Классовые символы: различия между версиями

 
(не показано 98 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{breadcrumbs|Персонаж|Символы}}
+
{{breadcrumbs|Символы|Терра}}
  
<sub> * Раздел находится в разработке.</sub>
+
<p class="full-box">[[image:Symols_head.jpg|link=]]</p>
 
 
<p class="about-game__img_gradient full-box">[[image:Symols_head.jpg|link=]]</p>
 
<!--ЭТА КАРТИНКА ВСЕГДА В НАЧАЛЕ, ПОСЛЕ ТЕКСТ!
 
ПОД НИМ МОЖНО ТЕКСТ -->
 
  
 
<table class="sort">  
 
<table class="sort">  
 
<tr>
 
<tr>
<td style="text-align: center;">[[image:EtherCompass01.png|64px|link=https://sf.mail.ru/wiki/Классовые_символы#1]]<br><div class="class-item__header">Разблокировка <br>символов</div></td>
+
<td style="text-align: center;">[[image:Arch 1.png|64px|link=https://sf.mail.ru/wiki/Классовые_символы#1]]<br><div class="class-item__header">Разблокировка <br>символов</div></td>
<td style="text-align: center;">[[image:EtherReplicator.png|64px|link=https://sf.mail.ru/wiki/Классовые_символы#3]]<br><div class="class-item__header">Способы <br>добычи эфира</div></td>
+
<td style="text-align: center;">[[image:EtherCompass01.png|64px|link=https://sf.mail.ru/wiki/Классовые_символы#3]]<br><div class="class-item__header">Способы заряда<br>эфирного компаса</div></td>
<td style="text-align: center;">[[image:EtherCompass02.png|64px|link=https://sf.mail.ru/wiki/Классовые_символы#2]]<br><div class="class-item__header">Средоточия</div></td>
+
<td style="text-align: center;">[[image:EtherCompass02.png|64px|link=https://sf.mail.ru/wiki/Классовые_символы#2]]<br><div class="class-item__header">Путь <br>героя</div></td>
 
 
</tr>
 
<tr>
 
  
 
</tr>
 
</tr>
Строка 20: Строка 13:
  
 
<h2 id="1" style="text-align: center;">Разблокировка символов</h2>
 
<h2 id="1" style="text-align: center;">Разблокировка символов</h2>
 +
 +
<p style="text-align: center;">Погрузитесь в гущу событий — узнайте, что таит планета в хронологическом порядке.</p>
  
 
<div class="buttons">
 
<div class="buttons">
Строка 28: Строка 23:
 
</div>
 
</div>
  
Для открытия возможности добычи эфира на Терре бессмертному предстоит пройти некоторые задания.  
+
<p style="text-align: center;"> Для изучения силы эфирных средоточий и сбора эфира бессмертному предстоит пройти серии специальных заданий.</p>
# <strong>Прополка</strong><br>Необходимо пробежать по точкам: <kbd>K17</kbd>, <kbd>I15</kbd>, <kbd>H16</kbd>, <kbd>I18</kbd>.  
+
 
# <strong>Эфирные возмущения</strong><br>Бессмертному предстоит отправится сначала в Чащобу, а после в Старый город — по радару отыскать эфирный сгусток. Таким образом наполнится вся полоска эфира (100%), после этого откроется новая возможность улучшать свое эфирное тело символами. Внутри средоточия ждет опасность, после преодоления которой, происходит знакомство с эфирным компасом — Салли. Потом именно он будет помогать бессмертному отыскать эфирные осколки на новой планете.
+
# [https://sf.mail.ru/wiki/Терра#11 Шаг в неизвестность]<br>Аномалия в небе, угрожающая жизни всего Элиона, укрощена. Она превратилась в космический портал, связывающий Элион с Террой, другим миром, по слухам, принадлежащем механоидам. Кажется, эра межзвездных путешествий и космический приключений не за горами. Но что же тревожит Прию?
 +
<!--# [https://sf.mail.ru/wiki/Терра#12 Что скрывает Совет]<br>Прия попросила присоединиться к расследованию: она считает, что скрывает проблемы освоения нового мира. В результате череды случайных событий вы попадете на Терру. Когда вам снова удается поговорить с Прией, она просит вас приложить больше усилий для поиска первой экспедиции.-->
 +
# [https://sf.mail.ru/wiki/Опасная_разведка_—_классовые_символы#1 Опасная разведка]<br>После того, как вы попадете на Терру, вы оказываете посильную помощью Терранскому корпусу и отбиваете базу от фитонидов. Зинтара назначает вас своим личным помощником, и ее первое задание — поиск отряда разведчиков в развалинах города.
 +
# [https://sf.mail.ru/wiki/Опасная_разведка_—_классовые_символы#4 Эфирные возмущения]<br>Вы помогли довести до базы адепта Архея, Хьюго, и он установил на Терре первый и пока единственный маяк. Теперь бессмертные могут возрождаться прямо на Терре, но что-то в эфирном поле нового мира мешает работе маяка.
 +
# [[Новые горизонты]]<br>Освоение Терры продолжается. Ваша помощь нужна Терранскому корпусу.
 +
# [[Древний маг]]<br>Вы отправились устранять нестабильные эфирное скопление, мешающее работе маяка, с помощью особого артефакта, но в процессе выяснили, что артефакт имеет собственную личность по имени Салли и может помочь вам развивать ваши способности бессмертного. Вы оставляете артефакт себе, скрывая этот инцидент от Хьюго. Салли просит вас помочь ему изучить эфирные ауры существ, с которыми ему не приходилось сталкиваться в прошлом.
  
<h2 id="3" style="text-align: center;">Способы добычи эфира</h2>
+
<h2 id="3" style="text-align: center;">Способы заряда эфирного компаса</h2>
  
 
Существует множество способов добычи эфира. Перечислим несколько из них:
 
Существует множество способов добычи эфира. Перечислим несколько из них:
# [https://sf.mail.ru/wiki/Классовые_символы#11 Эфирные цветки].
+
# [https://sf.mail.ru/wiki/Классовые_символы#12 Эфирное чутье]
# [https://sf.mail.ru/wiki/Классовые_символы#12 Эфирное чутье].
+
# [https://sf.mail.ru/wiki/Классовые_символы#11 Эфирные цветы]
# [https://sf.mail.ru/wiki/Классовые_символы#13 Эфир для маяка].
+
# [https://sf.mail.ru/wiki/Классовые_символы#13 Эфир для маяка]
# [https://sf.mail.ru/wiki/Классовые_символы#14 Опасные споры].
+
# [https://sf.mail.ru/wiki/Классовые_символы#14 Опасные споры]
 +
# [https://sf.mail.ru/wiki/Классовые_символы#16 Убийство монстров]
 +
# [https://sf.mail.ru/wiki/Классовые_символы#15 Директивы]
  
<h2 id="11">Эфирные цветки</h2>
+
<h2 id="12">Эфирное чутье</h2>
 +
<p style="text-align: center;">Салли чувствует скопления эфира на этой скудной планете, но, только оказавшись <br>на месте, он сможет подтвердить или опровергнуть свои догадки.</p>
  
При их использовании можно получить 100 эфирных осколков (10%).
+
<p class="about-game__img_gradient full-box">[[image:Чутье_лес_wiki.png|link=]]</p>
 +
<p style="text-align: center;">''Процесс сканирования и область эфирных сгустков одного из заданий — «Нестабильный эфир: лес»''</p>
  
<div class="class-item__header">Местоположение цветков и бутонов <br>для божественной формы</div>
+
<p style="text-align: center;">Задача бессмертного провести исследование местности с помощью эфирного компаса, для этого необходимо убивать монстров на планете, найти указанную область и просканировать ее. После этого эфирный компас выдаст случайно одно из двух заданий.<br> Каждое задание гарантирует 100 ед. заряда эфирного компаса (10%) [[image:EtherCompass01.png|32px|link=]].</p>
  
[[image:Sposob dobichi efira.jpg|center|link=]]
+
<div class="spoilers">
 +
<div class="spoiler">
 +
<div class="spoiler__title">Эфирная охота</div>
 +
<div class="spoiler__content">
 +
<strong>Цели</strong>:<br>
 +
* Cобрать эфир монстров [100%]
 +
* До потери эфирного следа<br>
 +
<strong>Описание</strong>:<br>
 +
Салли чувствует, что некоторые монстры поблизости впитали в себя немного эфира.<br>Помогите Салли собрать этот эфир, чтобы подзарядить артефакт.<br>
 +
<strong>Ограничение</strong>:<br>
 +
[[image:Skin_TimeCountdown_Dark.png|16px|link=]] 4:00.<br>
 +
<strong>Виды монстров</strong>:<br>
 +
Энтиды, дриады, триффиды, дионы, дракониды, ящеры, все поверженные враги.
  
