хранитель лесов».</strong> Эффект «Буйный рост» восстанавливает энергию в 2 раза быстрее и при сражении с монстрами может появиться с некоторым шансом после каждой «Обратной метаморфозы». «Терновый щит» и «Прикосновение жизни» больше не затрачивают энергию.
 
<td><strong>«Хранитель лесов».</strong> Эффект «Буйный рост» восстанавливает энергию в 2 раза быстрее и при сражении с монстрами может появиться с некоторым шансом после каждой «Обратной метаморфозы». «Терновый щит» и «Прикосновение жизни» больше не затрачивают энергию.
 
</td>
 
</td>
Строка 137: Строка 137:
  
 
<tr>
 
<tr>
<td>[[image:Paladin 1.png|link=]]</td>
+
<td>[[image:Paladin 1.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Сердце битвы».</strong> В радиусе нескольких метров от паладина каждый бессмертный дает ему 5 зарядов «Сердца битвы», элитные противники - 10 зарядов, остальные - 2 заряда. В зависимости от накопленного количества зарядов паладин получает следующие бонусы: «Сердце битвы» (10) - уменьшает входящий урон, «Ярость битвы» (20) - увеличение бонусного урона от классовых способностей на «Святой земле», «Воплощение битвы» (30) - ускорение восстановления «Сияющего облика». Заряды дают только существа, находящиеся в бою.
 
<td><strong>«Сердце битвы».</strong> В радиусе нескольких метров от паладина каждый бессмертный дает ему 5 зарядов «Сердца битвы», элитные противники - 10 зарядов, остальные - 2 заряда. В зависимости от накопленного количества зарядов паладин получает следующие бонусы: «Сердце битвы» (10) - уменьшает входящий урон, «Ярость битвы» (20) - увеличение бонусного урона от классовых способностей на «Святой земле», «Воплощение битвы» (30) - ускорение восстановления «Сияющего облика». Заряды дают только существа, находящиеся в бою.
 
</td>
 
</td>
Строка 143: Строка 143:
  
 
<tr>
 
<tr>
<td>[[image:Paladin 2.png|link=]]</td>
+
<td>[[image:Paladin 2.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Непоколебимый страж».</strong> На «Святой земле» урон, попадающий в «Эгиду света» паладина, преобразуется в его здоровье. «Казнь», выполненная на «Святой земле», продлевает время ее существования на несколько секунд.
 
<td><strong>«Непоколебимый страж».</strong> На «Святой земле» урон, попадающий в «Эгиду света» паладина, преобразуется в его здоровье. «Казнь», выполненная на «Святой земле», продлевает время ее существования на несколько секунд.
 
</td>
 
</td>
Строка 149: Строка 149:
  
 
<tr>
 
<tr>
<td>[[image:Paladin 3.png|link=]]</td>
+
<td>[[image:Paladin 3.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Анафема».</strong> «Карающая молния» наносит дополнительный урон, если рядом с целью нет ее союзников в радиусе 8 м. Цель, пораженная «Карающей молнией», наносит паладину на 30% меньше урона в течение нескольких секунд.
 
<td><strong>«Анафема».</strong> «Карающая молния» наносит дополнительный урон, если рядом с целью нет ее союзников в радиусе 8 м. Цель, пораженная «Карающей молнией», наносит паладину на 30% меньше урона в течение нескольких секунд.
 
</td>
 
</td>
Строка 164: Строка 164:
  
 
<tr>
 
<tr>
<td>[[image:Witch 1.png|link=]]</td>
+
<td>[[image:Witch 1.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Посланцы мрака».</strong> В бою ведьма получает эффект «Посланец мрака» 1 раз в несколько секунд, а также при каждой активации «Взрыва мрака» или «Истребления». «Старение» за каждый такой эффект призывает кровожадного ворона, который наносит урон выбранной цели. Цели под эффектами контроля получают от посланцев мрака больше урона. Максимальное количество воронов - 6.
 
<td><strong>«Посланцы мрака».</strong> В бою ведьма получает эффект «Посланец мрака» 1 раз в несколько секунд, а также при каждой активации «Взрыва мрака» или «Истребления». «Старение» за каждый такой эффект призывает кровожадного ворона, который наносит урон выбранной цели. Цели под эффектами контроля получают от посланцев мрака больше урона. Максимальное количество воронов - 6.
 
</td>
 
</td>
Строка 170: Строка 170:
  
 
<tr>
 
<tr>
<td>[[image:Witch 2.png|link=]]</td>
+
<td>[[image:Witch 2.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Перья тьмы».</strong> Каждый созданный и распространенный ведьмой эффект «Порча» немного уменьшает время восстановления ее ультимативной способности.
 
<td><strong>«Перья тьмы».</strong> Каждый созданный и распространенный ведьмой эффект «Порча» немного уменьшает время восстановления ее ультимативной способности.
 
</td>
 
</td>
Строка 176: Строка 176:
  
 
<tr>
 
<tr>
<td>[[image:Witch 3.png|link=]]</td>
+
<td>[[image:Witch 3.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Шабаш».</strong> Если «Темный ритуал» был проведен до конца, то ведьма получает 15 эффектов «Шабаш» и дополнительно 3 эффекта за каждые недостающие 90 ед. колдовства на момент активации умения. Каждый эффект на короткое время немного увеличивает урон классовых способностей ведьмы.
 
<td><strong>«Шабаш».</strong> Если «Темный ритуал» был проведен до конца, то ведьма получает 15 эффектов «Шабаш» и дополнительно 3 эффекта за каждые недостающие 90 ед. колдовства на момент активации умения. Каждый эффект на короткое время немного увеличивает урон классовых способностей ведьмы.
 
