Классовые символы

* Раздел находится в разработке.

Symols head.jpg

Arch 1.png
Разблокировка
символов
EtherCompass01.png
Способы
добычи эфира
EtherCompass02.png
Средоточия

Разблокировка символов

Для открытия возможности добычи эфира на Терре бессмертному предстоит пройти некоторые задания.

  1. Прополка
    Необходимо пробежать по точкам: K17, I15, H16, I18.
  2. Эфирные возмущения
    Бессмертному предстоит отправится сначала в Чащобу, а после в Старый город — по радару отыскать эфирный сгусток. Таким образом наполнится вся полоска эфира (100%), после этого откроется новая возможность улучшать свое эфирное тело символами. Внутри средоточия ждет опасность, после преодоления которой, происходит знакомство с эфирным компасом — Салли. Потом именно он будет помогать бессмертному отыскать эфирные осколки на новой планете.

Способы добычи эфира

Существует множество способов добычи эфира. Перечислим несколько из них:

  1. Эфирные цветки.
  2. Эфирное чутье.
  3. Эфир для маяка.
  4. Опасные споры.

Эфирные цветки

Найдя эфирный бутон, дождитесь наполнения эфира, просканируйте его и отбейте атаку фитонидов (триффиды, дионы и дриады).
После успешного выполнения можно получить 100 эфирных осколков (10%).

Эфирный наполенный бутон.jpg

Для быстрого нахождения эфирных цветков используйте карту с полезными подсказами.

Sposob dobichi efira.jpg

Эфирное чутье

За нее так же можно получить 100 эфирных осколков(10%).

  1. Убийство мобов (энтиды, дракониды, дриады, триффиды, дионы, ящеры).
  2. Поиск в эфирном лесу.
  3. Получение с поверженных врагов.

Эфир для маяка

От станции «Терра-1» отправляются в три разные стороны добывающие платформы для сбора эфира.

Станция терра 1 вики.png

Станция «Терра-1»

Событие состоит из 5 этапов, два которых чередуются:

1. Подготовка к операции

Бессмертным дается 30 секунд, чтобы добежать до станции «Терра-1» и дождаться отправки добывающих платформ.

Начало операции эфир для маяка вики.png

2. Довести добывающие платформы до места назначения

Чтобы успешно довести «АЭС» (добывающие платформы), необходимо отбить атаки фитонидов (триффидов).

Эфирный Маяк в пути.jpg

3. Оборонять добывающие платформы

Чтобы успешно защитить «АЭС» (добывающие платформы), необходимо отбить атаки фитонидов (энтидов, триффидов и дион).
Убивая мобов, эфиром пополняется «АЭС». Во время защиты добывающих платформ можно собрать от 100 до 200 осколков эфира (10-20%).

Оборона платформ вики.jpg

Опасные споры

Это задание можно поделить на два вида:

  1. Маленькие мицелии
  2. Большой мицелий

В каждом заданий можно добыть около 100 осколков эфира (10%).

1. Маленькие мицелии

Задача бессмертных — уничтожить завязь. Событие состоит из 2 этапов, которые чередуется до 5 раз.

  1. Ослабление прочности завязи.
Все просто — бейте завязь, на 80% и 40% — щит.

Смолл завязь вики.jpg

  1. Уничтожение энтидов-хранителей.

Как только на завязи появляется щит — в бой вступают энтиды-хранители. Ваша задача — пустить их на салат.

  • 80% — 2 энтида.
  • 40% — 3 энтида.

Уничтожение энтида хранителя.jpg

2. Большой мицелий

  • Наросток.
Все просто — бейте завязь, каждые N% она уходит в щит.

Смолл завязь вики.jpg

Эфирный Маяк в пути.jpg




Средоточия

Классовые символы подразделяются на три вида: алый, золотой и изумрудный. Внутри средоточия эфирного скопления бессмертному предстоит пройти испытание:

  • Алый — босс, повергнув которого бессмертный получит символ на тот класс в котором он был.
  • Золотой — охрана сосредоточения эфира от мобов, защита длится 5 минут.
  • Изумрудный — три точки которые нужно заполнить эфиром падающих с врагов, для этого нужно убить мобов в радиусе действия точки, таким образом заполнить их все, на выполнение задания дается 6 минут.