<h2 id="12">Эфирное чутье</h2>
+
<p style="text-align: center;">Примерная карта одной из областей<br>
 +
[[image:Охота_карта_вики.jpg|class=js-popup|512px|link={{filepath:Охота_карта_вики.jpg}}]]</p>
 +
<p style="text-align: center;">Нажмите, чтобы открыть в полном размере.</p>
 +
</div>
 +
</div>
 +
 
 +
<div class="spoiler">
 +
<div class="spoiler__title">Нестабильный эфир</div>
 +
<div class="spoiler__content">
 +
<strong>Цели</strong>:<br>
 +
* До рассеивания сгустков
 +
* Собрать эфирные сгустки [100%]<br>
 +
<strong>Описание</strong>:<br>
 +
Салли требуется подзарядка для того, чтобы искать места эфирных скоплений для вас.<br>Помогите ему собрать нестабильные малые скопления в лесу, пока они не пропали.<br>
 +
<strong>Ограничение</strong>:<br>
 +
[[image:Skin_TimeCountdown_Dark.png|16px|link=]] 3:15.<br>
 +
<strong>Виды заданий</strong>:<br>
 +
Сбор эфира происходит в области «Лес» или «Пустыня».<br>
 +
<strong>Виды сгустков</strong>:<br>
 +
* Маленький эфирный сгусток — 5% к сбору и 0,5% заряду эфирного компаса.
 +
* Эфирный сгусток — 10% и 1%.
 +
* Большой эфирный сгусток — 20% и 2%.
 +
 
 +
<p style="text-align: center;">Одна из областей задания «Лес»<br>
 +
[[image:лес_терра_Вики.jpg|class=js-popup|512px|link={{filepath:лес_терра_Вики.jpg}}]]</p>
 +
<p style="text-align: center;">Нажмите, чтобы открыть в полном размере.</p>
 +
 
 +
<p style="text-align: center;">Одна из областей задания «Пустыня»<br>
 +
[[image:Пустыня_карта_вики.png|class=js-popup|512px|link={{filepath:Пустыня_карта_вики.png}}]]</p>
 +
<p style="text-align: center;">Нажмите, чтобы открыть в полном размере.</p>
 +
</div>
 +
</div>
 +
 
 +
</div>
 +
 
 +
<h2 id="11">Эфирные цветы</h2>
 +
 
 +
<p style="text-align: center;">Исследования показали, что на Терре даже фитониды ощущают недостаток эфира. Чтобы собирать крупицы эфира из окружающего пространства, они создали особый вид растений, способных накапливать, а затем отдавать этот ценный ресурс. Но собрать урожай эфирных цветов можем и мы.</p>
 +
 
 +
<p class="about-game__img_gradient full-box">[[image:эфирный_наполенный_бутон.jpg|link=]]</p>
 +
<p style="text-align: center;">''Наполненный цветок''</p>
 +
 
 +
<p style="text-align: center;">При обнаружении эфирного цветка, подойдите и просканируйте его и отбейте атаку фитонидов (триффиды, дионы и дриады).<br> После успешного выполнения можно получить 100 ед. заряда эфирного компаса (10%) [[image:EtherCompass01.png|32px|link=]].
 +
 
 +
<p class="about-game__img_gradient full-box">[[image:Растение_и_искра_вики.png|link=]]</p>
 +
<p style="text-align: center;">''Слева — бутон, справа — божественная искра''</p>
  
За нее так же можно получить 100 эфирных осколков(10%).  
+
<p style="text-align: center;">Кроме того, можно найти бутон и накачать его эфиром (40%) взамен бессмертный получит божественную искру на 6 минут.<br>Для быстрого нахождения используйте [https://sf.cdn.gmru.net/wiki/s3/sfwiki-prod/Sposob_dobichi_efira.jpg карту с полезными подсказами].</p>
  
# Убийство мобов (энтиды, дракониды, дриады, триффиды, дионы, ящеры).
 
# Поиск в эфирном лесу.
 
# Получение с поверженных врагов.
 
  
 
<h2 id="13">Эфир для маяка</h2>
 
<h2 id="13">Эфир для маяка</h2>
  
<p style="text-align: center;">От станции «Терра-1» отправляются в три разные стороны добывающие платформы для сбора эфира.<br> </p>
+
<p style="text-align: center;">Платформы для добычи эфира выдвигаются к месту работы, им требуются защита и сопровождение.<br>Во время защиты добывающих платформ можно собрать от 100 до 200 ед. заряда эфирного компаса (10-20%) [[image:EtherCompass01.png|32px|link=]].<br> </p>
  
 
<p class="about-game__img_gradient full-box">[[image:Станция_терра_1_вики.png|link=]]</p>
 
<p class="about-game__img_gradient full-box">[[image:Станция_терра_1_вики.png|link=]]</p>
Строка 64: Строка 122:
  
 
<p style="text-align: center;">Событие состоит из 5 этапов, два которых чередуются:</p>
 
<p style="text-align: center;">Событие состоит из 5 этапов, два которых чередуются:</p>
 +
  
 
<div class="spoilers">
 
<div class="spoilers">
Строка 69: Строка 128:
 
<div class="spoiler__title">1. Подготовка к операции</div>
 
<div class="spoiler__title">1. Подготовка к операции</div>
 
<div class="spoiler__content">
 
<div class="spoiler__content">
<p style="text-align: center; font-size: 16pt;">Бессмертным дается 30 секунд, чтобы добежать до станции «Терра-1» и дождаться отправки добывающих платформ.</p><p class="about-game__img_gradient full-box">[[image:Начало_операции_эфир_для_маяка_вики.png|link=]]</p>
+
<strong>Цели</strong>:<br>
 +
Прибыть на станцию «Терра-1» и дождаться начала операции.<br>
 +
<strong>Ограничение</strong>:<br>
 +
[[image:Skin_TimeCountdown_Dark.png|16px|link=]] 0:30.<br>
 +
[[image:Начало_операции_эфир_для_маяка_вики.png|512px|link=]]</p>
 
</div>
 
</div>
 
</div>
 
</div>
Строка 76: Строка 139:
 
<div class="spoiler__title">2. Довести добывающие платформы до места назначения</div>
 
<div class="spoiler__title">2. Довести добывающие платформы до места назначения</div>
 
<div class="spoiler__content">
 
<div class="spoiler__content">
<p style="text-align: center; font-size: 16pt;">Чтобы успешно довести «АЭС» (добывающие платформы), необходимо отбить атаки фитонидов (триффидов).</p><p class="about-game__img_gradient full-box">[[image:эфирный_Маяк_в_пути.jpg|link=]]</p>
+
<strong>Цели</strong>:<br>
 +
Довести 3 добывающие платформы до места назначения<br>
 +
<strong>Ограничение</strong>:<br>
 +
Довести все в целости «АЭС» до места назначения.<br>
 +
<strong>Как выполнить?</strong><br>
 +
Отбить атаки фитонидов (триффидов).
 +
[[image:эфирный_Маяк_в_пути.jpg|512px|link=]]</p>
 
</div>
 
</div>
 
</div>
 
</div>
Строка 83: Строка 152:
 
<div class="spoiler__title">3. Оборонять добывающие платформы</div>
 
<div class="spoiler__title">3. Оборонять добывающие платформы</div>
 
<div class="spoiler__content">
 
<div class="spoiler__content">
<p style="text-align: center; font-size: 16pt;">Чтобы успешно защитить «АЭС» (добывающие платформы), необходимо отбить атаки фитонидов (энтидов, триффидов и дион). Убивая мобов эфиром пополняется «АЭС».<br> Во время защиты добывающих платформ можно собрать от 100 до 200 осколков эфира (10-20%).</p><p class="about-game__img_gradient full-box">[[image:оборона_платформ_вики.jpg|link=]]</p>
+
<strong>Цели</strong>:<br>
 +
Оборонять добывающие платформы<br>
 +
<strong>Ограничение</strong>:<br>
 +
[[image:Skin_TimeCountdown_Dark.png|16px|link=]] 01:00.<br>
 +
<strong>Как выполнить?</strong><br>
 +
Отбить атаки фитонидов (энтидов, триффидов и дион). Убивая мобов, эфиром пополняется «АЭС».<br>
 +
[[image:оборона_платформ_вики.jpg|512px|link=]]</p>
 
</div>
 
</div>
 
</div>
 
</div>
  
 +
<div class="spoiler">
 +
<div class="spoiler__title">4. Довести добывающие платформы до места назначения</div>
 +
<div class="spoiler__content">
 +
<strong>Цели</strong>:<br>
 +
Довести 3 добывающие платформы до места назначения<br>
 +
<strong>Ограничение</strong>:<br>
 +
Довести все в целости «АЭС» до места назначения.<br>
 +
<strong>Как выполнить?</strong><br>
 +
Отбить атаки фитонидов (триффидов).
 +
[[image:эфирный_Маяк_в_пути.jpg|512px|link=]]</p>
 +
</div>
 