</td>
 
</td>
Строка 189: Строка 189:
  
 
<tr>
 
<tr>
<td>[[image:Kinetik 1.png|link=]]</td>
+
<td>[[image:Kinetik 1.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Вздыбленная земля».</strong> В месте попадания «Каменного снаряда» или «Каменного копья» остается гравитационная ловушка, которая активируется через несколько секунд. Ловушка активируется быстрее за каждого противника в области ее действия или досрочно, если попасть в нее «Каменным снарядом» или «Каменным копьем». Активированная ловушка наносит урон и оглушает пораженные цели.
 
<td><strong>«Вздыбленная земля».</strong> В месте попадания «Каменного снаряда» или «Каменного копья» остается гравитационная ловушка, которая активируется через несколько секунд. Ловушка активируется быстрее за каждого противника в области ее действия или досрочно, если попасть в нее «Каменным снарядом» или «Каменным копьем». Активированная ловушка наносит урон и оглушает пораженные цели.
 
</td>
 
</td>
Строка 195: Строка 195:
  
 
<tr>
 
<tr>
<td>[[image:Kinetik 2.png|link=]]</td>
+
<td>[[image:Kinetik 2.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Эхо».</strong> Поглощение эффектов «Кинетического заряда» дает Кинетику эффекты «Эхо». При их наличии «Взрыв эфира» делает Кинетика неуязвимым на время действия умения и становится сильнее в зависимости от их количества: 8 эффектов - оглушение пораженных целей на несколько секунд, 16 эффектов - увеличение урона, 24 эффекта - создание «Гравитационной аномалии».
 
<td><strong>«Эхо».</strong> Поглощение эффектов «Кинетического заряда» дает Кинетику эффекты «Эхо». При их наличии «Взрыв эфира» делает Кинетика неуязвимым на время действия умения и становится сильнее в зависимости от их количества: 8 эффектов - оглушение пораженных целей на несколько секунд, 16 эффектов - увеличение урона, 24 эффекта - создание «Гравитационной аномалии».
 
</td>
 
</td>
Строка 201: Строка 201:
  
 
<tr>
 
<tr>
<td>[[image:Kinetik 3.png|link=]]</td>
+
<td>[[image:Kinetik 3.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Резонанс».</strong> Критический урон, наносимый классовыми умениями кинетика, на несколько секунд накладывает на пораженных противников эффект «Резонанс». Цель под этим эффектом получает урон каждую секунду, если находится внутри «Гравитационной аномалии» или на расстоянии 10 м от кинетика. Наносящий урон эффект «Резонанс» исчезает на 50% медленнее.
 
<td><strong>«Резонанс».</strong> Критический урон, наносимый классовыми умениями кинетика, на несколько секунд накладывает на пораженных противников эффект «Резонанс». Цель под этим эффектом получает урон каждую секунду, если находится внутри «Гравитационной аномалии» или на расстоянии 10 м от кинетика. Наносящий урон эффект «Резонанс» исчезает на 50% медленнее.
 
</td>
 
</td>
Строка 214: Строка 214:
  
 
<tr>
 
<tr>
<td>[[image:Crio 1.png |link=]]</td>
+
<td>[[image:Crio 1.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Ледяной покров».</strong>  Находясь внутри своего или союзного «Бурана», криомант получает эффект «Кристаллический щит». Если «Кристаллический щит» уже был применен, время его действия не уменьшается, пока криомант находится в «Буране».
 
<td><strong>«Ледяной покров».</strong>  Находясь внутри своего или союзного «Бурана», криомант получает эффект «Кристаллический щит». Если «Кристаллический щит» уже был применен, время его действия не уменьшается, пока криомант находится в «Буране».
 
</td>
 
</td>
Строка 220: Строка 220:
  
 
<tr>
 
<tr>
<td>[[image:Crio 2.png |link=]]</td>
+
<td>[[image:Crio 2.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Вестник бури».</strong>  Атаки вашего компаньона накладывают эффект «Охлаждение» и уменьшают время восстановления «Аморфного льда» и «Стазиса».
 
<td><strong>«Вестник бури».</strong>  Атаки вашего компаньона накладывают эффект «Охлаждение» и уменьшают время восстановления «Аморфного льда» и «Стазиса».
 
</td>
 
</td>
Строка 226: Строка 226:
  
 
<tr>
 
<tr>
<td>[[image:Crio 3.png |link=]]</td>
+
<td>[[image:Crio 3.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Ледяной шторм».</strong>  Каждые несколько секунд случайный противник внутри «Бурана» становится целью бесплатной «Ледяной кометы». При ее появлении эффект «Ледяной метеорит» не активируется.
 
<td><strong>«Ледяной шторм».</strong>  Каждые несколько секунд случайный противник внутри «Бурана» становится целью бесплатной «Ледяной кометы». При ее появлении эффект «Ледяной метеорит» не активируется.
 
</td>
 
</td>
Строка 239: Строка 239:
  
 
<tr>
 
<tr>
<td>[[image:Nekr 1.png |link=]]</td>
+
<td>[[image:Nekr 1.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Воля мертвых».</strong>  Раз в несколько минут позволяет в бою воскресить на короткое время погибшего союзника с 40% здоровья. Воскрешенный союзник наносит на 25% больше урона и имеет невосприимчивость к эффектам контроля.
 
<td><strong>«Воля мертвых».</strong>  Раз в несколько минут позволяет в бою воскресить на короткое время погибшего союзника с 40% здоровья. Воскрешенный союзник наносит на 25% больше урона и имеет невосприимчивость к эффектам контроля.
 