Поддержка
Акустик
Akustik 1.png «Эффектное начало». Призванный усилитель оглушает цели в месте приземления, стягивая их к себе, а также наносит урон по области и восстанавливает акустику несколько единиц энергии, если он задел хотя бы одну цель.
Akustik 2.png «Гимн стремительности» Активация любого ритма снимает с акустика эффекты контроля и на несколько секунд дает ему невосприимчивость к ним, а также увеличивает скорость передвижения и защиту от входящего урона.
Akustik 3.png «Звуковой резонанс». Активация нового ритма в течение 12 сек. после начала действия предыдущего сократит время восстановления ультимативной способности. Эффект действует только в бою.
Алхимик
Alhimik 1.png «Нестабильный состав». Алхимик каждую секунду теряет 25 ед. катализатора, но взамен получает следующие бонусы в зависимости от его объема:

1000 ед. катализатора - уменьшение времени восстановления «Защитной оболочки»,

2000 ед. катализатора - шанс вернуть потраченный заряд компаньона,

3000 ед. катализатора - пассивное восстановление здоровья.
Alhimik 2.png «Раскаленная плазма».««Хищная эктоплазма» наносит урон по площади. Каждая шестая созданная эктоплазма дает алхимику эффект «Экспериментальная смесь».
Alhimik 3.png «Опасное преобразование». Максимальное количество эффектов «Кислотный раствор» или «Кумулятивный раствор» на цели увеличено. «Хищная эктоплазма» увеличивает количество эффектов уже существующих растворов на цели на 2, в противном случае накладывает 2 эффекта «Кислотного раствора».
Хранитель света
Hranitel sweta 1.png «Покровительство света». Аура поддержки хранителя света усиливает лечение из всех источников для него и его союзников. «Искра гнева» имеет увеличивающийся с каждым применением шанс выбить из противника сферу исцеления.
Hranitel sweta 2.png «Гнев солнца». «Нестабильный щит» заменяется на «Гнев солнца». Умение отбрасывает

врагов, окружающих хранителя, и наносит им урон. При приземлении задетые противники будут оглушены и получат эффект замедления, уменьшающегося со временем.

Hranitel sweta 3.png «Ослепляющий свет». Усиленная «Триумфом света» «Частица света» дезориентирует пораженных противников и увеличивает при этом шанс для вас и ваших союзников нанести им критический урон. Эффект «Триумфа света» всегда появляется в начале боя.
Защита
Богатырь/Воительница
Bogatir 1.png «Скрытый гнев». Время восстановления «Вспышки гнева» уменьшается на 50%, если богатыря окружают 3 и более противников.
Bogatir 2.png «Могучий натиск». Продолжительный разбег во время «Тарана» увеличивает урон от последующего столкновения с целью, а также продлевает время оглушения, если при этом была активирована атака компаньона.
Bogatir 3.png «Небесный каратель». Использование «Атаки сокола» может сделать следующее применение этого умения бесплатным и увеличить его урон. Удар заряженным копьем после усиленной «Атаки сокола» уменьшит время восстановления «Буйной сечи» на несколько секунд.
Друид
Druid 1.png «Дикий лес». Нахождение рядом с диоциниями увеличивает защиту друида и ускоряет восстановление его классовых способностей.
Druid 2.png «Песня Тессы». Накопив максимум энергии, друид получает возможность активировать новое умение «Песня Тессы» между применением «Зова Тессы» и «Гнева Тессы». «Песня Тессы» поглотит всю накопленную энергию, на несколько секунд продлит время жизни диоциний и усилит их. Усиленные цветы каждой своей атакой наносят дополнительный урон и восстанавливают часть здоровья друида.
Druid 3.png «Хранитель лесов». Эффект «Буйный рост» восстанавливает энергию в 2 раза быстрее и при сражении с монстрами может появиться с некоторым шансом после каждой «Обратной метаморфозы». «Терновый щит» и «Прикосновение жизни» больше не затрачивают энергию.
Паладин
Paladin 1.png «Сердце битвы». В радиусе нескольких метров от паладина каждый бессмертный дает ему 5 зарядов «Сердца битвы», элитные противники - 10 зарядов, остальные - 2 заряда. В зависимости от накопленного количества зарядов паладин получает следующие бонусы: «Сердце битвы» (10) - уменьшает входящий урон, «Ярость битвы» (20) - увеличение бонусного урона от классовых способностей на «Святой земле», «Воплощение битвы» (30) - ускорение восстановления «Сияющего облика». Заряды дают только существа, находящиеся в бою.
Paladin 2.png «Непоколебимый страж». На «Святой земле» урон, попадающий в «Эгиду света» паладина, преобразуется в его здоровье. «Казнь», выполненная на «Святой земле», продлевает время ее существования на несколько секунд.
Paladin 3.png «Анафема». «Карающая молния» наносит дополнительный урон, если рядом с целью нет ее союзников в радиусе 8 м. Цель, пораженная «Карающей молнией», наносит паладину на 30% меньше урона в течение нескольких секунд.
Атака
Колдун/Ведьма
Witch 1.png «Посланцы мрака». В бою ведьма получает эффект «Посланец мрака» 1 раз в несколько секунд, а также при каждой активации «Взрыва мрака» или «Истребления». «Старение» за каждый такой эффект призывает кровожадного ворона, который наносит урон выбранной цели. Цели под эффектами контроля получают от посланцев мрака больше урона. Максимальное количество воронов - 6.
Witch 2.png «Перья тьмы». Каждый созданный и распространенный ведьмой эффект «Порча» немного уменьшает время восстановления ее ультимативной способности.
Witch 3.png «Шабаш». Если «Темный ритуал» был проведен до конца, то ведьма получает 15 эффектов «Шабаш» и дополнительно 3 эффекта за каждые недостающие 90 ед. колдовства на момент активации умения. Каждый эффект на короткое время немного увеличивает урон классовых способностей ведьмы.
Кинетик
Kinetik 1.png «Вздыбленная земля». В месте попадания «Каменного снаряда» или «Каменного копья» остается гравитационная ловушка, которая активируется через несколько секунд. Ловушка активируется быстрее за каждого противника в области ее действия или досрочно, если попасть в нее «Каменным снарядом» или «Каменным копьем». Активированная ловушка наносит урон и оглушает пораженные цели.
Kinetik 2.png «Эхо». Поглощение эффектов «Кинетического заряда» дает Кинетику эффекты «Эхо». При их наличии «Взрыв эфира» делает Кинетика неуязвимым на время действия умения и становится сильнее в зависимости от их количества: 8 эффектов - оглушение пораженных целей на несколько секунд, 16 эффектов - увеличение урона, 24 эффекта - создание «Гравитационной аномалии».