</div>
 
</div>
  
<h2 id="14">Опасные споры</h2>
+
<div class="spoiler">
 +
<div class="spoiler__title">5. Оборонять добывающие платформы</div>
 +
<div class="spoiler__content">
 +
<strong>Цели</strong>:<br>
 +
Оборонять добывающие платформы<br>
 +
<strong>Ограничение</strong>:<br>
 +
[[image:Skin_TimeCountdown_Dark.png|16px|link=]] 03:00.<br>
 +
<strong>Как выполнить?</strong><br>
 +
Отбить атаки фитонидов (энтидов, триффидов и дион). Убивая мобов, эфиром пополняется «АЭС».<br>
 +
[[image:оборона_платформ_вики.jpg|512px|link=]]</p>
 +
</div>
 +
</div>
  
На нем можно также добыть около 100 осколков эфира(10%).
+
</div>
  
[[image:Micelii.jpg|link=]]
+
<h2 id="14">Опасные споры</h2>
 +
<p style="text-align: center;">Задача бессмертных — уничтожить завязь. В каждом заданий можно добыть около 100 ед. заряда эфирного компаса (10%) [[image:EtherCompass01.png|32px|link=]].</p>
 +
<p class="about-game__img_gradient full-box">[[image:Мицелии_терра_вики.png|link=]]</p>
 +
<p style="text-align: center;">Сверху — Мицелий Орхида, снизу — Мицелий Гинделум</p>
  
<h2 id="2" style="text-align: center;">Средоточия</h2>
+
<p style="text-align: center;">Задание представлено в двух видах:</p>
 
 
<p style="text-align: center;">Классовые символы подразделяются на три вида: алый, золотой и изумрудный. Внутри средоточия эфирного скопления бессмертному предстоит пройти испытание:  
 
* <strong>Алый</strong> — босс, повергнув которого бессмертный получит символ на тот класс в котором он был.
 
* <strong>Золотой</strong> — охрана сосредоточения эфира от мобов, защита длится 5 минут.
 
* <strong>Изумрудный</strong> — три точки которые нужно заполнить эфиром падающих с врагов, для этого нужно убить мобов в радиусе действия точки, таким образом заполнить их все, на выполнение задания дается 6 минут.</p>
 
  
 
<div class="spoilers">
 
<div class="spoilers">
 
<div class="spoiler">
 
<div class="spoiler">
<div class="spoiler__title">Поддержка</div>
+
<div class="spoiler__title">1. Мицелии</div>
 
<div class="spoiler__content">
 
<div class="spoiler__content">
<table class="sort">
+
<p style="text-align: center;">Событие состоит из 2 этапов, которые чередуются до 5 раз.<br><strong>Описание</strong>:<br>
<tr>
+
Мицелии фитонидов готовятся исторгнуть споры, которые позволят им захватить новые территории. Нельзя этого допустить.<br><strong>Ограничение</strong>:<br>
<td>Акустик</td>
+
[[image:Skin_TimeCountdown_Dark.png|16px|link=]] 7:00.</p><br>
</tr>
+
<p><font color="d8b059">1.</font> </p>
 +
<strong>Цели</strong>:<br>
 +
Прочность завязи [100%]<br>
 +
<strong>Как выполнить?</strong><br>
 +
Все просто — атаковать завязь, на 80% и 40% — щит.<br>
 +
[[image:смолл_завязь_вики.jpg|512px|link=]]
  
<tr>
+
<p><font color="d8b059">2.</font></p>
<td>[[image:Akustik 1.png|64px|link=]]</td>
+
<strong>Цели</strong>:<br>
<td><strong>«Эффектное начало».</strong> Призванный усилитель оглушает цели в месте приземления, стягивая их к себе, а также наносит урон по области и восстанавливает акустику несколько единиц энергии, если он задел хотя бы одну цель.</td>
+
Прочность защитной оболочки<br>
</tr>
+
<strong>Как выполнить?</strong><br>
 
+
Как только на завязи появляется щит — в бой вступают энтиды-хранители (80% — 2, 40% — 3 энтида).<br>Ваша задача — пустить их на салат.<br>
<tr>
+
[[image:уничтожение_энтида_хранителя.jpg|512px|link=]]
<td>[[image:Akustik 2.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Гимн стремительности»</strong> Активация любого ритма снимает с акустика эффекты контроля и на несколько секунд дает ему невосприимчивость к ним, а также увеличивает скорость передвижения и защиту от входящего урона.</td>
 
</tr>
 
 
 
<tr>
 
<td>[[image:Akustik 3.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Звуковой резонанс».</strong> Активация нового ритма в течение 12 сек. после начала действия предыдущего сократит время восстановления ультимативной способности. Эффект действует только в бою.</td>
 
</tr>
 
 
 
</table>
 
 
 
<table class="sort">
 
<tr>
 
<td>Алхимик</td>
 
</tr>
 
 
 
<tr>
 
<td>[[image:Alhimik 1.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Нестабильный состав».</strong> Алхимик каждую секунду теряет 25 ед. катализатора, но взамен получает следующие бонусы в зависимости от его объема:
 
 
 
1000 ед. катализатора - уменьшение времени восстановления «Защитной оболочки»,
 
<p>2000 ед. катализатора - шанс вернуть потраченный заряд компаньона,</p>
 
3000 ед. катализатора - пассивное восстановление здоровья.</td>
 
</tr>
 
 
 
<tr>
 
<td>[[image:Alhimik 2.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Раскаленная плазма».«</strong>«Хищная эктоплазма» наносит урон по площади. Каждая шестая созданная эктоплазма дает алхимику эффект «Экспериментальная смесь».</td>
 
</tr>
 
 
 
<tr>
 
<td>[[image:Alhimik 3.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Опасное преобразование».</strong> Максимальное количество эффектов «Кислотный раствор» или «Кумулятивный раствор» на цели увеличено. «Хищная эктоплазма» увеличивает количество эффектов уже существующих растворов на цели на 2, в противном случае накладывает 2 эффекта «Кислотного раствора».</td>
 
</tr>
 
</table>
 
 
 
<table class="sort">
 
<tr>
 
<td>Хранитель света</td>
 
</tr>
 
 
 
<tr>
 
<td>[[image:Hranitel sweta 1.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Покровительство света».</strong> Аура поддержки хранителя света усиливает лечение из всех          источников для него и его союзников. «Искра гнева» имеет увеличивающийся с каждым применением шанс выбить из противника сферу исцеления.</td>
 
</tr>
 
 
 
<tr>
 
<td>[[image:Hranitel sweta 2.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Гнев солнца».</strong> «Нестабильный щит» заменяется на «Гнев солнца». Умение отбрасывает
 
врагов, окружающих хранителя, и наносит им урон. При приземлении задетые противники будут оглушены и получат эффект замедления, уменьшающегося со временем.
 
</td>
 
</tr>
 
 
 
<tr>
 
<td>[[image:Hranitel sweta 3.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Ослепляющий свет».</strong> Усиленная «Триумфом света» «Частица света» дезориентирует пораженных противников и увеличивает при этом шанс для вас и ваших союзников нанести им критический урон. Эффект «Триумфа света» всегда появляется в начале боя.</td>
 
</tr>
 
 
 
</table>
 
 
</div>
 
</div>
 
</div>
 
</div>
  
 
<div class="spoiler">
 
<div class="spoiler">
<div class="spoiler__title">Защита</div>
+
<div class="spoiler__title">2. Мицелий</div>
 
<div class="spoiler__content">
 
<div class="spoiler__content">
<table class="sort">
+
<p style="text-align: center;">Событие состоит из 2 этапов:<br><strong>Описание</strong>:<br>
<tr>
+
Завязь — важная часть мицелия и один из способов укрепить свое влияние на Терре для фитонидов.<br> Именно поэтому так важно как можно скорее прервать ее цветение.<br><strong>Ограничение</strong>:<br>
<td>Богатырь/Воительница</td>
+
[[image:Skin_TimeCountdown_Dark.png|16px|link=]] 7:00.</p><br>
</tr>
 
  
<tr>
+
<p><font color="d8b059">1.</font> </p>
<td>[[image:Bogatir 1.png|64px|link=]]</td>
+
<strong>Цели</strong>:<br>
<td><strong>«Скрытый гнев».</strong> Время восстановления «Вспышки гнева» уменьшается на 50%, если богатыря окружают 3 и более противников.
+
Корень завязи<br>
</td>
+
<strong>Как выполнить?</strong><br>
</tr>
+
До окончания цветения уничтожить 5 корневых наростов и в каждый установить инъектор токсина.<br>
 +
[[image:наросток_терра_вики.jpg|512px|link=]]<br>
  
<tr>
+
<p><font color="d8b059">2.</font></p>
<td>[[image:Bogatir 2.png|64px|link=]]</td>
+
<strong>Цели</strong>:<br>
<td><strong>«Могучий натиск».</strong> Продолжительный разбег во время «Тарана» увеличивает урон от последующего столкновения с целью, а также продлевает время оглушения, если при этом была активирована атака компаньона.
+
Прочность завязи [100%]<br>
</td>
+
<strong>Как выполнить?</strong><br>
</tr>
+
Снести защитную оболочку до 0%<br>
 
+
[[image:завязь_прочность_пока_вики.jpg|512px|link=]]</p>
<tr>
 
<td>[[image:Bogatir 3.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Небесный каратель».</strong> Использование «Атаки сокола» может сделать следующее применение этого умения бесплатным и увеличить его урон. Удар заряженным копьем после усиленной «Атаки сокола» уменьшит время восстановления «Буйной сечи» на несколько секунд.
 
</td>
 
</tr>
 
 
 
</table>
 
 
 
<table class="sort">
 
<tr>
 
<td>Друид</td>
 
</tr>
 
 
 
<tr>
 
<td>[[image:Druid 1.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Дикий лес». </strong> Нахождение рядом с диоциниями увеличивает защиту друида и ускоряет восстановление его классовых способностей.
 
</td>
 
</tr>
 
 
 
<tr>
 
<td>[[image:Druid 2.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Песня Тессы».</strong> Накопив максимум энергии, друид получает возможность активировать новое умение «Песня Тессы» между применением «Зова Тессы» и «Гнева Тессы». «Песня Тессы» поглотит всю накопленную энергию, на несколько секунд продлит время жизни диоциний и усилит их. Усиленные цветы каждой своей атакой наносят дополнительный урон и восстанавливают часть здоровья друида.
 
</td>
 
</tr>
 
 
 
<tr>
 
<td>[[image:Druid 3.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Хранитель лесов».</strong> Эффект «Буйный рост» восстанавливает энергию в 2 раза быстрее и при сражении с монстрами может появиться с некоторым шансом после каждой «Обратной метаморфозы». «Терновый щит» и «Прикосновение жизни» больше не затрачивают энергию.
 
</td>
 
</tr>
 
 
 
</table>
 
 
 
<table class="sort">
 
<tr>
 
<td>Паладин</td>
 
</tr>
 
 
 
<tr>
 
<td>[[image:Paladin 1.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Сердце битвы».</strong> В радиусе нескольких метров от паладина каждый бессмертный дает ему 5 зарядов «Сердца битвы», элитные противники - 10 зарядов, остальные - 2 заряда. В зависимости от накопленного количества зарядов паладин получает следующие бонусы: «Сердце битвы» (10) - уменьшает входящий урон, «Ярость битвы» (20) - увеличение бонусного урона от классовых способностей на «Святой земле», «Воплощение битвы» (30) - ускорение восстановления «Сияющего облика». Заряды дают только существа, находящиеся в бою.
 
</td>
 
</tr>
 
 
 
<tr>
 
<td>[[image:Paladin 2.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Непоколебимый страж».</strong> На «Святой земле» урон, попадающий в «Эгиду света» паладина, преобразуется в его здоровье. «Казнь», выполненная на «Святой земле», продлевает время ее существования на несколько секунд.
 
</td>
 
</tr>
 
 
 
<tr>
 
<td>[[image:Paladin 3.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Анафема».</strong> «Карающая молния» наносит дополнительный урон, если рядом с целью нет ее союзников в радиусе 8 м. Цель, пораженная «Карающей молнией», наносит паладину на 30% меньше урона в течение нескольких секунд.
 
</td>
 
</tr>
 
 
 
</table>
 
 
</div>
 
</div>
 
</div>
 
</div>
  
<div class="spoiler">
+
</div>
<div class="spoiler__title">Атака</div>
 
<div class="spoiler__content">
 
<table class="sort">
 
<tr>
 
<td>Колдун/Ведьма</td>
 
</tr>
 
  
<tr>
+
<h2 id="16">Убийство монстров</h2>
<td>[[image:Witch 1.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Посланцы мрака».</strong> В бою ведьма получает эффект «Посланец мрака» 1 раз в несколько секунд, а также при каждой активации «Взрыва мрака» или «Истребления». «Старение» за каждый такой эффект призывает кровожадного ворона, который наносит урон выбранной цели. Цели под эффектами контроля получают от посланцев мрака больше урона. Максимальное количество воронов - 6.
 
</td>
 
</tr>
 
  
<tr>
+
* За обычных дают 1% заряда эфирного компаса.
<td>[[image:Witch 2.png|64px|link=]]</td>
+
* За элитных или боссов — 2% заряда эфирного компаса.
<td><strong>«Перья тьмы».</strong> Каждый созданный и распространенный ведьмой эффект «Порча» немного уменьшает время восстановления ее ультимативной способности.
+
* За убийство драконидов может выпасть эфирный сгусток, который дает 1-2% заряда эфирного компаса.
</td>
 
</tr>
 
  
<tr>
+
<p class="about-game__img_gradient full-box">[[image:Убийство_драков_вики.jpg|link=]]</p>
<td>[[image:Witch 3.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Шабаш».</strong> Если «Темный ритуал» был проведен до конца, то ведьма получает 15 эффектов «Шабаш» и дополнительно 3 эффекта за каждые недостающие 90 ед. колдовства на момент активации умения. Каждый эффект на короткое время немного увеличивает урон классовых способностей ведьмы.
 
</td>
 
</tr>
 
  
</table>
+
<h2 id="15">Директивы</h2>
  
<table class="sort">
+
<p style="text-align: center;">Раз в день выдается директива, в которой может выпасть приключение «Сердце города» или «Мертвая пустошь» в блоке «Группа» или «местность» — «Терра», за успешное выполнение можно получить 200-300 ед. заряда эфирного компаса (20-30%) [[image:EtherCompass01.png|32px|link=]].<br> Также с некоторым шансом в приключениях можно встретить [https://sf.mail.ru/wiki/Классовые_символы#11 эфирные цветы].</p>
<tr>
 
<td>Кинетик</td>
 
</tr>
 
  
<tr>
+
<p class="about-game__img_gradient full-box">[[image:Директивы_заряд_эфира_вики.png|link=]]</p>
<td>[[image:Kinetik 1.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Вздыбленная земля».</strong> В месте попадания «Каменного снаряда» или «Каменного копья» остается гравитационная ловушка, которая активируется через несколько секунд. Ловушка активируется быстрее за каждого противника в области ее действия или досрочно, если попасть в нее «Каменным снарядом» или «Каменным копьем». Активированная ловушка наносит урон и оглушает пораженные цели.
 
</td>
 
</tr>
 
  
<tr>
+
<h2 id="2" style="text-align: center;">Путь героя</h2>
<td>[[image:Kinetik 2.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Эхо».</strong> Поглощение эффектов «Кинетического заряда» дает Кинетику эффекты «Эхо». При их наличии «Взрыв эфира» делает Кинетика неуязвимым на время действия умения и становится сильнее в зависимости от их количества: 8 эффектов - оглушение пораженных целей на несколько секунд, 16 эффектов - увеличение урона, 24 эффекта - создание «Гравитационной аномалии».
 
</td>
 
</tr>
 
  
<tr>
+
<p style="text-align: center;">Эфирные средоточия подразделяются на три вида: <strong>алый</strong>, <strong>золотой</strong> и <strong>изумрудный</strong>.<br> Внутри средоточия эфирного скопления бессмертному предстоит пройти испытание:
<td>[[image:Kinetik 3.png|64px|link=]]</td>
+
* <strong>Алый</strong> — босс, повергнув которого бессмертный получит символ на тот класс в котором он был.  
<td><strong>«Резонанс».</strong> Критический урон, наносимый классовыми умениями кинетика, на несколько секунд накладывает на пораженных противников эффект «Резонанс». Цель под этим эффектом получает урон каждую секунду, если находится внутри «Гравитационной аномалии» или на расстоянии 10 м от кинетика. Наносящий урон эффект «Резонанс» исчезает на 50% медленнее.
+
* <strong>Золотой</strong> — охрана сосредоточения эфира от мобов, защита длится 5 минут.  
</td>
+
* <strong>Изумрудный</strong> — три точки которые нужно заполнить эфиром падающих с врагов, для этого нужно убить мобов в радиусе действия точки, таким образом заполнить их все, на выполнение задания дается 6 минут.</p>
</tr>
 
  
</table>
+
<div class="buttons">
 +
{{module/common/button
 +
| text = Перечень символов
 +
| href = https://sf.mail.ru/wiki/Эфирные_классовые_символы
 +
}}
  
<table class="sort">
+
</div>
<tr>
 
<td>Криомант</td>
 
</tr>
 
 
 
<tr>
 
<td>[[image:Crio 1.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Ледяной покров».</strong>  Находясь внутри своего или союзного «Бурана», криомант получает эффект «Кристаллический щит». Если «Кристаллический щит» уже был применен, время его действия не уменьшается, пока криомант находится в «Буране».
 