</td>
 
</td>
Строка 245: Строка 245:
  
 
<tr>
 
<tr>
<td>[[image:Nekr 2.png |link=]]</td>
+
<td>[[image:Nekr 2.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Темная магия». </strong>«Чумная гроза» и призванные союзники некроманта наносят на 50% больше урона по целям, находящимся внутри «Проклятой земли».
 
<td><strong>«Темная магия». </strong>«Чумная гроза» и призванные союзники некроманта наносят на 50% больше урона по целям, находящимся внутри «Проклятой земли».
 
</td>
 
</td>
Строка 251: Строка 251:
  
 
<tr>
 
<tr>
<td>[[image:Nekr 3.png |link=]]</td>
+
<td>[[image:Nekr 3.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Древнее захоронение». </strong>Скорость восстановления «Призрачного потока» увеличивается за каждый недостающий процент здоровья некроманта. «Бросок черепа» уменьшает время восстановления «Призрачного потока» на 5 сек., а если он был усилен «Хищным оскалом» — на 10 сек.
 
<td><strong>«Древнее захоронение». </strong>Скорость восстановления «Призрачного потока» увеличивается за каждый недостающий процент здоровья некроманта. «Бросок черепа» уменьшает время восстановления «Призрачного потока» на 5 сек., а если он был усилен «Хищным оскалом» — на 10 сек.
 
</td>
 
</td>
Строка 264: Строка 264:
  
 
<tr>
 
<tr>
<td>[[image:Piro 1.png|link=]]</td>
+
<td>[[image:Piro 1.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Хранитель пламени». </strong>Урон «Сферы пламени» увеличивается на 33% за каждый накопленный заряд.
 
<td><strong>«Хранитель пламени». </strong>Урон «Сферы пламени» увеличивается на 33% за каждый накопленный заряд.
 
</td>
 
</td>
Строка 270: Строка 270:
  
 
<tr>
 
<tr>
<td>[[image:Piro 2.png|link=]]</td>
+
<td>[[image:Piro 2.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Перегрев». </strong>При получении 90 и более единиц энергии пиромант воспламеняется и через 3 сек. после этого наносит урон в радиусе 10 м вокруг себя. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 20 сек.
 
<td><strong>«Перегрев». </strong>При получении 90 и более единиц энергии пиромант воспламеняется и через 3 сек. после этого наносит урон в радиусе 10 м вокруг себя. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 20 сек.
 
</td>
 
</td>
Строка 276: Строка 276:
  
 
<tr>
 
<tr>
<td>[[image:Piro 3.png|link=]]</td>
+
<td>[[image:Piro 3.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Кипящая кровь». </strong>При максимальном уровне энергии активация умений, пополняющих ее, восстанавливает здоровье пироманта (по 0,3% от максимального здоровья за полученную единицу энергии).
 
<td><strong>«Кипящая кровь». </strong>При максимальном уровне энергии активация умений, пополняющих ее, восстанавливает здоровье пироманта (по 0,3% от максимального здоровья за полученную единицу энергии).
 
</td>
 
</td>
Строка 289: Строка 289:
  
 
<tr>
 
<tr>
<td>[[image:Bers 1.png |link=]]</td>
+
<td>[[image:Bers 1.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Залог победы». </strong>Первая за бой «Разрушительная атака» сделает пораженных противников более уязвимыми к урону от атак берсерка дополнительно на 30%, а также уменьшит скорость их передвижения на несколько секунд.
 
<td><strong>«Залог победы». </strong>Первая за бой «Разрушительная атака» сделает пораженных противников более уязвимыми к урону от атак берсерка дополнительно на 30%, а также уменьшит скорость их передвижения на несколько секунд.
 
</td>
 
</td>
Строка 295: Строка 295:
  
 
<tr>
 
<tr>
<td>[[image:Bers 2.png |link=]]</td>
+
<td>[[image:Bers 2.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Удел безумца». </strong>Каждый «Раскол», если он затратил энергию, уменьшает время восстановления «Огненного вихря». Во время активации «Огненного вихря» берсерк восстанавливает 1% здоровья в секунду за каждого пораженного обычного противника и по 2,5% здоровья за каждого элитного противника или бессмертного. Суммарно восстановление не может быть больше, чем 5% здоровья в секунду.
 
<td><strong>«Удел безумца». </strong>Каждый «Раскол», если он затратил энергию, уменьшает время восстановления «Огненного вихря». Во время активации «Огненного вихря» берсерк восстанавливает 1% здоровья в секунду за каждого пораженного обычного противника и по 2,5% здоровья за каждого элитного противника или бессмертного. Суммарно восстановление не может быть больше, чем 5% здоровья в секунду.
 
</td>
 
</td>
Строка 301: Строка 301:
  
 
<tr>
 
<tr>
<td>[[image:Bers 3.png |link=]]</td>
+
<td>[[image:Bers 3.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Воплощение ярости». </strong>Чем меньше ярости было у берсерка на момент превращения в гладиатора, тем больше урона он нанесет в этой форме. Каждая «Атака гладиатора» восстанавливает несколько единиц ярости.
 
<td><strong>«Воплощение ярости». </strong>Чем меньше ярости было у берсерка на момент превращения в гладиатора, тем больше урона он нанесет в этой форме. Каждая «Атака гладиатора» восстанавливает несколько единиц ярости.
 