Kinetik 3.png «Резонанс». Критический урон, наносимый классовыми умениями кинетика, на несколько секунд накладывает на пораженных противников эффект «Резонанс». Цель под этим эффектом получает урон каждую секунду, если находится внутри «Гравитационной аномалии» или на расстоянии 10 м от кинетика. Наносящий урон эффект «Резонанс» исчезает на 50% медленнее.
Криомант
Crio 1.png «Ледяной покров». Находясь внутри своего или союзного «Бурана», криомант получает эффект «Кристаллический щит». Если «Кристаллический щит» уже был применен, время его действия не уменьшается, пока криомант находится в «Буране».
Crio 2.png «Вестник бури». Атаки вашего компаньона накладывают эффект «Охлаждение» и уменьшают время восстановления «Аморфного льда» и «Стазиса».
Crio 3.png «Ледяной шторм». Каждые несколько секунд случайный противник внутри «Бурана» становится целью бесплатной «Ледяной кометы». При ее появлении эффект «Ледяной метеорит» не активируется.
Некромант
Nekr 1.png «Воля мертвых». Раз в несколько минут позволяет в бою воскресить на короткое время погибшего союзника с 40% здоровья. Воскрешенный союзник наносит на 25% больше урона и имеет невосприимчивость к эффектам контроля.
Nekr 2.png «Темная магия». «Чумная гроза» и призванные союзники некроманта наносят на 50% больше урона по целям, находящимся внутри «Проклятой земли».
Nekr 3.png «Древнее захоронение». Скорость восстановления «Призрачного потока» увеличивается за каждый недостающий процент здоровья некроманта. «Бросок черепа» уменьшает время восстановления «Призрачного потока» на 5 сек., а если он был усилен «Хищным оскалом» — на 10 сек.
Пиромант
Piro 1.png «Хранитель пламени». Урон «Сферы пламени» увеличивается на 33% за каждый накопленный заряд.
Piro 2.png «Перегрев». При получении 90 и более единиц энергии пиромант воспламеняется и через 3 сек. после этого наносит урон в радиусе 10 м вокруг себя. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 20 сек.
Piro 3.png «Кипящая кровь». При максимальном уровне энергии активация умений, пополняющих ее, восстанавливает здоровье пироманта (по 0,3% от максимального здоровья за полученную единицу энергии).
Берсерк
Bers 1.png «Залог победы». Первая за бой «Разрушительная атака» сделает пораженных противников более уязвимыми к урону от атак берсерка дополнительно на 30%, а также уменьшит скорость их передвижения на несколько секунд.
Bers 2.png «Удел безумца». Каждый «Раскол», если он затратил энергию, уменьшает время восстановления «Огненного вихря». Во время активации «Огненного вихря» берсерк восстанавливает 1% здоровья в секунду за каждого пораженного обычного противника и по 2,5% здоровья за каждого элитного противника или бессмертного. Суммарно восстановление не может быть больше, чем 5% здоровья в секунду.
Bers 3.png «Воплощение ярости». Чем меньше ярости было у берсерка на момент превращения в гладиатора, тем больше урона он нанесет в этой форме. Каждая «Атака гладиатора» восстанавливает несколько единиц ярости.
Мастер теней
Master teney 1.png «Оковы сумрака». Позволяет применять из состояния маскировки умение «Оковы сумрака». Мастер теней приковывает цель цепями на несколько секунд, замедляя скорость ее передвижения и уменьшая дальность ее рывков. Скованный противник получает больше урона от других классовых умений мастера теней. Если цель умения сместится относительно точки появления цепей более чем на 10м, эффект будет снят, но противник получит урон.
Master teney 2.png «Теневой покров». Каждая секунда в состоянии маскировки восстанавливает несколько процентов от максимального здоровья. После выхода из невидимости мастер теней в течение нескольких секунд получает меньше урона и двигается быстрее.
Master teney 3.png «Смертельный росчерк». В бою мастер теней получает заряд «Смертельного росчерка» после каждого убийства или 1 раз в 5 сек. после любой атаки классовым умением. Следующая атака после этого за каждый заряд «Смертельного росчерка» нанесет дополнительный урон и уменьшит время восстановления «Шквала ударов».
Монах
Monah 1.png «Славный поединок». Если монах не меняет цель своих атак в течение 20 сек., его урон по этой цели и защита от атак этой цели увеличиваются. Бонус меньше, если цель поединка — персонаж, а не монстр. Эффект спадает, если монах не атакует в течение некоторого времени.
Monah 2.png «Контроль стихий». При снятии комбо ударами временного эффекта стойки монах может обновить его с вероятностью в 20%.
Monah 3.png «Воля огня». «Пылающий посох» создает горящую землю, если был поражен хотя бы один персонаж или сильный монстр. Пока монах находится на горящей земле, урон от нее увеличен в 2 раза.
Ревенант
Revenant 1.png «Восславим смерть». За каждого мертвого союзника в радиусе 40 м урон классовых умений ревенанта и защита увеличиваются.
Revenant 2.png «Демонстрация силы». Удар, совершенный после переноса на позицию «Мрачной тени», создает на несколько секунд разлом на земле, внутри которого противники получают урон каждую секунду.
Revenant 3.png «Трагедия». Время действия «Наместника смерти» продлевается на несколько секунд каждый раз, когда противник погибает внутри смертельной ауры или длительное время не покидает ее. Ультимативную способность можно продлить максимум на 6 сек.
Лучник/Лучница
Arch 1.png «Ни шагу назад». Время существования «Энергетического барьера» не уменьшается, пока лучник стоит внутри него в осадной стойке. С каждым применением «Прожигающего выстрела» его урон повышается, а также уменьшается время восстановления ультимативной способности.
Arch 2.png «Бесконечный колчан». Каждый «Грозовой обстрел» и активированный «Огненным обстрелом» эффект «Предельная концентрация» уменьшает время восстановления «Электрического барьера». Покинув «Электрический барьер», лучник сохраняет его положительные эффекты в течение нескольких секунд.
Arch 3.png «Безупречная стрельба». Каждый «Прицельный выстрел» имеет шанс стать «Безупречным», нанеся при этом дополнительный урон и обновив на цели эффект «Горение». Шанс растет с каждым «Прицельным выстрелом».
Стрелок
Strelok 1.png «Разрывные патроны». В бою следующие после рывка несколько выстрелов «Беглым огнем» накладывают усиленное замедление и наносят дополнительный урон, который увеличивается при атаке по щитам на 500%. Одновременно можно усилить до 8 выстрелов.
Strelok 2.png «Танец с пистолетами». В бою во время «Свинцовой карусели» каждая серия выстрелов увеличивает шанс нанести критический урон этим умением.
Strelok 3.png «Гренадер». Эффект «Горячая штучка» не исчезает во время боя и может накапливаться до 3 раз. Использование усиленной «Танцующей мины» уменьшит время восстановления следующей усиленной «Танцующей мины». Все эффекты «Горячая штучка» исчезают вне боя.
Штурмовик
Shturm 1.png «Планетарная бомбардировка». «Ускоренный теплообмен» и «Контузионные патроны» при активации ракетной установки заменяются на «Планетарную бомбардировку». В указанной штурмовиком зоне случайно выбранный противник становится целью одной из ракет, наносящих урон по области. За время существования зоны появляется до 8 ракет.
Shturm 2.png «Перераспределение энергии». Использование тепловой энергии уменьшает время восстановления следующего «Силового барьера» и увеличивает его прочность при последующем применении. Максимальный бонус при поглощении 600 единиц тепловой энергии равен дополнительным 30% прочности барьера и снижением времени его восстановления на 18 секунд.
Shturm 3.png «Тяжелое вооружение». При поражении противника ракетами штурмовик уменьшает время восстановления «Ускоренного теплообмена» и «Контузионных патронов».
TerraWorldMark Red.png
Алое
TerraWorldMark Yellow.png
Золотое
TerraWorldMark Green.png
Изумрудное

Алое

Алый босс энтид wiki.jpg

Один из четырех боссов — Энтид «Цефалод Исполинский»

Цель: уничтожить врага.
В помощь:

  • Божественное оружие (Трансформатор Интегратора.png).
  • Боевой транспорт.

Рекомендация: уворачиваться от атак врага.
Виды врагов:

Золотое

Золотое средоточие Вики.jpg

Цель: охрана сосредоточия.
В помощь:

  • Божественное оружие (Трансформатор Интегратора.png, Меч Лаэрта.png).
  • Боевой транспорт.

Рекомендация: убийство врагов вдалеке от сосредоточия.
Виды врагов:

Изумрудное

Изумрудное средоточие вики.jpg

Цель: напитка сосредоточий.
В помощь:

  • Божественное оружие (Меч Лаэрта.png).
  • Боевой транспорт.

Рекомендация: убийство врагов в зоне средоточия.
Виды врагов:

Похожая публикация: