Противостояние пантеонов: различия между версиями

Строка 243: Строка 243:
  
 
=== ХРАМОВАЯ БАШНЯ ===
 
=== ХРАМОВАЯ БАШНЯ ===
[[image:29.png|center|link=]]
+
[[image:Panteon Struggle Ascension 01 1280.jpg|center|link=]]
  
 
[https://sf.cdn.gmru.net/static/sf.mail.ru/pano/Koth/index.html Панорама]
 
[https://sf.cdn.gmru.net/static/sf.mail.ru/pano/Koth/index.html Панорама]

Версия 15:54, 1 октября 2020

Основное

Newcap bitva 11 16 03.jpg

Противостояние пантеонов — главное соревновательное событие для любого пантеона, разделенное на сезоны. Каждый из них состоит из 8 последовательных битв пантеонов, в ходе которых определяются владельцы величественных небесных храмов. Для победы в соревнованиях пантеону понадобятся умелые PvP-игроки.

Сезоны Противостояния идут друг за другом c небольшим перерывом. Некоторые носят соревновательный характер, а другие посвящены развитию космической программы Элиона или другим масштабным проектам. Наиболее успешные сообщества навсегда впишут свое имя в историю Элиона, определив дальнейшие возможности всех игроков сервера!

Победителем Противостояния считается пантеон, набравший наибольшее количество первичной энергии (очков) по итогам сезона. Подробнее читайте в разделе «Награды».

Сезоны

Целью первого сезона Противостояния пантеонов было претворение в жизнь колоссального проекта в рамках космической программы Элиона. Успешное окончание ознаменовалось запуском Гипериона, который по сей день предоставляет различные бонусы бессмертным.

По итогам второго сезона была подготовлена военная экспедиция на Тею, где были обнаружены и взяты под контроль залежи гратона-9. Благодаря этой находке, бессмертные получили новые классовые таланты, которые достались победителям Противостояния раньше всех.

Третий сезон был полностью посвящен PvP-состязаниям. Бессмертные сошлись в грандиозных сражениях, чтобы выявить сильнейших героев и самые влиятельные пантеоны планеты! По итогам боев на Гиперионе были установлены три дополнительных модуля.

Четвертый сезон усилит фокус на PvP-битвах. К списку арен добавится центральная часть храма, где сильнейшие титаны сразятся друг другом. В битве можно будет использовать божественную форму и форму аспекта. По итогам сезона будут перераспределены переходящие модули Гипериона, а топ-10 сообществ получат знамя пантеона c набором крайне полезных эффектов и умений.

Пятый сезон — подготовка бессмертных к новым открытиям! Битвы станут еще напряженнее благодаря появлению знамени пантеона у всех сообществ выше 20-го ранга, а также легендарных камней силы c PvP-свойствами. По итогам сезона будут перераспределены переходящие модули Гипериона, а топ-3 сообщества получат право выбрать дополнительные камни силы, которые появятся в игре после окончания сезона.

БИТВА ПАНТЕОНОВ

00.jpg

В битве участвует до 45 игроков от пантеона, получивших доступ к божественной форме. В любом сражении можно принять участие неполным составом, если у сообщества недостаточно подходящих бойцов.

Вне зависимости от того, защищается пантеон или нападает, участникам предстоит отыграть три боя. Сражения происходят в ключевых точках храма по заранее известному расписанию. Подробности можно увидеть в интерфейсе пантеона на вкладке «Звездный поход» -> «Сводка».

Расписание

- Первая карта Вторая карта Третья карта
Первая битва Мост к храму Центральная часть храма Врата к храму
Вторая битва Мост к храму Врата к храму Храмовая башня
Третья битва Врата к храму Храмовая башня Центральная часть храма
Четвертая битва Мост к храму Храмовая башня Центральная часть храма
Пятая битва Мост к храму Центральная часть храма Врата к храму
Шестая битва Мост к храму Врата к храму Храмовая башня
Седьмая битва Врата к храму Храмовая башня Центральная часть храма
Восьмая битва Мост к храму Храмовая башня Центральная часть храма

КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ ЛОКАЦИЙ

Название Режим боя Количество участников
Мост к храму захват точек 15 vs 15
Врата храма захват флагов 10 vs 10
Храмовая башня «царь горы» 15 vs 15
Центральная часть храма контроль точек 15 vs 15

ПОРЯДОК ОПРЕДЕЛЕНИЯ ПОБЕДИТЕЛЕЙ

PvP-локации становятся доступны, если у территории есть атакующий и защитник. Пантеоны должны сыграть на трех картах, при этом состав для каждой битвы должен быть уникальным. Если одна из сторон отсутствует, то вторая автоматически считается победителем.