</td>
 
</td>
Строка 314: Строка 314:
  
 
<tr>
 
<tr>
<td>[[image:Master teney 1.png |link=]]</td>
+
<td>[[image:Master teney 1.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Оковы сумрака». </strong>Позволяет применять из состояния маскировки умение «Оковы сумрака». Мастер теней приковывает цель цепями на несколько секунд, замедляя скорость ее передвижения и уменьшая дальность ее рывков. Скованный противник получает больше урона от других классовых умений мастера теней. Если цель умения сместится относительно точки появления цепей более чем на 10м, эффект будет снят, но противник получит урон.
 
<td><strong>«Оковы сумрака». </strong>Позволяет применять из состояния маскировки умение «Оковы сумрака». Мастер теней приковывает цель цепями на несколько секунд, замедляя скорость ее передвижения и уменьшая дальность ее рывков. Скованный противник получает больше урона от других классовых умений мастера теней. Если цель умения сместится относительно точки появления цепей более чем на 10м, эффект будет снят, но противник получит урон.
 
</td>
 
</td>
Строка 320: Строка 320:
  
 
<tr>
 
<tr>
<td>[[image:Master teney 2.png |link=]]</td>
+
<td>[[image:Master teney 2.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Теневой покров». </strong>Каждая секунда в состоянии маскировки восстанавливает несколько процентов от максимального здоровья. После выхода из невидимости мастер теней в течение нескольких секунд получает меньше урона и двигается быстрее.
 
<td><strong>«Теневой покров». </strong>Каждая секунда в состоянии маскировки восстанавливает несколько процентов от максимального здоровья. После выхода из невидимости мастер теней в течение нескольких секунд получает меньше урона и двигается быстрее.
 
</td>
 
</td>
Строка 326: Строка 326:
  
 
<tr>
 
<tr>
<td>[[image:Master teney 3.png |link=]]</td>
+
<td>[[image:Master teney 3.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Смертельный росчерк». </strong>В бою мастер теней получает заряд «Смертельного росчерка» после каждого убийства или 1 раз в 5 сек. после любой атаки классовым умением. Следующая атака после этого за каждый заряд «Смертельного росчерка» нанесет дополнительный урон и уменьшит время восстановления «Шквала ударов».
 
<td><strong>«Смертельный росчерк». </strong>В бою мастер теней получает заряд «Смертельного росчерка» после каждого убийства или 1 раз в 5 сек. после любой атаки классовым умением. Следующая атака после этого за каждый заряд «Смертельного росчерка» нанесет дополнительный урон и уменьшит время восстановления «Шквала ударов».
 
</td>
 
</td>
Строка 339: Строка 339:
  
 
<tr>
 
<tr>
<td>[[image:Monah 1.png|link=]]</td>
+
<td>[[image:Monah 1.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Славный поединок». </strong>Если монах не меняет цель своих атак в течение 20 сек., его урон    по этой цели и защита от атак этой цели увеличиваются. Бонус меньше, если цель  поединка — персонаж, а не монстр. Эффект спадает, если монах не атакует в течение  некоторого времени.
 
<td><strong>«Славный поединок». </strong>Если монах не меняет цель своих атак в течение 20 сек., его урон    по этой цели и защита от атак этой цели увеличиваются. Бонус меньше, если цель  поединка — персонаж, а не монстр. Эффект спадает, если монах не атакует в течение  некоторого времени.
 
</td>
 
</td>
Строка 345: Строка 345:
  
 
<tr>
 
<tr>
<td>[[image:Monah 2.png|link=]]</td>
+
<td>[[image:Monah 2.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Контроль стихий». </strong>При снятии комбо ударами временного эффекта стойки монах может обновить его с вероятностью в 20%.
 
<td><strong>«Контроль стихий». </strong>При снятии комбо ударами временного эффекта стойки монах может обновить его с вероятностью в 20%.
 
</td>
 
</td>
Строка 351: Строка 351:
  
 
<tr>
 
<tr>
<td>[[image:Monah 3.png|link=]]</td>
+
<td>[[image:Monah 3.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Воля огня». </strong>«Пылающий посох» создает горящую землю, если был поражен хотя бы один персонаж или сильный монстр. Пока монах находится на горящей земле, урон от нее увеличен в 2 раза.
 
<td><strong>«Воля огня». </strong>«Пылающий посох» создает горящую землю, если был поражен хотя бы один персонаж или сильный монстр. Пока монах находится на горящей земле, урон от нее увеличен в 2 раза.
 
</td>
 
</td>
Строка 364: Строка 364:
  
 
<tr>
 
<tr>
<td>[[image:Revenant 1.png |link=]]</td>
+
<td>[[image:Revenant 1.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Восславим смерть». </strong>За каждого мертвого союзника в радиусе 40 м урон классовых умений ревенанта и защита  увеличиваются.
 
<td><strong>«Восславим смерть». </strong>За каждого мертвого союзника в радиусе 40 м урон классовых умений ревенанта и защита  увеличиваются.
 
</td>
 
</td>
Строка 370: Строка 370:
  
 
<tr>
 
<tr>
<td>[[image:Revenant 2.png |link=]]</td>
+
<td>[[image:Revenant 2.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Демонстрация силы». </strong>Удар, совершенный после переноса на позицию «Мрачной тени», создает на  несколько секунд разлом на земле, внутри которого противники получают урон каждую секунду.
 
<td><strong>«Демонстрация силы». </strong>Удар, совершенный после переноса на позицию «Мрачной тени», создает на  несколько секунд разлом на земле, внутри которого противники получают урон каждую секунду.
 
</td>
 
</td>
Строка 376: Строка 376:
  
 
<tr>
 
<tr>
<td>[[image:Revenant 3.png |link=]]</td>
+
<td>[[image:Revenant 3.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Трагедия». </strong>Время действия «Наместника смерти» продлевается на несколько секунд каждый раз, когда противник погибает внутри смертельной ауры или длительное время не покидает ее. Ультимативную способность можно продлить максимум на 6 сек.
 
<td><strong>«Трагедия». </strong>Время действия «Наместника смерти» продлевается на несколько секунд каждый раз, когда противник погибает внутри смертельной ауры или длительное время не покидает ее. Ультимативную способность можно продлить максимум на 6 сек.
 
</td>
 
</td>
Строка 389: Строка 389:
  
 
<tr>
 
<tr>
<td>[[image:Arch 1.png|link=]]</td>
+
<td>[[image:Arch 1.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Ни шагу назад». </strong>Время существования «Энергетического барьера» не уменьшается, пока лучник стоит внутри него в осадной стойке. С каждым применением «Прожигающего выстрела» его урон повышается, а также уменьшается время восстановления ультимативной способности.
 
<td><strong>«Ни шагу назад». </strong>Время существования «Энергетического барьера» не уменьшается, пока лучник стоит внутри него в осадной стойке. С каждым применением «Прожигающего выстрела» его урон повышается, а также уменьшается время восстановления ультимативной способности.
 
</td>
 
</td>
Строка 395: Строка 395:
  
 
<tr>
 
<tr>
<td>[[image:Arch 2.png|link=]]</td>
+
<td>[[image:Arch 2.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Бесконечный колчан». </strong>Каждый «Грозовой обстрел» и активированный «Огненным обстрелом» эффект «Предельная концентрация»  уменьшает время восстановления «Электрического барьера». Покинув «Электрический барьер», лучник сохраняет его положительные эффекты в течение нескольких секунд.
 
<td><strong>«Бесконечный колчан». </strong>Каждый «Грозовой обстрел» и активированный «Огненным обстрелом» эффект «Предельная концентрация»  уменьшает время восстановления «Электрического барьера». Покинув «Электрический барьер», лучник сохраняет его положительные эффекты в течение нескольких секунд.
 
</td>
 
</td>
Строка 401: Строка 401:
  
 
<tr>
 
<tr>
<td>[[image:Arch 3.png|link=]]</td>
+
<td>[[image:Arch 3.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Безупречная стрельба». </strong>Каждый «Прицельный выстрел» имеет шанс стать «Безупречным», нанеся при этом дополнительный урон и обновив на цели эффект «Горение». Шанс растет с каждым «Прицельным выстрелом».
 
<td><strong>«Безупречная стрельба». </strong>Каждый «Прицельный выстрел» имеет шанс стать «Безупречным», нанеся при этом дополнительный урон и обновив на цели эффект «Горение». Шанс растет с каждым «Прицельным выстрелом».
 
</td>
 
</td>
Строка 414: Строка 414:
  
 
<tr>
 
<tr>
<td>[[image:Strelok 1.png|link=]]</td>
+
<td>[[image:Strelok 1.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Разрывные патроны».  </strong>В бою следующие после рывка несколько выстрелов «Беглым огнем» накладывают усиленное замедление и наносят дополнительный урон, который увеличивается при атаке по щитам на 500%. Одновременно можно усилить до 8 выстрелов.
 
<td><strong>«Разрывные патроны».  </strong>В бою следующие после рывка несколько выстрелов «Беглым огнем» накладывают усиленное замедление и наносят дополнительный урон, который увеличивается при атаке по щитам на 500%. Одновременно можно усилить до 8 выстрелов.
 
</td>
 
</td>
Строка 420: Строка 420:
  
 
<tr>
 
<tr>
<td>[[image:Strelok 2.png|link=]]</td>
+
<td>[[image:Strelok 2.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Танец с пистолетами». </strong> В бою во время «Свинцовой карусели» каждая серия выстрелов увеличивает шанс нанести критический урон этим умением.
 
<td><strong>«Танец с пистолетами». </strong> В бою во время «Свинцовой карусели» каждая серия выстрелов увеличивает шанс нанести критический урон этим умением.
 
</td>
 
</td>
Строка 426: Строка 426:
  
 
<tr>
 
<tr>
<td>[[image:Strelok 3.png|link=]]</td>
+
<td>[[image:Strelok 3.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Гренадер». </strong>Эффект «Горячая штучка» не исчезает во время боя и может накапливаться до 3 раз. Использование усиленной «Танцующей мины» уменьшит время восстановления следующей усиленной «Танцующей мины». Все эффекты «Горячая штучка» исчезают вне боя.
 
<td><strong>«Гренадер». </strong>Эффект «Горячая штучка» не исчезает во время боя и может накапливаться до 3 раз. Использование усиленной «Танцующей мины» уменьшит время восстановления следующей усиленной «Танцующей мины». Все эффекты «Горячая штучка» исчезают вне боя.
 
</td>
 
</td>
Строка 439: Строка 439:
  
 
<tr>
 
<tr>
<td>[[image:Shturm 1.png|link=]]</td>
+
<td>[[image:Shturm 1.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Планетарная бомбардировка». </strong>«Ускоренный теплообмен» и «Контузионные патроны» при активации ракетной установки заменяются на «Планетарную бомбардировку». В указанной штурмовиком зоне случайно выбранный противник становится целью одной из ракет, наносящих урон по области. За время существования зоны появляется до 8 ракет.
 
<td><strong>«Планетарная бомбардировка». </strong>«Ускоренный теплообмен» и «Контузионные патроны» при активации ракетной установки заменяются на «Планетарную бомбардировку». В указанной штурмовиком зоне случайно выбранный противник становится целью одной из ракет, наносящих урон по области. За время существования зоны появляется до 8 ракет.
 
</td>
 
</td>
Строка 445: Строка 445:
  
 
<tr>
 
<tr>
<td>[[image:Shturm 2.png|link=]]</td>
+
<td>[[image:Shturm 2.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Перераспределение энергии». </strong>Использование тепловой энергии уменьшает время восстановления следующего «Силового барьера» и увеличивает его прочность при последующем применении. Максимальный бонус при поглощении 600 единиц тепловой энергии равен дополнительным 30% прочности барьера и снижением времени его восстановления на 18 секунд.
 
<td><strong>«Перераспределение энергии». </strong>Использование тепловой энергии уменьшает время восстановления следующего «Силового барьера» и увеличивает его прочность при последующем применении. Максимальный бонус при поглощении 600 единиц тепловой энергии равен дополнительным 30% прочности барьера и снижением времени его восстановления на 18 секунд.
 
</td>
 
</td>
Строка 451: Строка 451:
  
 
<tr>
 
<tr>
<td>[[image:Shturm 3.png|link=]]</td>
+
<td>[[image:Shturm 3.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Тяжелое вооружение». </strong>При поражении противника ракетами штурмовик уменьшает время восстановления «Ускоренного теплообмена» и «Контузионных патронов».
 
<td><strong>«Тяжелое вооружение». </strong>При поражении противника ракетами штурмовик уменьшает время восстановления «Ускоренного теплообмена» и «Контузионных патронов».
 
</td>
 
</td>

Версия 15:16, 4 мая 2021

Классовые символы подразделяются на три вида: алый, золотой и изумрудный. Внутри средоточия эфирного скопления бессмертному предстоит пройти испытание:

  • Алый — босс, повергнув которого бессмертный получит символ на тот класс в котором он был.
  • Золотой — охрана сосредоточения эфира от мобов, защита длится 5 минут.
  • Изумрудный — три точки которые нужно заполнить эфиром падающих с врагов, для этого нужно убить мобов в радиусе действия точки, таким образом заполнить их все, на выполнение задания дается 6 минут.

Поддержка

Акустик
Akustik 1.png «Эффектное начало». Призванный усилитель оглушает цели в месте приземления, стягивая их к себе, а также наносит урон по области и восстанавливает акустику несколько единиц энергии, если он задел хотя бы одну цель.
Akustik 2.png «Гимн стремительности» Активация любого ритма снимает с акустика эффекты контроля и на несколько секунд дает ему невосприимчивость к ним, а также увеличивает скорость передвижения и защиту от входящего урона.
Akustik 3.png «Звуковой резонанс». Активация нового ритма в течение 12 сек. после начала действия предыдущего сократит время восстановления ультимативной способности. Эффект действует только в бою.
Алхимик
Alhimik 1.png «Нестабильный состав». Алхимик каждую секунду теряет 25 ед. катализатора, но взамен получает следующие бонусы в зависимости от его объема:

1000 ед. катализатора - уменьшение времени восстановления «Защитной оболочки»,

2000 ед. катализатора - шанс вернуть потраченный заряд компаньона,

3000 ед. катализатора - пассивное восстановление здоровья.
Alhimik 2.png «Раскаленная плазма».««Хищная эктоплазма» наносит урон по площади. Каждая шестая созданная эктоплазма дает алхимику эффект «Экспериментальная смесь».
Alhimik 3.png «Опасное преобразование». Максимальное количество эффектов «Кислотный раствор» или «Кумулятивный раствор» на цели увеличено. «Хищная эктоплазма» увеличивает количество эффектов уже существующих растворов на цели на 2, в противном случае накладывает 2 эффекта «Кислотного раствора».
Хранитель света
Hranitel sweta 1.png «Покровительство света». Аура поддержки хранителя света усиливает лечение из всех источников для него и его союзников. «Искра гнева» имеет увеличивающийся с каждым применением шанс выбить из противника сферу исцеления.
Hranitel sweta 2.png «Гнев солнца». «Нестабильный щит» заменяется на «Гнев солнца». Умение отбрасывает

врагов, окружающих хранителя, и наносит им урон. При приземлении задетые противники будут оглушены и получат эффект замедления, уменьшающегося со временем.

Hranitel sweta 3.png «Ослепляющий свет». Усиленная «Триумфом света» «Частица света» дезориентирует пораженных противников и увеличивает при этом шанс для вас и ваших союзников нанести им критический урон. Эффект «Триумфа света» всегда появляется в начале боя.

Защита

Богатырь/Воительница
Bogatir 1.png «Скрытый гнев». Время восстановления «Вспышки гнева» уменьшается на 50%, если богатыря окружают 3 и более противников.
Bogatir 2.png «Могучий натиск». Продолжительный разбег во время «Тарана» увеличивает урон от последующего столкновения с целью, а также продлевает время оглушения, если при этом была активирована атака компаньона.
Bogatir 3.png «Небесный каратель». Использование «Атаки сокола» может сделать следующее применение этого умения бесплатным и увеличить его урон. Удар заряженным копьем после усиленной «Атаки сокола» уменьшит время восстановления «Буйной сечи» на несколько секунд.
Друид
Druid 1.png «Дикий лес». Нахождение рядом с диоциниями увеличивает защиту друида и ускоряет восстановление его классовых способностей.
Druid 2.png «Песня Тессы». Накопив максимум энергии, друид получает возможность активировать новое умение «Песня Тессы» между применением «Зова Тессы» и «Гнева Тессы». «Песня Тессы» поглотит всю накопленную энергию, на несколько секунд продлит время жизни диоциний и усилит их. Усиленные цветы каждой своей атакой наносят дополнительный урон и восстанавливают часть здоровья друида.
Druid 3.png «Хранитель лесов». Эффект «Буйный рост» восстанавливает энергию в 2 раза быстрее и при сражении с монстрами может появиться с некоторым шансом после каждой «Обратной метаморфозы». «Терновый щит» и «Прикосновение жизни» больше не затрачивают энергию.
Паладин
Paladin 1.png «Сердце битвы». В радиусе нескольких метров от паладина каждый бессмертный дает ему 5 зарядов «Сердца битвы», элитные противники - 10 зарядов, остальные - 2 заряда. В зависимости от накопленного количества зарядов паладин получает следующие бонусы: «Сердце битвы» (10) - уменьшает входящий урон, «Ярость битвы» (20) - увеличение бонусного урона от классовых способностей на «Святой земле», «Воплощение битвы» (30) - ускорение восстановления «Сияющего облика». Заряды дают только существа, находящиеся в бою.
Paladin 2.png «Непоколебимый страж». На «Святой земле» урон, попадающий в «Эгиду света» паладина, преобразуется в его здоровье. «Казнь», выполненная на «Святой земле», продлевает время ее существования на несколько секунд.
Paladin 3.png «Анафема». «Карающая молния» наносит дополнительный урон, если рядом с целью нет ее союзников в радиусе 8 м. Цель, пораженная «Карающей молнией», наносит паладину на 30% меньше урона в течение нескольких секунд.

Атака

Колдун/Ведьма
Witch 1.png «Посланцы мрака». В бою ведьма получает эффект «Посланец мрака» 1 раз в несколько секунд, а также при каждой активации «Взрыва мрака» или «Истребления». «Старение» за каждый такой эффект призывает кровожадного ворона, который наносит урон выбранной цели. Цели под эффектами контроля получают от посланцев мрака больше урона. Максимальное количество воронов - 6.
Witch 2.png «Перья тьмы». Каждый созданный и распространенный ведьмой эффект «Порча» немного уменьшает время восстановления ее ультимативной способности.
Witch 3.png «Шабаш». Если «Темный ритуал» был проведен до конца, то ведьма получает 15 эффектов «Шабаш» и дополнительно 3 эффекта за каждые недостающие 90 ед. колдовства на момент активации умения. Каждый эффект на короткое время немного увеличивает урон классовых способностей ведьмы.
Кинетик
Kinetik 1.png «Вздыбленная земля». В месте попадания «Каменного снаряда» или «Каменного копья» остается гравитационная ловушка, которая активируется через несколько секунд. Ловушка активируется быстрее за каждого противника в области ее действия или досрочно, если попасть в нее «Каменным снарядом» или «Каменным копьем». Активированная ловушка наносит урон и оглушает пораженные цели.
Kinetik 2.png «Эхо». Поглощение эффектов «Кинетического заряда» дает Кинетику эффекты «Эхо». При их наличии «Взрыв эфира» делает Кинетика неуязвимым на время действия умения и становится сильнее в зависимости от их количества: 8 эффектов - оглушение пораженных целей на несколько секунд, 16 эффектов - увеличение урона, 24 эффекта - создание «Гравитационной аномалии».
Kinetik 3.png «Резонанс». Критический урон, наносимый классовыми умениями кинетика, на несколько секунд накладывает на пораженных противников эффект «Резонанс». Цель под этим эффектом получает урон каждую секунду, если находится внутри «Гравитационной аномалии» или на расстоянии 10 м от кинетика. Наносящий урон эффект «Резонанс» исчезает на 50% медленнее.
Криомант
Crio 1.png «Ледяной покров». Находясь внутри своего или союзного «Бурана», криомант получает эффект «Кристаллический щит». Если «Кристаллический щит» уже был применен, время его действия не уменьшается, пока криомант находится в «Буране».
Crio 2.png «Вестник бури». Атаки вашего компаньона накладывают эффект «Охлаждение» и уменьшают время восстановления «Аморфного льда» и «Стазиса».
Crio 3.png «Ледяной шторм». Каждые несколько секунд случайный противник внутри «Бурана» становится целью бесплатной «Ледяной кометы». При ее появлении эффект «Ледяной метеорит» не активируется.
Некромант
Nekr 1.png «Воля мертвых». Раз в несколько минут позволяет в бою воскресить на короткое время погибшего союзника с 40% здоровья. Воскрешенный союзник наносит на 25% больше урона и имеет невосприимчивость к эффектам контроля.
Nekr 2.png «Темная магия». «Чумная гроза» и призванные союзники некроманта наносят на 50% больше урона по целям, находящимся внутри «Проклятой земли».
Nekr 3.png «Древнее захоронение». Скорость восстановления «Призрачного потока» увеличивается за каждый недостающий процент здоровья некроманта. «Бросок черепа» уменьшает время восстановления «Призрачного потока» на 5 сек., а если он был усилен «Хищным оскалом» — на 10 сек.
Пиромант
Piro 1.png «Хранитель пламени». Урон «Сферы пламени» увеличивается на 33% за каждый накопленный заряд.
Piro 2.png «Перегрев». При получении 90 и более единиц энергии пиромант воспламеняется и через 3 сек. после этого наносит урон в радиусе 10 м вокруг себя. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 20 сек.
Piro 3.png «Кипящая кровь». При максимальном уровне энергии активация умений, пополняющих ее, восстанавливает здоровье пироманта (по 0,3% от максимального здоровья за полученную единицу энергии).
Берсерк
Bers 1.png «Залог победы». Первая за бой «Разрушительная атака» сделает пораженных противников более уязвимыми к урону от атак берсерка дополнительно на 30%, а также уменьшит скорость их передвижения на несколько секунд.
Bers 2.png «Удел безумца». Каждый «Раскол», если он затратил энергию, уменьшает время восстановления «Огненного вихря». Во время активации «Огненного вихря» берсерк восстанавливает 1% здоровья в секунду за каждого пораженного обычного противника и по 2,5% здоровья за каждого элитного противника или бессмертного. Суммарно восстановление не может быть больше, чем 5% здоровья в секунду.
Bers 3.png «Воплощение ярости». Чем меньше ярости было у берсерка на момент превращения в гладиатора, тем больше урона он нанесет в этой форме. Каждая «Атака гладиатора» восстанавливает несколько единиц ярости.
Мастер теней
Master teney 1.png «Оковы сумрака». Позволяет применять из состояния маскировки умение «Оковы сумрака». Мастер теней приковывает цель цепями на несколько секунд, замедляя скорость ее передвижения и уменьшая дальность ее рывков. Скованный противник получает больше урона от других классовых умений мастера теней. Если цель умения сместится относительно точки появления цепей более чем на 10м, эффект будет снят, но противник получит урон.
Master teney 2.png «Теневой покров». Каждая секунда в состоянии маскировки восстанавливает несколько процентов от максимального здоровья. После выхода из невидимости мастер теней в течение нескольких секунд получает меньше урона и двигается быстрее.
Master teney 3.png «Смертельный росчерк». В бою мастер теней получает заряд «Смертельного росчерка» после каждого убийства или 1 раз в 5 сек. после любой атаки классовым умением. Следующая атака после этого за каждый заряд «Смертельного росчерка» нанесет дополнительный урон и уменьшит время восстановления «Шквала ударов».
Монах
Monah 1.png «Славный поединок». Если монах не меняет цель своих атак в течение 20 сек., его урон по этой цели и защита от атак этой цели увеличиваются. Бонус меньше, если цель поединка — персонаж, а не монстр. Эффект спадает, если монах не атакует в течение некоторого времени.
Monah 2.png «Контроль стихий». При снятии комбо ударами временного эффекта стойки монах может обновить его с вероятностью в 20%.
Monah 3.png «Воля огня». «Пылающий посох» создает горящую землю, если был поражен хотя бы один персонаж или сильный монстр. Пока монах находится на горящей земле, урон от нее увеличен в 2 раза.
Ревенант
Revenant 1.png «Восславим смерть». За каждого мертвого союзника в радиусе 40 м урон классовых умений ревенанта и защита увеличиваются.
Revenant 2.png «Демонстрация силы». Удар, совершенный после переноса на позицию «Мрачной тени», создает на несколько секунд разлом на земле, внутри которого противники получают урон каждую секунду.
Revenant 3.png «Трагедия». Время действия «Наместника смерти» продлевается на несколько секунд каждый раз, когда противник погибает внутри смертельной ауры или длительное время не покидает ее. Ультимативную способность можно продлить максимум на 6 сек.
Лучник/Лучница
Arch 1.png «Ни шагу назад». Время существования «Энергетического барьера» не уменьшается, пока лучник стоит внутри него в осадной стойке. С каждым применением «Прожигающего выстрела» его урон повышается, а также уменьшается время восстановления ультимативной способности.
Arch 2.png «Бесконечный колчан». Каждый «Грозовой обстрел» и активированный «Огненным обстрелом» эффект «Предельная концентрация» уменьшает время восстановления «Электрического барьера». Покинув «Электрический барьер», лучник сохраняет его положительные эффекты в течение нескольких секунд.
Arch 3.png «Безупречная стрельба». Каждый «Прицельный выстрел» имеет шанс стать «Безупречным», нанеся при этом дополнительный урон и обновив на цели эффект «Горение». Шанс растет с каждым «Прицельным выстрелом».
Стрелок
Strelok 1.png «Разрывные патроны». В бою следующие после рывка несколько выстрелов «Беглым огнем» накладывают усиленное замедление и наносят дополнительный урон, который увеличивается при атаке по щитам на 500%. Одновременно можно усилить до 8 выстрелов.
Strelok 2.png «Танец с пистолетами». В бою во время «Свинцовой карусели» каждая серия выстрелов увеличивает шанс нанести критический урон этим умением.
Strelok 3.png «Гренадер». Эффект «Горячая штучка» не исчезает во время боя и может накапливаться до 3 раз. Использование усиленной «Танцующей мины» уменьшит время восстановления следующей усиленной «Танцующей мины». Все эффекты «Горячая штучка» исчезают вне боя.
Штурмовик
Shturm 1.png «Планетарная бомбардировка». «Ускоренный теплообмен» и «Контузионные патроны» при активации ракетной установки заменяются на «Планетарную бомбардировку». В указанной штурмовиком зоне случайно выбранный противник становится целью одной из ракет, наносящих урон по области. За время существования зоны появляется до 8 ракет.
Shturm 2.png «Перераспределение энергии». Использование тепловой энергии уменьшает время восстановления следующего «Силового барьера» и увеличивает его прочность при последующем применении. Максимальный бонус при поглощении 600 единиц тепловой энергии равен дополнительным 30% прочности барьера и снижением времени его восстановления на 18 секунд.
Shturm 3.png «Тяжелое вооружение». При поражении противника ракетами штурмовик уменьшает время восстановления «Ускоренного теплообмена» и «Контузионных патронов».