</td>
 
</tr>
 
  
<tr>
+
<p style="text-align: center;">Салли накопил достаточно энергии и сумел обнаружить несколько средоточий — больших эфирных скоплений. Пришло время выбрать одно из них и сделать новый шаг на пути могущества.</p>
<td>[[image:Crio 2.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Вестник бури».</strong>  Атаки вашего компаньона накладывают эффект «Охлаждение» и уменьшают время восстановления «Аморфного льда» и «Стазиса».
 
</td>
 
</tr>
 
 
 
<tr>
 
<td>[[image:Crio 3.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Ледяной шторм».</strong>  Каждые несколько секунд случайный противник внутри «Бурана» становится целью бесплатной «Ледяной кометы». При ее появлении эффект «Ледяной метеорит» не активируется.
 
</td>
 
</tr>
 
 
 
</table>
 
 
 
<table class="sort">
 
<tr>
 
<td>Некромант</td>
 
</tr>
 
 
 
<tr>
 
<td>[[image:Nekr 1.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Воля мертвых».</strong>  Раз в несколько минут позволяет в бою воскресить на короткое время погибшего союзника с 40% здоровья. Воскрешенный союзник наносит на 25% больше урона и имеет невосприимчивость к эффектам контроля.
 
</td>
 
</tr>
 
 
 
<tr>
 
<td>[[image:Nekr 2.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Темная магия». </strong>«Чумная гроза» и призванные союзники некроманта наносят на 50% больше урона по целям, находящимся внутри «Проклятой земли».
 
</td>
 
</tr>
 
 
 
<tr>
 
<td>[[image:Nekr 3.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Древнее захоронение». </strong>Скорость восстановления «Призрачного потока» увеличивается за каждый недостающий процент здоровья некроманта. «Бросок черепа» уменьшает время восстановления «Призрачного потока» на 5 сек., а если он был усилен «Хищным оскалом» — на 10 сек.
 
</td>
 
</tr>
 
 
 
</table>
 
 
 
<table class="sort">
 
<tr>
 
<td>Пиромант</td>
 
</tr>
 
 
 
<tr>
 
<td>[[image:Piro 1.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Хранитель пламени». </strong>Урон «Сферы пламени» увеличивается на 33% за каждый накопленный заряд.
 
</td>
 
</tr>
 
 
 
<tr>
 
<td>[[image:Piro 2.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Перегрев». </strong>При получении 90 и более единиц энергии пиромант воспламеняется и через 3 сек. после этого наносит урон в радиусе 10 м вокруг себя. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 20 сек.
 
</td>
 
</tr>
 
 
 
<tr>
 
<td>[[image:Piro 3.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Кипящая кровь». </strong>При максимальном уровне энергии активация умений, пополняющих ее, восстанавливает здоровье пироманта (по 0,3% от максимального здоровья за полученную единицу энергии).
 
</td>
 
</tr>
 
 
 
</table>
 
 
 
<table class="sort">
 
<tr>
 
<td>Берсерк</td>
 
</tr>
 
 
 
<tr>
 
<td>[[image:Bers 1.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Залог победы». </strong>Первая за бой «Разрушительная атака» сделает пораженных противников более уязвимыми к урону от атак берсерка дополнительно на 30%, а также уменьшит скорость их передвижения на несколько секунд.
 
</td>
 
</tr>
 
 
 
<tr>
 
<td>[[image:Bers 2.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Удел безумца». </strong>Каждый «Раскол», если он затратил энергию, уменьшает время восстановления «Огненного вихря». Во время активации «Огненного вихря» берсерк восстанавливает 1% здоровья в секунду за каждого пораженного обычного противника и по 2,5% здоровья за каждого элитного противника или бессмертного. Суммарно восстановление не может быть больше, чем 5% здоровья в секунду.
 
</td>
 
</tr>
 
 
 
<tr>
 
<td>[[image:Bers 3.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Воплощение ярости». </strong>Чем меньше ярости было у берсерка на момент превращения в гладиатора, тем больше урона он нанесет в этой форме. Каждая «Атака гладиатора» восстанавливает несколько единиц ярости.
 
</td>
 
</tr>
 
 
 
</table>
 
 
 
<table class="sort">
 
<tr>
 
<td>Мастер теней</td>
 
</tr>
 
 
 
<tr>
 
<td>[[image:Master teney 1.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Оковы сумрака». </strong>Позволяет применять из состояния маскировки умение «Оковы сумрака». Мастер теней приковывает цель цепями на несколько секунд, замедляя скорость ее передвижения и уменьшая дальность ее рывков. Скованный противник получает больше урона от других классовых умений мастера теней. Если цель умения сместится относительно точки появления цепей более чем на 10м, эффект будет снят, но противник получит урон.
 
</td>
 
</tr>
 
 
 
<tr>
 
<td>[[image:Master teney 2.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Теневой покров». </strong>Каждая секунда в состоянии маскировки восстанавливает несколько процентов от максимального здоровья. После выхода из невидимости мастер теней в течение нескольких секунд получает меньше урона и двигается быстрее.
 
</td>
 
</tr>
 
 
 
<tr>
 
<td>[[image:Master teney 3.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Смертельный росчерк». </strong>В бою мастер теней получает заряд «Смертельного росчерка» после каждого убийства или 1 раз в 5 сек. после любой атаки классовым умением. Следующая атака после этого за каждый заряд «Смертельного росчерка» нанесет дополнительный урон и уменьшит время восстановления «Шквала ударов».
 
</td>
 
</tr>
 
 
 
</table>
 
 
 
<table class="sort">
 
<tr>
 
<td>Монах</td>
 
</tr>
 
  
 +
<table class="sort">
 
<tr>
 
<tr>
<td>[[image:Monah 1.png|64px|link=]]</td>
+
<td style="text-align: center;">[[image:Paladin_1.png|64px|link=https://sf.mail.ru/wiki/Классовые_символы#6]]<br><div class="class-item__header">Алое</div></td>
<td><strong>«Славный поединок». </strong>Если монах не меняет цель своих атак в течение 20 сек., его урон    по этой цели и защита от атак этой цели увеличиваются. Бонус меньше, если цель  поединка — персонаж, а не монстр. Эффект спадает, если монах не атакует в течение  некоторого времени.
+
<td style="text-align: center;">[[image:Paladin_2.png|64px|link=https://sf.mail.ru/wiki/Классовые_символы#7]]<br><div class="class-item__header">Золотое</div></td>
</td>
+
<td style="text-align: center;">[[image:Paladin_3.png|64px|link=https://sf.mail.ru/wiki/Классовые_символы#8]]<br><div class="class-item__header">Изумрудное</div></td>
</tr>
 
 
 
<tr>
 
<td>[[image:Monah 2.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Контроль стихий». </strong>При снятии комбо ударами временного эффекта стойки монах может обновить его с вероятностью в 20%.
 
</td>
 
</tr>
 
  
<tr>
 
<td>[[image:Monah 3.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Воля огня». </strong>«Пылающий посох» создает горящую землю, если был поражен хотя бы один персонаж или сильный монстр. Пока монах находится на горящей земле, урон от нее увеличен в 2 раза.
 
</td>
 
 
</tr>
 
</tr>
 
 
</table>
 
</table>
  
<table class="sort">
+
<p style="text-align: center;">В случае гибели можно в любой момент продолжить проходить одно из трех средоточий, заряд эфирного компаса не сбросится. Если вы поглотили алое средоточие, например, в классе «Хранитель света» и оно уже есть — Салли предупредит вас и обозначит соответствующими иконками.</p>
<tr>
 
<td>Ревенант</td>
 
</tr>
 
  
<tr>
+
<p style="float:left; margin:0 25px 0 0">[[image:EtherCompass01.png|64px|link=]]</p>
<td>[[image:Revenant 1.png|64px|link=]]</td>
+
<p style="text-indent:25px;" align="left"><p style="font-size: 16pt"><strong>Эфирный компас</strong><br>Этот путь уже закрыт для тебя. Прошу, выбери другой... Мне жаль тратить драгоценный эфир попусту...</p>
<td><strong>«Восславим смерть». </strong>За каждого мертвого союзника в радиусе 40 м урон классовых умений ревенанта и защита  увеличиваются.
 
</td>
 
</tr>
 
 
 
<tr>
 
<td>[[image:Revenant 2.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Демонстрация силы». </strong>Удар, совершенный после переноса на позицию «Мрачной тени», создает на  несколько секунд разлом на земле, внутри которого противники получают урон каждую секунду.
 
</td>
 
</tr>
 
 
 
<tr>
 
<td>[[image:Revenant 3.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Трагедия». </strong>Время действия «Наместника смерти» продлевается на несколько секунд каждый раз, когда противник погибает внутри смертельной ауры или длительное время не покидает ее. Ультимативную способность можно продлить максимум на 6 сек.
 