Чтобы победить в битве пантеонов, нужно выиграть все 3 PvP-сражения. В других случаях победитель определяется по количеству баллов. В каждой битве пантеон может заработать до 3 баллов, по одному за каждые набранные 3000 очков (или 1 доставленный ключ). В случае, если оба коллектива набирают одинаковое количество баллов по итогам трех сражений, победа присуждается защищающемуся пантеону.

АУКЦИОН

Перед началом боев определяется право пантеона на борьбу за территорию. Для этого проводится специальный аукцион.

С его помощью пантеон добивается права сражаться за ту или иную территорию. На выбранный храм делается ставка. Если она не будет перебита другим сообществом, то по итогам торгов пантеон станет претендентом на выбранную позицию.

ТОРГИ

  • В торгах могут принимать участие все пантеоны ранга 10 и выше.
  • Торги проводятся в субботу с 19:00 до 20:00 по московскому времени.
  • Любой командор пантеона может делать ставки во время аукциона.
  • Минимальная ставка для Серебряной лиги: 100 000 кредитов.
  • Минимальная ставка для Золотой лиги: 3 000 000 кредитов и 500 трофеев пантеона.
  • Необходимость в трофеях появляется со второй битвы пантеонов.
  • Размер ставки в трофеях — фиксированный, вне зависимости от повышения ставки в кредитах.
  • Шаг аукциона — 5% от текущей ставки в кредитах.
  • Ставки нельзя отменять, пантеон не может делать более одной ставки одновременно.
  • Ставка, сделанная менее чем за 5 минут до конца аукциона, продлевает торги за эту территорию еще на 5 минут.
  • Однако торги закончатся не позднее 21:00 по московскому времени.
  • За каждую ставку взимается налог в размере 7% от ставки.
  • Все перебитые ставки (в кредитах и трофеях) за вычетом налога возвращаются на счет пантеона.
Panteon Struggle Ascension 03 1280.jpg

ВРЕМЯ БОЕВ

Бои проходят по воскресеньям в заранее определенные временные промежутки (19:00 мск, 20:30 мск, 22:00 мск). Пары «Владелец — Претендент» определяются по завершении торгов. Расписание составляется таким образом, чтобы участвующие пантеоны не пересекались по времени (например, пантеон А нападает на В, В на С, а С на А).

ИТОГОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ

Если пантеон одержал победу, нападая на чей-то храм, то начинается голосование среди командоров. На выбор есть 3 варианта:

«Захватить». Пантеон-победитель занимает территорию пантеона-проигравшего и получает награду в полном размере. «Ограбить». Пантеон-победитель не захватывает храм, но за успешную атаку получает еще 30% награды. Проигравший не потеряет территорию, но получит на 30% меньше награды. «Сжечь». Выбрав этот вариант, пантеон-победитель получает полную награду, а проигравший лишается храма (он становится пустым). Если голосование не завершилось или пантеон-победитель ничего не выбрал, то автоматически выбирается вариант «Ограбить».

Описание сражений

Божественная форма

Принять божественную форму и форму аспекта на PvP-локациях битвы пантеонов может любой участник группы, если у него открыта золотая вершина аспекта ярости. Стоимость активации — 800 веры, длительность 2 минуты, а время восстановления — 45 секунд (общее для всего отряда).

МОСТ К ХРАМУ

Panteon Struggle Ascension 08 1280.jpg

Панорама

Режим игры: захват точек.

Максимальный размер команды: 15 игроков.

Количество очков, необходимое для победы: 9000.

Маяки

  • Для победы и получения доступа к храму вам предстоит захватить и удержать стратегически важный мост. Он станет одним из плацдармов для предстоящей финальной атаки на храм.
  • Мост разделен на 3 сектора, внутри которых находятся стратегически важные высоты. Наши разведчики установили на каждой из них по маяку.
  • Названия маяков: «Куб», «Шар», «Пирамида».

Визуальный вид маяка «Куб»:

Panteon Struggle Ascension 06 1280.jpg
  • Один игрок тратит на захват маяка 30 секунд.
  • Чем больше игроков, тем быстрее происходит захват.
  • При наличии 8 игроков вокруг маяка время захвата снижается до 15 секунд
  • Один захваченный маяк приносит 2 очка в секунду.
  • Два маяка приносят 3 очка в секунду.
  • Три маяка дают 6 очков в секунду.

Големы

  • Четыре раза за бой появляются големы.
  • Игрокам надо уничтожить голема, чтобы получить энергетическое ядро.
  • Если принести ядро к соответствующему маяку, то команда получает 500 очков.
  • Следует учитывать, что и голем, и его энергетическое ядро привязаны к определенному маяку.
  • Маяк привязки выбирается случайным образом при появлении голема.
  • Привязка к маяку отображается специальным маркером над големом/ядром:
23.png
  • Очки даются, только если принести к маяку ядро соответствующего типа. В противном случае ничего не происходит, ядро остается на руках у игрока, несущего его.
  • Необходимое условие: маяк должен быть захвачен той стороной, которая несет ядро. Например, если ядро несет игрок команды 1, а маяк захвачен командой 2, то получить очки за ядро не получится. Команде 1 надо сначала захватить маяк, а уже потом можно будет принести ядро и получить за него очки.

ВРАТА ХРАМА

Panteon Struggle Ascension 05 1280.jpg

Панорама

Режим игры: двухфазовый захват флагов.

Максимальный размер команды: 10 игроков.

Пантеон, который первым получит три ключа и откроет ими ворота, победит. Каждый доставленный ключ приносит команде 3000 очков.

Для победы одна из сторон противостояния должна получить доступ к вратам, с помощью которых можно блокировать ход противнику. Как и големы на мосту, врата являются частью старой охранной системы. Они работают в связке с ключами и преобразователем.

25.jpg

Кристаллы

  • Для создания ключей требуется исходный материал — кристаллическая руда.
  • Кристаллы бывают двух типов — синие и красные.
  • Месторождение синих кристаллов находится возле места воскрешения одной из команд, а красных — возле места воскрешения их противников.
  • Для создания ключей необходима кристаллическая руда, находящаяся возле вашего противника. Например, нужно воровать красные кристаллы, нести их к преобразователю и защищать синие кристаллы от ответных посягательств.
Panteon Struggle Ascension 04 1280.jpg
  • Кристалл подбирается в течение 5 секунд. Любой полученный урон прекращает это действие.
  • Кристаллы нельзя подобрать под эффектами неуязвимости, в состоянии невидимости и при использовании других подобных эффектов.
  • Поднять кристаллы практически невозможно, пока рядом находится хоть один противник.
  • Находящийся в руках игрового персонажа кристалл не накладывает никаких ограничений, но разбивается при использовании неуязвимости, невидимости и других подобных способностей. Также он разобьется при смерти того, кто несет его.
  • Игрок с кристаллом отмечен маркером соответствующего цвета (синим для своих, красным — для чужих) и виден с большого расстояния, что позволяет отслеживать его перемещения и совершать контрманевры.
27.png

Для получения ключа необходимо принести к преобразователю 3 кристалла. Прогресс работы преобразователя отображается в интерфейсе.

28.jpg

Каждый кристалл, принесенный к преобразователю, приближает пантеон к победе, но главная цель — доставить ключ к вратам.

Ключ

  • После доставки 3 кристаллов преобразователь запускается и формирует из них ключ.
  • Процесс занимает 30 секунд, во время него нельзя добавлять новые кристаллы.
  • Через 30 секунд появляется ключ, а преобразователь уходит на перезагрузку.
29.png
  • Ключ нестабилен, он существует не более 5 минут (учитывая время формирования).
  • Если за это время не доставить его к вратам, он разрушится и все придется начинать сначала.

ВНИМАНИЕ! По итогам сражения победитель определяется по количеству доставленных ключей. Если обе команды не смогли доставить ни одного ключа — никто не получит баллов в общий зачет (независимо от того, кого система назовет победителем встречи).

ХРАМОВАЯ БАШНЯ

Panteon Struggle Ascension 01 1280.jpg

Панорама

Режим игры: царь горы.

Максимальный размер команды: 15 игроков.

Количество очков, необходимое для победы: 9000.

Для победы в храмовой башне необходимо захватить реликт и удержать его на протяжении некоторого времени, противодействуя врагу. Реликт надежно защищён сверхмощной пушкой. Несмотря на всю значимость реликта, необходимого для победы, основные бои будут разворачиваться в попытках захватить власть над пушкой.

Реликт и место воскрешения

  • Каждая команда начинает сражение на начальных точках воскрешения, расположенных на противоположных от пушки сторонах реликта.
  • Скорость захвата реликта — 30 секунд.
  • Чем больше игроков находится в радиусе захвата, тем быстрее он происходит.
  • Каждый вражеский игрок, находящийся в радиусе захвата, нивелирует вклад каждого захватчика.
  • После захвата реликт приносит 1 очко в секунду. Место воскрешения команды-владельца переносится в точку, находящуюся за пушкой.
  • Таким образом, тот, кто владеет реликтом, воскрешается намного ближе к пушке, чем противник, но немного дальше от самого реликта.

Пушка

  • Пушка стреляет раз в 3 секунды.
  • Радиус взрыва — 20 м.
  • Средний урон — более половины здоровья цели. Урон не снижается щитами и прочими эффектами. Таким образом, пушка почти гарантированно убивает противника за 2 попадания, за исключением случаев, когда цель в промежутках между выстрелами восстановила здоровье тем или иным способом.
  • Урон пушки не зависит от характеристик стрелка или от его класса
  • Пушка имеет такой угол обстрела, что накрывает всю область вокруг реликта, но не прикрывает подхода к самой себе.
  • Эффективность пушки позволяет обороняющейся стороне почти не иметь бойцов возле самого реликта, а все силы бросить на защиту пушки.
  • В пушку нельзя сесть моментально, для этого необходимо потратить 5 секунд.
  • Посадке в пушку мешает входящий урон.
  • Севшего в пушку персонажа защищает щит, уберегая его от входящего урона. Размер щита не зависит от класса персонажа, но зависит от общего уровня развития.
  • Сидящего за пушкой персонажа можно сбросить с пушки любым входящим уроном, но только после того, как будет пробит щит.

ЦЕНТРАЛЬНАЯ ЧАСТЬ ХРАМА

31.jpg

Панорама Режим игры: контроль точек.

Максимальный размер команды: 15 игроков.

Количество очков, необходимое для победы: 9000.

Для победы в этой части храма необходимо захватить и удержать стратегические точки, а также постараться получить контроль над центром храма.

Этажи и точки

  • Центральная часть храма разбита на 2 этажа.
  • На верхнем этаже расположены места воскрешения команд, а также контрольные точки «Шар» и «Куб».
  • Точка «Шар» расположена ближе к месту воскрешения первой команды, а «Куб» — возле места воскрешения второй команды. Таким образом, у каждой из команд есть «своя» и «чужая» точки.
  • Скорость захвата меняется от количества игроков рядом с точкой. Чем больше захватчиков, тем быстрее он происходит. При этом каждый защитник пропорционально уменьшает скорость захвата.
  • За захват каждой точки (включая центральную) команда получает 2 очка в секунду.
  • Именно центральная точка является самой ценной, так как приносит дополнительные очки, получаемые с других точек (по 3 очка за каждую).
  • Ценность центральной точки имеет и обратный эффект. Она находится на нижнем этаже — на него легко попасть, но куда сложнее подняться обратно. Это создаёт прекрасную возможность для обманных ходов и хитрых тактик.

Ярость

  • Если противник уходит в серьезный отрыв по количеству очков, участники рейда впадают в «Ярость».
  • «Ярость» увеличивается каждый раз, когда рейд противника перешагивает через новый порог.
  • Всего таких порогов 5: 1800, 3600, 5400, 7200 и 9000 очков.
  • Каждый уровень «Ярости» — это +20% исходящего урона и -10% входящего, а также уменьшение длительности контролирующих эффектов вплоть до полного иммунитета на 4 уровне.
34.png

Шкала Ярости

Например, если у нашего рейда 874 очка, а у врагов 2001, то это увеличит «Ярость» на 1. Если у нашего рейда 2000 очков, а у врага 3489, то «Ярость» уменьшается на 1. Если у нашего рейда 2489 очков, а у вражеского 8451, то это приведет к 3 уровням «Ярости».


ВОЕННАЯ ДОКТРИНА

По ходу сезона пантеоны могут выбирать один из двух модификаторов, который будет влиять на количество получаемой первичной энергии.

«Диверсия» — позволяет при успешном нападении «сжигать» первичную энергию у побежденного пантеона в размере 7% от количества его очков на момент выдачи наград за битву пантеонов.

«Капитализация» — позволяет пантеону накапливать первичную энергию в размере 5% от количества очков на момент выдачи наград за битву пантеонов.

Выбранная доктрина известна всем участникам Противостояния. Она не может быть изменена во время активной битвы пантеонов, а также чаще, чем раз в 24 часа.

НАГРАДЫ

Награждение по итогам битвы пантеонов происходит в 4:00 мск в среду. Сообщества получают первичную энергию, строительные ресурсы и трофеи пантеона (необходимые для развития пантеона после 20-го ранга). Итоговая награда складывается из премий за успешную атаку и обладание конкретной территорией. Кроме того, сподвижники в статусе «Титан» получают персональные премии в аргентах, а непосредственные участники битвы — познание (если персонаж получил статус старшего бога). Участники получат эту валюту в конце боя независимо от того, была ли использована божественная форма или форма аспекта (1500 очков победителям и 1000 проигравшим).