</td>
 
</tr>
 
 
 
</table>
 
 
 
<table class="sort">
 
<tr>
 
<td>Лучник/Лучница</td>
 
</tr>
 
 
 
<tr>
 
<td>[[image:Arch 1.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Ни шагу назад». </strong>Время существования «Энергетического барьера» не уменьшается, пока лучник стоит внутри него в осадной стойке. С каждым применением «Прожигающего выстрела» его урон повышается, а также уменьшается время восстановления ультимативной способности.
 
</td>
 
</tr>
 
 
 
<tr>
 
<td>[[image:Arch 2.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Бесконечный колчан». </strong>Каждый «Грозовой обстрел» и активированный «Огненным обстрелом» эффект «Предельная концентрация»  уменьшает время восстановления «Электрического барьера». Покинув «Электрический барьер», лучник сохраняет его положительные эффекты в течение нескольких секунд.
 
</td>
 
</tr>
 
 
 
<tr>
 
<td>[[image:Arch 3.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Безупречная стрельба». </strong>Каждый «Прицельный выстрел» имеет шанс стать «Безупречным», нанеся при этом дополнительный урон и обновив на цели эффект «Горение». Шанс растет с каждым «Прицельным выстрелом».
 
</td>
 
</tr>
 
 
 
</table>
 
 
 
<table class="sort">
 
<tr>
 
<td>Стрелок</td>
 
</tr>
 
 
 
<tr>
 
<td>[[image:Strelok 1.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Разрывные патроны».  </strong>В бою следующие после рывка несколько выстрелов «Беглым огнем» накладывают усиленное замедление и наносят дополнительный урон, который увеличивается при атаке по щитам на 500%. Одновременно можно усилить до 8 выстрелов.
 
</td>
 
</tr>
 
 
 
<tr>
 
<td>[[image:Strelok 2.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Танец с пистолетами». </strong> В бою во время «Свинцовой карусели» каждая серия выстрелов увеличивает шанс нанести критический урон этим умением.
 
</td>
 
</tr>
 
 
 
<tr>
 
<td>[[image:Strelok 3.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Гренадер». </strong>Эффект «Горячая штучка» не исчезает во время боя и может накапливаться до 3 раз. Использование усиленной «Танцующей мины» уменьшит время восстановления следующей усиленной «Танцующей мины». Все эффекты «Горячая штучка» исчезают вне боя.
 
</td>
 
</tr>
 
 
 
</table>
 
 
 
<table class="sort">
 
<tr>
 
<td>Штурмовик</td>
 
</tr>
 
 
 
<tr>
 
<td>[[image:Shturm 1.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Планетарная бомбардировка». </strong>«Ускоренный теплообмен» и «Контузионные патроны» при активации ракетной установки заменяются на «Планетарную бомбардировку». В указанной штурмовиком зоне случайно выбранный противник становится целью одной из ракет, наносящих урон по области. За время существования зоны появляется до 8 ракет.
 
</td>
 
</tr>
 
 
 
<tr>
 
<td>[[image:Shturm 2.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Перераспределение энергии». </strong>Использование тепловой энергии уменьшает время восстановления следующего «Силового барьера» и увеличивает его прочность при последующем применении. Максимальный бонус при поглощении 600 единиц тепловой энергии равен дополнительным 30% прочности барьера и снижением времени его восстановления на 18 секунд.
 
</td>
 
</tr>
 
 
 
<tr>
 
<td>[[image:Shturm 3.png|64px|link=]]</td>
 
<td><strong>«Тяжелое вооружение». </strong>При поражении противника ракетами штурмовик уменьшает время восстановления «Ускоренного теплообмена» и «Контузионных патронов».
 
</td>
 
</tr>
 
 
 
</table>
 
</div>
 
</div>
 
 
 
</div>
 
  
 
<table class="sort">  
 
<table class="sort">  
 
<tr>
 
<tr>
<td style="text-align: center;">[[image:TerraWorldMark_Red.png|64px|link=https://sf.mail.ru/wiki/Классовые_символы#6]]<br><div class="class-item__header">Алое</div></td>
+
<td style="text-align: center;">[[image:TerraWorldMark_Red.png|64px|link=]]<br><div class="class-item__header">Алое</div></td>
<td style="text-align: center;">[[image:TerraWorldMark_Yellow.png|64px|link=https://sf.mail.ru/wiki/Классовые_символы#7]]<br><div class="class-item__header">Золотое</div></td>
+
<td style="text-align: center;">[[image:TerraWorldMark_Yellow.png|64px|link=]]<br><div class="class-item__header">Золотое</div></td>
<td style="text-align: center;">[[image:TerraWorldMark_Green.png|64px|link=https://sf.mail.ru/wiki/Классовые_символы#8]]<br><div class="class-item__header">Изумрудное</div></td>
+
<td style="text-align: center;">[[image:TerraWorldMark_Green.png|64px|link=]]<br><div class="class-item__header">Изумрудное</div></td>
 
 
</tr>
 
<tr>
 
  
 
</tr>
 
</tr>
Строка 579: Строка 300:
  
 
<h2 id="6">Алое</h2>
 
<h2 id="6">Алое</h2>
 +
<p style="float:left; margin:0 25px 0 0">[[image:EtherCompass01.png|64px|link=]]</p>
 +
<p style="text-indent:25px;" align="left"><p style="font-size: 16pt"><strong>Эфирный компас</strong><br>Здесь тебя ждет серьезный противник, наполненный сладким, тонким эфиром... Приготовься к бою.</p>
 +
<br>
 +
 
<p class="about-game__img_gradient full-box">[[image:Алый босс энтид wiki.jpg|link=]]</p>
 
<p class="about-game__img_gradient full-box">[[image:Алый босс энтид wiki.jpg|link=]]</p>
 
<p style="text-align: center;">Один из четырех боссов — Энтид «Цефалод Исполинский»</p>
 
<p style="text-align: center;">Один из четырех боссов — Энтид «Цефалод Исполинский»</p>
<strong>Цель</strong>: уничтожить врага.<br>
+
<strong>Цели</strong>:<br>Уничтожить монстра<br>
 +
<strong>Описание</strong>:<br> Вам предстоит повергнуть одного сильного противника.<br>
 
<strong>В помощь</strong>:
 
<strong>В помощь</strong>:
 
* Божественное оружие ([[image:Трансформатор_Интегратора.png|32px|link=https://sf.mail.ru/wiki/Божественное_оружие#999]]).
 
* Божественное оружие ([[image:Трансформатор_Интегратора.png|32px|link=https://sf.mail.ru/wiki/Божественное_оружие#999]]).
 
* Боевой транспорт.<br>
 
* Боевой транспорт.<br>
 
<strong>Рекомендация</strong>:  
 
<strong>Рекомендация</strong>:  
уворачиваться от атак врага.<br>
+
Уворачиваться от атак монстра.<br>
<strong>Виды врагов</strong>:<br>
+
<strong>Виды монтсров</strong>:<br>
 
* [https://sf.cdn.gmru.net/wiki/s3/sfwiki-prod/%D0%90%D0%BB%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81_%D1%8D%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%B4_wiki.jpg Энтид],
 
* [https://sf.cdn.gmru.net/wiki/s3/sfwiki-prod/%D0%90%D0%BB%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81_%D1%8D%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%B4_wiki.jpg Энтид],
 
* [https://sf.cdn.gmru.net/wiki/s3/sfwiki-prod/%D0%90%D0%BB%D1%8B%D0%B9_%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%84%D1%84%D0%B8%D0%B4_%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B8.jpg Триффид «Актинидис Хлесткий»],
 
* [https://sf.cdn.gmru.net/wiki/s3/sfwiki-prod/%D0%90%D0%BB%D1%8B%D0%B9_%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%84%D1%84%D0%B8%D0%B4_%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B8.jpg Триффид «Актинидис Хлесткий»],
Строка 593: Строка 319:
 
* [https://sf.cdn.gmru.net/wiki/s3/sfwiki-prod/%D0%90%D0%BB%D1%8B%D0%B9_%D0%B4%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%B4%D0%B0_%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B8.jpg Дриада «Бриола Карающая»].
 
* [https://sf.cdn.gmru.net/wiki/s3/sfwiki-prod/%D0%90%D0%BB%D1%8B%D0%B9_%D0%B4%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%B4%D0%B0_%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B8.jpg Дриада «Бриола Карающая»].
  
<p class="full-box"><youtube>lFjhbh3dgEE</youtube></p>
+
<p class="full-box"><youtube>cXmXBZSUZoQ</youtube></p>
  
 
<h2 id="7">Золотое</h2>
 
<h2 id="7">Золотое</h2>
 +
<p style="float:left; margin:0 25px 0 0">[[image:EtherCompass01.png|64px|link=]]</p>
 +
<p style="text-indent:25px;" align="left"><p style="font-size: 16pt"><strong>Эфирный компас</strong><br>Много эфира и много врагов... Набросятся на тебя, как менары на кусок мяса...</p>
 +
<br>
  
 
<p class="about-game__img_gradient full-box">[[image:золотое_средоточие_Вики.jpg|link=]]</p>
 
<p class="about-game__img_gradient full-box">[[image:золотое_средоточие_Вики.jpg|link=]]</p>
  
<strong>Цель</strong>: охрана сосредоточия.<br>
+
<strong>Цели</strong>:<br> Выжить и не дать разрушить средоточие<br>
 +
<strong>Описание</strong>:<br> Вам предстоит выстоять перед лицом волн наступающих врагов.<br>
 +
<strong>Ограничение</strong>:<br>
 +
[[image:Skin_TimeCountdown_Dark.png|16px|link=]] 4:00.<br>
 
<strong>В помощь</strong>:
 
<strong>В помощь</strong>:
 
* Божественное оружие ([[image:Трансформатор_Интегратора.png|32px|link=https://sf.mail.ru/wiki/Божественное_оружие#999]], [[image:Меч_Лаэрта.png|32px|link=https://sf.mail.ru/wiki/Божественное_оружие#999]]).
 
* Божественное оружие ([[image:Трансформатор_Интегратора.png|32px|link=https://sf.mail.ru/wiki/Божественное_оружие#999]], [[image:Меч_Лаэрта.png|32px|link=https://sf.mail.ru/wiki/Божественное_оружие#999]]).
 
* Боевой транспорт.<br>
 
* Боевой транспорт.<br>
<strong>Рекомендация</strong>:  
+
<strong>Рекомендация</strong>: <br>
убийство врагов вдалеке от сосредоточия.<br>
+
Убийство монстров вдали от сосредоточия.<br>
<strong>Виды врагов</strong>:<br>
+
<strong>Виды монстров</strong>:<br>
* [https://sf.cdn.gmru.net/wiki/s3/sfwiki-prod/ Триффид],
+
* [https://sf.cdn.gmru.net/wiki/s3/sfwiki-prod/Триф_терра_вики.jpg Триффид],
* [https://sf.cdn.gmru.net/wiki/s3/sfwiki-prod/ Диона],
+
* [https://sf.cdn.gmru.net/wiki/s3/sfwiki-prod/Диона_терра_вики.jpg Диона],
* [https://sf.cdn.gmru.net/wiki/s3/sfwiki-prod/ Дриада].
+
* [https://sf.cdn.gmru.net/wiki/s3/sfwiki-prod/Дриада_вики_терра.jpg Дриада].
 +
 
 +
<p class="full-box"><youtube>N2-WjgGRLVI</youtube></p>
  
 
<h2 id="8">Изумрудное</h2>
 
<h2 id="8">Изумрудное</h2>
 +
<p style="float:left; margin:0 25px 0 0">[[image:EtherCompass01.png|64px|link=]]</p>
 +
<p style="text-indent:25px;" align="left"><p style="font-size: 16pt"><strong>Эфирный компас</strong><br>Эфир здесь еще не совсем готов... Пока я буду работать с ним, тебе придется отбиваться от врагов.</p>
 +
<br>
  
 
<p class="about-game__img_gradient full-box">[[image:изумрудное_средоточие_вики.jpg|link=]]</p>
 
<p class="about-game__img_gradient full-box">[[image:изумрудное_средоточие_вики.jpg|link=]]</p>
  
<strong>Цель</strong>: напитка сосредоточий.<br>
+
<strong>Цели</strong>:<br>
 +
* Наполнить эфиром первый сгусток [100%]
 +
* Наполнить эфиром второй сгусток [100%]
 +
* Наполнить эфиром третий сгусток [100%]
 +
<br>
 +
<strong>Описание</strong>:<br> Вам предстоит повергнуть множество противников.<br>
 +
<strong>Ограничение</strong>:<br>
 +
[[image:Skin_TimeCountdown_Dark.png|16px|link=]] 6:00.<br>
 
<strong>В помощь</strong>:
 
<strong>В помощь</strong>:
 
* Божественное оружие ([[image:Меч_Лаэрта.png|32px|link=https://sf.mail.ru/wiki/Божественное_оружие#999]]).
 
* Божественное оружие ([[image:Меч_Лаэрта.png|32px|link=https://sf.mail.ru/wiki/Божественное_оружие#999]]).
 
* Боевой транспорт.<br>
 
* Боевой транспорт.<br>
<strong>Рекомендация</strong>:  
+
<strong>Рекомендация</strong>: <br>
убийство врагов в зоне средоточия.<br>
+
Убийство монстров в зоне средоточия.<br>
<strong>Виды врагов</strong>:<br>
+
<strong>Виды монстров</strong>:<br>
* [https://sf.cdn.gmru.net/wiki/s3/sfwiki-prod/ Триффид],
+
* [https://sf.cdn.gmru.net/wiki/s3/sfwiki-prod/Триф_терра_вики.jpg Триффид],
* [https://sf.cdn.gmru.net/wiki/s3/sfwiki-prod/ Диона],
+
* [https://sf.cdn.gmru.net/wiki/s3/sfwiki-prod/Диона_терра_вики.jpg Диона],
* [https://sf.cdn.gmru.net/wiki/s3/sfwiki-prod/ Дриада].
+
* [https://sf.cdn.gmru.net/wiki/s3/sfwiki-prod/Дриада_вики_терра.jpg Дриада].
 +
 
 +
<p class="full-box"><youtube>EMF90AVg_uU</youtube></p>
  
 
<h2 id="" align="center">Похожая публикация:</h2>
 
<h2 id="" align="center">Похожая публикация:</h2>

Текущая версия на 04:24, 5 июня 2021

Symols head.jpg

Arch 1.png
Разблокировка
символов
EtherCompass01.png
Способы заряда
эфирного компаса
EtherCompass02.png
Путь
героя

Разблокировка символов

Погрузитесь в гущу событий — узнайте, что таит планета в хронологическом порядке.

Для изучения силы эфирных средоточий и сбора эфира бессмертному предстоит пройти серии специальных заданий.

  1. Шаг в неизвестность
    Аномалия в небе, угрожающая жизни всего Элиона, укрощена. Она превратилась в космический портал, связывающий Элион с Террой, другим миром, по слухам, принадлежащем механоидам. Кажется, эра межзвездных путешествий и космический приключений не за горами. Но что же тревожит Прию?
  2. Опасная разведка
    После того, как вы попадете на Терру, вы оказываете посильную помощью Терранскому корпусу и отбиваете базу от фитонидов. Зинтара назначает вас своим личным помощником, и ее первое задание — поиск отряда разведчиков в развалинах города.
  3. Эфирные возмущения
    Вы помогли довести до базы адепта Архея, Хьюго, и он установил на Терре первый и пока единственный маяк. Теперь бессмертные могут возрождаться прямо на Терре, но что-то в эфирном поле нового мира мешает работе маяка.
  4. Новые горизонты
    Освоение Терры продолжается. Ваша помощь нужна Терранскому корпусу.
  5. Древний маг
    Вы отправились устранять нестабильные эфирное скопление, мешающее работе маяка, с помощью особого артефакта, но в процессе выяснили, что артефакт имеет собственную личность по имени Салли и может помочь вам развивать ваши способности бессмертного. Вы оставляете артефакт себе, скрывая этот инцидент от Хьюго. Салли просит вас помочь ему изучить эфирные ауры существ, с которыми ему не приходилось сталкиваться в прошлом.

Способы заряда эфирного компаса

Существует множество способов добычи эфира. Перечислим несколько из них:

  1. Эфирное чутье
  2. Эфирные цветы
  3. Эфир для маяка
  4. Опасные споры
  5. Убийство монстров
  6. Директивы

Эфирное чутье

Салли чувствует скопления эфира на этой скудной планете, но, только оказавшись
на месте, он сможет подтвердить или опровергнуть свои догадки.

Чутье лес wiki.png

Процесс сканирования и область эфирных сгустков одного из заданий — «Нестабильный эфир: лес»

Задача бессмертного провести исследование местности с помощью эфирного компаса, для этого необходимо убивать монстров на планете, найти указанную область и просканировать ее. После этого эфирный компас выдаст случайно одно из двух заданий.
Каждое задание гарантирует 100 ед. заряда эфирного компаса (10%) EtherCompass01.png.

Эфирная охота

Цели:

  • Cобрать эфир монстров [100%]
  • До потери эфирного следа

Описание:
Салли чувствует, что некоторые монстры поблизости впитали в себя немного эфира.
Помогите Салли собрать этот эфир, чтобы подзарядить артефакт.
Ограничение:
Skin TimeCountdown Dark.png 4:00.
Виды монстров:
Энтиды, дриады, триффиды, дионы, дракониды, ящеры, все поверженные враги.

Примерная карта одной из областей
Охота карта вики.jpg

Нажмите, чтобы открыть в полном размере.

Нестабильный эфир

Цели:

  • До рассеивания сгустков
  • Собрать эфирные сгустки [100%]

Описание:
Салли требуется подзарядка для того, чтобы искать места эфирных скоплений для вас.
Помогите ему собрать нестабильные малые скопления в лесу, пока они не пропали.
Ограничение:
Skin TimeCountdown Dark.png 3:15.
Виды заданий:
Сбор эфира происходит в области «Лес» или «Пустыня».
Виды сгустков:

  • Маленький эфирный сгусток — 5% к сбору и 0,5% заряду эфирного компаса.
  • Эфирный сгусток — 10% и 1%.
  • Большой эфирный сгусток — 20% и 2%.

Одна из областей задания «Лес»
Лес терра Вики.jpg

Нажмите, чтобы открыть в полном размере.

Одна из областей задания «Пустыня»
Пустыня карта вики.png

Нажмите, чтобы открыть в полном размере.

Эфирные цветы

Исследования показали, что на Терре даже фитониды ощущают недостаток эфира. Чтобы собирать крупицы эфира из окружающего пространства, они создали особый вид растений, способных накапливать, а затем отдавать этот ценный ресурс. Но собрать урожай эфирных цветов можем и мы.

Эфирный наполенный бутон.jpg

Наполненный цветок

При обнаружении эфирного цветка, подойдите и просканируйте его и отбейте атаку фитонидов (триффиды, дионы и дриады).
После успешного выполнения можно получить 100 ед. заряда эфирного компаса (10%) EtherCompass01.png.

Растение и искра вики.png

Слева — бутон, справа — божественная искра

Кроме того, можно найти бутон и накачать его эфиром (40%) взамен бессмертный получит божественную искру на 6 минут.
Для быстрого нахождения используйте карту с полезными подсказами.


Эфир для маяка

Платформы для добычи эфира выдвигаются к месту работы, им требуются защита и сопровождение.
Во время защиты добывающих платформ можно собрать от 100 до 200 ед. заряда эфирного компаса (10-20%) EtherCompass01.png.

Станция терра 1 вики.png

Станция «Терра-1»

Событие состоит из 5 этапов, два которых чередуются:


1. Подготовка к операции

Цели:
Прибыть на станцию «Терра-1» и дождаться начала операции.
Ограничение:
Skin TimeCountdown Dark.png 0:30.

Начало операции эфир для маяка вики.png

2. Довести добывающие платформы до места назначения

Цели:
Довести 3 добывающие платформы до места назначения
Ограничение:
Довести все в целости «АЭС» до места назначения.
Как выполнить?
Отбить атаки фитонидов (триффидов).

Эфирный Маяк в пути.jpg

3. Оборонять добывающие платформы

Цели:
Оборонять добывающие платформы
Ограничение:
Skin TimeCountdown Dark.png 01:00.
Как выполнить?
Отбить атаки фитонидов (энтидов, триффидов и дион). Убивая мобов, эфиром пополняется «АЭС».

Оборона платформ вики.jpg

4. Довести добывающие платформы до места назначения

Цели:
Довести 3 добывающие платформы до места назначения
Ограничение:
Довести все в целости «АЭС» до места назначения.
Как выполнить?
Отбить атаки фитонидов (триффидов).

Эфирный Маяк в пути.jpg

5. Оборонять добывающие платформы

Цели:
Оборонять добывающие платформы
Ограничение:
Skin TimeCountdown Dark.png 03:00.
Как выполнить?
Отбить атаки фитонидов (энтидов, триффидов и дион). Убивая мобов, эфиром пополняется «АЭС».

Оборона платформ вики.jpg

Опасные споры

Задача бессмертных — уничтожить завязь. В каждом заданий можно добыть около 100 ед. заряда эфирного компаса (10%) EtherCompass01.png.

Мицелии терра вики.png

Сверху — Мицелий Орхида, снизу — Мицелий Гинделум

Задание представлено в двух видах:

1. Мицелии

Событие состоит из 2 этапов, которые чередуются до 5 раз.
Описание:
Мицелии фитонидов готовятся исторгнуть споры, которые позволят им захватить новые территории. Нельзя этого допустить.
Ограничение:
Skin TimeCountdown Dark.png 7:00.


1.

Цели:
Прочность завязи [100%]
Как выполнить?
Все просто — атаковать завязь, на 80% и 40% — щит.
Смолл завязь вики.jpg

2.

Цели:
Прочность защитной оболочки
Как выполнить?
Как только на завязи появляется щит — в бой вступают энтиды-хранители (80% — 2, 40% — 3 энтида).
Ваша задача — пустить их на салат.
Уничтожение энтида хранителя.jpg

2. Мицелий

Событие состоит из 2 этапов:
Описание:
Завязь — важная часть мицелия и один из способов укрепить свое влияние на Терре для фитонидов.
Именно поэтому так важно как можно скорее прервать ее цветение.
Ограничение:
Skin TimeCountdown Dark.png 7:00.


1.

Цели:
Корень завязи
Как выполнить?
До окончания цветения уничтожить 5 корневых наростов и в каждый установить инъектор токсина.
Наросток терра вики.jpg

2.

Цели:
Прочность завязи [100%]
Как выполнить?
Снести защитную оболочку до 0%

Завязь прочность пока вики.jpg

Убийство монстров

  • За обычных дают 1% заряда эфирного компаса.
  • За элитных или боссов — 2% заряда эфирного компаса.
  • За убийство драконидов может выпасть эфирный сгусток, который дает 1-2% заряда эфирного компаса.

Убийство драков вики.jpg

Директивы

Раз в день выдается директива, в которой может выпасть приключение «Сердце города» или «Мертвая пустошь» в блоке «Группа» или «местность» — «Терра», за успешное выполнение можно получить 200-300 ед. заряда эфирного компаса (20-30%) EtherCompass01.png.
Также с некоторым шансом в приключениях можно встретить эфирные цветы.

Директивы заряд эфира вики.png

Путь героя

Эфирные средоточия подразделяются на три вида: алый, золотой и изумрудный.
Внутри средоточия эфирного скопления бессмертному предстоит пройти испытание:

  • Алый — босс, повергнув которого бессмертный получит символ на тот класс в котором он был.
  • Золотой — охрана сосредоточения эфира от мобов, защита длится 5 минут.
  • Изумрудный — три точки которые нужно заполнить эфиром падающих с врагов, для этого нужно убить мобов в радиусе действия точки, таким образом заполнить их все, на выполнение задания дается 6 минут.

Салли накопил достаточно энергии и сумел обнаружить несколько средоточий — больших эфирных скоплений. Пришло время выбрать одно из них и сделать новый шаг на пути могущества.

Paladin 1.png
Алое
Paladin 2.png
Золотое
Paladin 3.png
Изумрудное

В случае гибели можно в любой момент продолжить проходить одно из трех средоточий, заряд эфирного компаса не сбросится. Если вы поглотили алое средоточие, например, в классе «Хранитель света» и оно уже есть — Салли предупредит вас и обозначит соответствующими иконками.

EtherCompass01.png

Эфирный компас
Этот путь уже закрыт для тебя. Прошу, выбери другой... Мне жаль тратить драгоценный эфир попусту...

TerraWorldMark Red.png
Алое
TerraWorldMark Yellow.png
Золотое
TerraWorldMark Green.png
Изумрудное

Алое

EtherCompass01.png

Эфирный компас
Здесь тебя ждет серьезный противник, наполненный сладким, тонким эфиром... Приготовься к бою.


Алый босс энтид wiki.jpg

Один из четырех боссов — Энтид «Цефалод Исполинский»

Цели:
Уничтожить монстра
Описание:
Вам предстоит повергнуть одного сильного противника.
В помощь:

  • Божественное оружие (Трансформатор Интегратора.png).
  • Боевой транспорт.

Рекомендация: Уворачиваться от атак монстра.
Виды монтсров:

Золотое

EtherCompass01.png

Эфирный компас
Много эфира и много врагов... Набросятся на тебя, как менары на кусок мяса...


Золотое средоточие Вики.jpg

Цели:
Выжить и не дать разрушить средоточие
Описание:
Вам предстоит выстоять перед лицом волн наступающих врагов.
Ограничение:
Skin TimeCountdown Dark.png 4:00.
В помощь:

  • Божественное оружие (Трансформатор Интегратора.png, Меч Лаэрта.png).
  • Боевой транспорт.

Рекомендация:
Убийство монстров вдали от сосредоточия.
Виды монстров:

Изумрудное

EtherCompass01.png

Эфирный компас
Эфир здесь еще не совсем готов... Пока я буду работать с ним, тебе придется отбиваться от врагов.


Изумрудное средоточие вики.jpg

Цели:

  • Наполнить эфиром первый сгусток [100%]
  • Наполнить эфиром второй сгусток [100%]
  • Наполнить эфиром третий сгусток [100%]


Описание:
Вам предстоит повергнуть множество противников.
Ограничение:
Skin TimeCountdown Dark.png 6:00.
В помощь:

  • Божественное оружие (Меч Лаэрта.png).
  • Боевой транспорт.

Рекомендация:
Убийство монстров в зоне средоточия.
Виды монстров:

Похожая публикация: