Терра: различия между версиями

 
(не показано 48 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
jpg
+
{{breadcrumbs|Местность}}
  
<h2>Новые горизонты</h2>
+
<p class="about-game__img_gradient full-box">[[image:Терра_wiki.png|link=]]</p>
 +
 
 +
<table class="sort">
 +
<tr>
 +
<td style="text-align: center;">[[image:StoryBook.png|64px|link=https://sf.mail.ru/wiki/Терра#1]]<br><div class="class-item__header">История</div></td>
 +
<td style="text-align: center;">[[image:Terra_иконка.png|64px|link=https://sf.mail.ru/wiki/Терра#14]]<br><div class="class-item__header">Программы</div></td>
 +
<td style="text-align: center;">[[image:Arch 1.png|64px|link=https://sf.mail.ru/wiki/Терра#29]]<br><div class="class-item__header">Классовые символы</div></td>
 +
<td style="text-align: center;">[[image:Marker03_трекер.png|64px|link=https://sf.mail.ru/wiki/Терра#2]]<br><div class="class-item__header">Задания</div></td>
 +
<td style="text-align: center;">[[image:Dracos.png|64px|link=https://sf.mail.ru/wiki/Терра#54]]<br><div class="class-item__header">Дракониды</div></td>
 +
</tr>
 +
</table>
 +
 
 +
<h2 id="1" style="text-align: center;">История планеты</h2>
 +
 
 +
<p class="about-game__img_gradient full-box">[[image:Terra 1.jpg|link=https://sf.mail.ru/wiki/Аномалия]]</p> 
 +
 
 +
<div class="buttons">
 +
{{module/common/button
 +
| text = Аномалия
 +
| href = https://sf.mail.ru/wiki/Аномалия
 +
}}
 +
</div> 
  
 
Недавно разведчикам Элиона удалось отправить через таинственный портал разведывательный зонд, и сегодня получены первые сведения. Была обнаружена новая планета, похоже, мы столкнулись с большой угрозой! Добровольцам предстоит отправиться туда, чтобы разобраться во всем и защитить Элион. Не стоит ждать легкой прогулки - судя по имеющимся данным, первопроходцам будет жарко. Канал связи с зондом нестабилен, и получить точную информацию они не смогли, однако кое-что прояснилось.
 
Недавно разведчикам Элиона удалось отправить через таинственный портал разведывательный зонд, и сегодня получены первые сведения. Была обнаружена новая планета, похоже, мы столкнулись с большой угрозой! Добровольцам предстоит отправиться туда, чтобы разобраться во всем и защитить Элион. Не стоит ждать легкой прогулки - судя по имеющимся данным, первопроходцам будет жарко. Канал связи с зондом нестабилен, и получить точную информацию они не смогли, однако кое-что прояснилось.
Строка 11: Строка 32:
 
В довершение всего, разведчики перехватили переговоры на незнакомом языке, а позже в камеры попал необычный корабль. Проследив за местом его посадки, они обнаружили базу неизвестной ранее расы. Требуется провести разведку местности и собрать как можно больше данных о вероятном противнике. Ожидать можно всего чего угодно.  
 
В довершение всего, разведчики перехватили переговоры на незнакомом языке, а позже в камеры попал необычный корабль. Проследив за местом его посадки, они обнаружили базу неизвестной ранее расы. Требуется провести разведку местности и собрать как можно больше данных о вероятном противнике. Ожидать можно всего чего угодно.  
  
jpg
+
<h2 id="14" style="text-align: center;">Программы</h2>
                                           
 
<h2>Шаг в неизвестность</h2>
 
  
При разговоре с Прией выяснилось что бог магии Архей и бессмертный чье имя неизвестно смогли обуздать аномалию. Аномалия в небе, угрожающая жизни Элиона, превратилась в космический портал, связывающая Элион с Террой, другим миром. Причиной появления портала стало проклятие древней богини мантидов Аурии. Благодаря этому в распоряжении Совета Богов оказался действующий портал на невероятно близком расстоянии. Достигнуть его могли даже малые космические корабли, те, что летают сейчас на Тею. Лаборатория Флавия выяснила что портал ведет на новую планету Терру. Согласно данным собранным богом - летописцем Астерием, Терра - родной мир Механоидов, может единственный, а может один из многих.
+
<p style="float:left; margin:0 25px 0 0">[[image:Zintara.png|64px|link=]]</p>
 +
<p style="text-indent:25px;" align="left"><p style="font-size: 16pt"><strong>Зинтара</strong><br><font color="#a9e6b9">Глава терранской экспедиции</font><br>Программа — это одно из нескольких направлений, в которых мы элионцы, осваиваем этот негостеприимный мир. Выполняй задания программ и тем самым двигай их развитие вперед. Конечно, твоя помощь не будет безвозмездной. Кроме того, я лично награжу бессмертных, которые покажут лучшие результаты по количеству заданий. В отдельный зачет пойдет командная работа пантеонов. Лучше пантеоны станут кураторами программ. Разумеется, с большой выгодой для себя.</p>
  
По словам Прии первая экспедиция на новую неизвестную планету так и не вернулась. Совет Богов не дает никаких комментариев. По официальному запросу о событиях на Терре Прие ответили отпиской “Освоение новых территорий идет по намеченному плану, за комментариями обращаться к капитану Гаросу” который постоянно находится на Терре. Как оказалось капитан Гарос глава Терранского корпуса, а Зинатра богиня главенствующая этим направлением.
+
<p class="full-box">[[image:Терра_программы.png|link=]]</p>
  
При разговоре с капитаном Гаросом прояснилась немного ситуация, на новой планете уже есть одна укрепленная база. Оказывается что никакой первой экспедиции не было, первыми на планету прибыли капитан Гарос и богиня Зинтара. Капитан Гарос отказался комментировать ситуацию на Терре.
+
<div class="spoilers">
 +
<div class="spoiler">
 +
<div class="spoiler__title">Зеленая угроза</div>
 +
<div class="spoiler__content">
 +
<p style="float:left; margin:0 25px 0 0">[[image:Beatrisa1_ментор.png|64px|link=]]</p>
 +
<p style="text-indent:25px;" align="left"><p style="font-size: 16pt"><strong>Беатриса</strong><br><font color="#a9e6b9">Глава программы</font><br>Молодая бессмертная, выбравшая путь друида, прирожденная защитница природы. Немного "повернута" на защите растений.</p>
 +
<br>
  
В элинете было сообщение от Хьюго просящего о помощи. Бессмертному предстоит отправиться в храмовый комплекс Арго. На Арго были эфирные деревья которые атаковали демоны, что помешало работе Хьюго. Оказывается демоны насыщают эфиром деревья, после их убийства. После помощи Хьюго, демоны прорвались на храмовый комплекс, и бессмертному пришлось бежать прямиком на новую планету.
+
<strong>Основная задача программы</strong> — изучение фитонидов. Членам пантеона-куратора доступно следующее:
По прибытии экипаж подстрелили с неизвестного корабля. Капитан Гарос оказался сильно ранен. Хьюго же раскрыл тайну эфира и зачем он нужен. Эфир нужен для того чтобы поддерживать в рабочем состоянии маяки, ибо для обычных эфирных маяков на новой планете оказалось слишком малое количество эфира. Для перемещения по новой планете нужно привязка к эфирному маяку. По пути на базу, бессмертного и Хьюго атаковали полчища фотонидов, через которых предстояло прорываться с боем. На базе так же была атака фитонидов, зачистка базы заняла некоторое время. После зачистки базы, команда Терры занялась установкой эфирного маяка, бессмертному же предстоял разговор с Зинтарой.
+
* бесплатная телепортация по эфирным маякам на Терре,  
 +
* большее количество эфирных осколков с цветков,  
 +
* более длительная божественная форма из бутонов с искрой,
 +
* Эфирный маяк Терра-1, на котором бессмертные могут взять задание для набирания очков в эту программу.
 +
</div>
 +
</div>
  
Зинтара поведала что после установки эфирного маяка бессмертные смогут возродиться на Терре, а не Элионе. Бессмертному предстояла привязка к маяку, дабы было проще отыскать пропавшую группу в развалинах города. После привязки к эфирному маяку бессмертному предстояло вновь вернуться на Элион и поведать Прие последние новости.
+
<div class="spoiler">
 +
<div class="spoiler__title">Новый враг</div>
 +
<div class="spoiler__content">
 +
<p style="float:left; margin:0 25px 0 0">[[image:Garos_02_ментор.png|64px|link=]]</p>
 +
<p style="text-indent:25px;" align="left"><p style="font-size: 16pt"><strong>Гарос</strong><br><font color="#a9e6b9">Глава программы</font><br>Прекрасный военный. Если что-нибудь случится с Зинтарой — примет командование на себя. Занимается изучением драконидов.</p>
 +
<br>
  
Прия рассказала что Совет Богов отказывается признавать наличие первой экспедиции на Терру. Прия узнала обо все от своей подруги бессмертной Алисы, которая была одной из участниц группы первой посетившей новую планету. После обращения Прии в Совет запись с разговором изъяли, она беспокоится о подруге, ведь ходили слухи что ранее более сильный бессмертный мог поглотить эфирное тело более слабого. По рассказу Прии об новой планете ничего не известно наверняка, однако Терра похожа на наш мир, только более древней. В летописях упоминалось о том что первыми врагами вторжения как раз были механоиды. Если верить записям, Терра - необычная планета. На ней много жителей, только встретить их на поверхности нельзя, все жители Терры лежат погруженные в вечный сон, в ее железных недрах. Они объединены общей сетью и подключены к центру этой системы, Интегратору. Судя по всему, таким образом Интегратор получает веру. По теории Прии бессмертные пропавшие без вести были вывезены на ферму Интегратора, для подзарядки его подземной системы. Прия просила бессмертного помочь отыскать первую экспедицию на новой планете. Бессмертному предстоит самому разобраться в проблеме, так как Гарос, Хьюго и Зинтара в один голос утверждали что ничего не знают.
 
 
<h2>Первая экспедиция</h2>
 
  
Бессмертному предстоит найти следы первой экспедиции. Для начала предстоит пройтись по нескольким точка. Первая точка на карте это квадрат H12, но там не оказывается никаких следов. На второй точке (J10) обнаружились: меч, походный котелок и следы крови, похоже здесь случилось нападение на экспедицию. Выяснилось что отряд перебили, кто пока не известно. Для нахождения отголосков группы бессмертному предстоит уничтожить энное количество энтидов - пожирателей. В одном из них найдется запись разговоры Алисы с кем-то из группы что она не хочет идти в башню. В башне находился компьютер Алисы в котором было последнее сообщение о том что пора домой. (Компьютер находится в квадрате M6, ниже прилагается скриншот места). После предъявления записей Зинтаре, она призналась что первая экспедиция все таки была на новой планете. Бессмертному же предстояло держать все в секрете, но он решил поделится с Прией информацией, она была рада что какие-то следы удалось найти.
+
<strong>Основная задача программы</strong> — изучение драконидов. Членам пантеона-куратора доступно следующее: 
+
* бесплатная телепортация по эфирным маякам на Терре,  
jpg
+
* выпадение эфирных осколков из драконидов,
 +
* Эфирный маяк Шторм, на котором бессмертные могут взять задание для набирания очков в эту программу.
 +
</div>
 +
</div>
  
<h2>Эфир на Терре</h2>
+
<div class="spoiler">
+
<div class="spoiler__title">Терра</div>
jpg
+
<div class="spoiler__content">
 +
<p style="float:left; margin:0 25px 0 0">[[image:Tiberius_ментор.png|64px|link=]]</p>
 +
<p style="text-indent:25px;" align="left"><p style="font-size: 16pt"><strong>Тиберий</strong><br><font color="#a9e6b9">Глава программы</font><br>Единственный смертный на Терре. Любимый ассистент Флавия. Занимается механоидами, имеет кучу теорий на этот счет.</p>
 +
<br>
  
Для открытия возможности добычи эфира на Терре бессмертному предстоит пройти по некоторым заданиям. Первое задание - Прополка, нужно пробежать по точкам: K17, I15, H16, I18. Второй задание - Эфирные возмущения, бессмертному предстоит отправится сначала в Чащобу, а после в Старый город. Там бессмертному предстоит по радару отыскать эфирный сгусток. Таким образом наполниться вся полоска эфира (100%), после этого откроется новая возможность улучшать свое эфирное тело символами. Внутри средоточия ждет опасность, после преодоления которой, происходит знакомство с Салли - эфирным компасом. Потом именно он будет помогать бессмертному отыскать эфирные осколки на новой планете.
+
<strong>Основная задача программы</strong> — изучение Терры и поиск информации о механоидах. Членам пантеона-куратора доступно следующее:  
 +
* бесплатная телепортация по эфирным маякам на Терре,  
 +
* использование ресурсов эфирного маяка для божественной искры, а также, для масштабного взрыва, уничтожающих врагов вокруг.  
 +
</div>
 +
</div>
  
<strong>Способы добычи эфира</strong>
+
</div>
  
Есть много способов добычи эфира на Терре.  
+
Развитие программ происходило поэтапно — Элион не мог позволить себе тратить на исследование Терры слишком много, поэтому количество ресурсов было ограничено. Каждые несколько часов они распределялись по программам в зависимости от активности персонажей. При развитии программ персонажам открывались новые бонусы и возможности. Например, исследуя Терру, мы смогли разблокировать новые эфирные задания для всех персонажей или возможность использовать особые объекты на карте, что позволило больше узнать об истории планеты. Открыв маяки, бессмертные стали быстрее перемещаться по карте, а установив трансмиттеры веры - принимать божественную форму.
Самый <strong>простой способ</strong> добыть его через эфирные цветки. При их использовании можно получить 100 эфирных осколков (10%).  
 
  
<strong>Карта нахождения цветков и бутонов для божественной формы</strong>
+
И это далеко не все, у каждой программы есть свои особые бонусы. Изучив фитонидов, было открыто новое оружие, позволяющее эффективно оборонять станцию, а сосредоточившись на драконидах, научились понимать язык ящеров и смогли атаковать их базы.
  
jpg
+
<h2 id="29" style="text-align: center;">Классовые символы</h2>
  
Второе по легкости добычи - это эфирная охота. За нее так же можно получить 100 эфирных осколков(10%).
+
<p class="about-game__img_gradient full-box">[[image:Symols_head.jpg|link=]]</p>
 
<strong>Эфирная охота</strong>
 
  
jpg
+
<p style="text-align: center;">Выполните серии специальных заданий — изучите силу эфирных средоточий и научитесь собирать эфир.</p>
  
На энтидов, на драконидов, на дриад, на триффидов, на дион, на драконидов, на ящеров. Можно обнаружить в эфирном лесу, а также получить с поверженных врагов.
+
<div class="buttons">
 +
{{module/common/button
 +
| text = Подробнее
 +
| href = https://sf.mail.ru/wiki/Классовые_символы
 +
}}
 +
</div>
  
<strong>Третий способ</strong> - это Эфирные маяки.
+
<h2 id="2" style="text-align: center;">Задания</h2>
От эфирного маяка Терра1 отправляются в три разные стороны тележки для сбора эфира. В двух точках остановок ее нужно защищать от нападения фитонидов, но при этом можно собрать от 100 до 200 осколков эфира(10-20%).
+
Вас ждут столкновения с фитонидами и драконидами, изучение планеты и многое другое. На Терре есть 2 типа заданий.
  
jpg
+
# <strong>[https://sf.mail.ru/wiki/Терра#800 Публичные]</strong><br>Отбейте атаку противников на одну из станций, сопроводите и защитите добывающие платформы, уничтожьте мицелии.<br> Награда: кредиты [[image:Signatum01_ico.png|32px|link=]] и заряды эфирного компаса [[image:EtherCompass01.png|32px|link=]].
 +
# <strong>[https://sf.mail.ru/wiki/Терра#810 Сюжетные]</strong><br>Узнайте историю планеты, откройте силу эфирных средоточий, сбор эфира и новый язык.<br> Награда: кредиты [[image:Signatum01_ico.png|32px|link=]] и заряды эфирного компаса [[image:EtherCompass01.png|32px|link=]].
  
<strong>Четвертый способ</strong> - Мицелии, на нем можно также добыть около 100 осколков эфира(10%).
+
<h2 id="800">Публичные</h2>  
  
jpg
+
Сюда входят четыре задания:
 +
# [https://sf.mail.ru/wiki/Терра#80 Зеленая угроза]
 +
# [https://sf.mail.ru/wiki/Терра#81 Рейд драконидов]
 +
# Эфир для маяка
 +
# Опасные споры
  
<h2>Эфирные символы</h2>
+
С последними двумя можно ознакомиться на отдельной странице.
Эфирные символы подразделяются на три вида: алый, золотой и изумрудный. Внутри средоточия эфирного скопления бессмертному предстоит пройти испытание:
 
На <strong>алом</strong> - босс, повергнув которого бессмертный получит символ на тот класс в котором он был.
 
На <strong>золотом</strong> - охрана сосредоточения эфира от мобов, защита длится 5 минут.
 
На <strong>изумрудном</strong> - три точки которые нужно заполнить эфиром падающих с врагов, для этого нужно убить мобов в радиусе действия точки, таким образом заполнить их все, на выполнение задания дается 6 минут.  
 
  
<h2>Поддержка</h2>  
+
<div align="center" class="buttons">  
 +
{{module/common/button
 +
| text = Другие задания
 +
| href = https://sf.mail.ru/wiki/Классовые_символы#13
 +
}}
 +
 +
</div>
  
<table class="sort">
+
<h2 id="80">Зеленая угроза</h2>  
<tr>
+
<p style="text-align: center;">Массированная атака фитонидов на станцию требует объединения всех сил бессмертных.</p>
<td>Акустик</td>
+
Зеленая угроза — защита станции от фитонидов. Делится на несколько этапов:
</tr>
+
*До начала атаки. [[image:Skin_TimeCountdown_Dark.png|20px|link=]] 0:42;
 +
*До окончания атаки. [[image:Skin_TimeCountdown_Dark.png|20px|link=]] 6:00.
 +
<strong>Цель</strong>: прибыть на станцию, защитить станцию с трех направлений от атаки фитонидов, не допустить возможной атаки на технику, уничтожать осадных энтидов.
  
<tr>
+
<p class="about-game__img_gradient full-box">[[image:зу_терра_вики.jpg|link=]]</p>
<td>jpg</td>
 
<td><strong>«Эффектное начало».</strong> Призванный усилитель оглушает цели в месте приземления, стягивая их к себе, а также наносит урон по области и восстанавливает акустику несколько единиц энергии, если он задел хотя бы одну цель.</td>
 
</tr>
 
  
<tr>
+
<h2 id="81">Рейд драконидов</h2>
<td>jpg</td>
+
<p style="text-align: center;">Массированная атака драконидов на станцию требует объединения всех сил бессмертных.</p>
<td><strong>«Гимн стремительности»</strong>. Активация любого ритма снимает с акустика эффекты контроля и на несколько секунд дает ему невосприимчивость к ним, а также увеличивает скорость передвижения и защиту от входящего урона.</td>
+
Рейд драконидов — защита станции от драконидов. Делится на несколько этапов:
</tr>
+
*До начала атаки. [[image:Skin_TimeCountdown_Dark.png|20px|link=]] 0:45;
 +
*До окончания атаки. [[image:Skin_TimeCountdown_Dark.png|20px|link=]] 6:00.
 +
<strong>Цель</strong>: прибыть на станцию, защитить станцию с трех направлений от атаки драконидов, не допустить возможной атаки на технику, уничтожать драконидов-наводчиков.
  
<tr>
+
<p class="about-game__img_gradient full-box">[[image:рейд_драков_вики.jpg|link=]]</p>
<td>jpg</td>
 
<td><strong>«Звуковой резонанс».</strong> Активация нового ритма в течение 12 сек. после начала действия предыдущего сократит время восстановления ультимативной способности. Эффект действует только в бою.</td>
 
</tr>
 
  
</table>
+
<h2 id="810">Cюжетные</h2>
 +
<p style="text-align: center;">Узнайте историю освоения Терры элионцами — от первой разведки до текущих дней. </p>
  
<table class="sort">
+
<p class="about-game__img_gradient full-box">[[image:терра_сюжет_вики.jpg|link=]]</p>
<tr>
 
<td>Алхимик</td>
 
</tr>
 
  
<tr>
+
<p style="float:left; margin:0 25px 0 0">[[image:AttentionMark_ментор.png|64px|link=]]</p>
<td>jpg</td>
+
<p style="text-indent:25px;" align="left"><p style="font-size: 16pt"><strong>Обратите внимание</strong><br>Статьи в этом разделе содержат сюжетные спойлеры! Если вы хотите ознакомиться с историей планеты в игре самостоятельно, не рекомендуем читать этот материал.</p>
<td><strong>«Нестабильный состав».</strong> Алхимик каждую секунду теряет 25 ед. катализатора, но взамен получает следующие бонусы в зависимости от его объема:
 
  
1000 ед. катализатора - уменьшение времени восстановления «Защитной оболочки»,
+
<div align="center" class="buttons">  
<p>2000 ед. катализатора - шанс вернуть потраченный заряд компаньона,</p>
+
{{module/common/button
3000 ед. катализатора - пассивное восстановление здоровья.</td>
+
| text = Узнать больше
</tr>
+
| href = https://sf.mail.ru/wiki/Терра:_сюжетные_задания
 +
}}
 +
 +
</div>
  
<tr>
+
<h2 id="54" style="text-align: center;">Дракониды</h2>  
<td>jpg</td>
 
<td><strong>«Раскаленная плазма».«</strong>.«Хищная эктоплазма» наносит урон по площади. Каждая шестая созданная эктоплазма дает алхимику эффект «Экспериментальная смесь».</td>
 
</tr>
 
  
<tr>
+
<p style="text-align: center;">Cильные и опасные существа, обладающие своим языком, оружием и транспортом.<br> Их общество имеет кастовую структуру. <br><br> [[image:Dracos_900.png|600px|link=]]</p>  
<td>jpg</td>
 
<td><strong>«Опасное преобразование».</strong> Максимальное количество эффектов «Кислотный раствор» или «Кумулятивный раствор» на цели увеличено. «Хищная эктоплазма» увеличивает количество эффектов уже существующих растворов на цели на 2, в противном случае накладывает 2 эффекта «Кислотного раствора».</td>
 
</tr>
 
</table>
 
  
<table class="sort">
+
<div align="center" class="buttons">  
<tr>
+
{{module/common/button
<td>Хранитель света</td>
+
| text = Подробнее
</tr>
+
| href = https://sf.mail.ru/wiki/Дракониды
 
+
}}
<tr>
+
<td>jpg</td>
+
</div>
<td><strong>«Покровительство света».</strong> Аура поддержки хранителя света усиливает лечение из всех          источников для него и его союзников. «Искра гнева» имеет увеличивающийся с каждым применением шанс выбить из противника сферу исцеления.</td>
 
</tr>
 
 
 
<tr>
 
<td>jpg</td>
 
<td><strong>«Гнев солнца».</strong>. «Нестабильный щит» заменяется на «Гнев солнца». Умение отбрасывает
 
врагов, окружающих хранителя, и наносит им урон. При приземлении задетые противники будут оглушены и получат эффект замедления, уменьшающегося со временем.
 
</td>
 
</tr>
 
 
 
<tr>
 
<td>jpg</td>
 
<td><strong>«Ослепляющий свет».</strong> Усиленная «Триумфом света» «Частица света» дезориентирует пораженных противников и увеличивает при этом шанс для вас и ваших союзников нанести им критический урон. Эффект «Триумфа света» всегда появляется в начале боя.</td>
 
</tr>
 
 
 
</table>
 
 
 
<h2>Защита</h2>
 
 
 
<table class="sort">
 
<tr>
 
<td>Богатырь/Воительница</td>
 
</tr>
 
 
 
<tr>
 
<td>jpg</td>
 
<td><strong>«Скрытый гнев».</strong> Время восстановления «Вспышки гнева» уменьшается на 50%, если богатыря окружают 3 и более противников.
 
</td>
 
</tr>
 
 
 
<tr>
 
<td>jpg</td>
 
<td><strong>«Могучий натиск».</strong>. Продолжительный разбег во время «Тарана» увеличивает урон от последующего столкновения с целью, а также продлевает время оглушения, если при этом была активирована атака компаньона.
 
</td>
 
</tr>
 
 
 
<tr>
 
<td>jpg</td>
 
<td><strong>«Небесный каратель».</strong> Использование «Атаки сокола» может сделать следующее применение этого умения бесплатным и увеличить его урон. Удар заряженным копьем после усиленной «Атаки сокола» уменьшит время восстановления «Буйной сечи» на несколько секунд.
 
</td>
 
</tr>
 
 
 
</table>
 
 
 
<table class="sort">
 
<tr>
 
<td>Друид</td>
 
</tr>
 
 
 
<tr>
 
<td>jpg</td>
 
<td><strong>«Дикий лес». </strong> Нахождение рядом с диоциниями увеличивает защиту друида и ускоряет восстановление его классовых способностей.
 
</td>
 
</tr>
 
 
 
<tr>
 
<td>jpg</td>
 
<td><strong>«Песня Тессы».</strong>. Накопив максимум энергии, друид получает возможность активировать новое умение «Песня Тессы» между применением «Зова Тессы» и «Гнева Тессы». «Песня Тессы» поглотит всю накопленную энергию, на несколько секунд продлит время жизни диоциний и усилит их. Усиленные цветы каждой своей атакой наносят дополнительный урон и восстанавливают часть здоровья друида.
 
</td>
 
</tr>
 
 
 
<tr>
 
<td>jpg</td>
 
<td><strong>«Хранитель лесов».</strong> Эффект «Буйный рост» восстанавливает энергию в 2 раза быстрее и при сражении с монстрами может появиться с некоторым шансом после каждой «Обратной метаморфозы». «Терновый щит» и «Прикосновение жизни» больше не затрачивают энергию.
 
</td>
 
</tr>
 
 
 
</table>
 
 
 
<table class="sort">
 
<tr>
 
<td>Паладин</td>
 
</tr>
 
 
 
<tr>
 
<td>jpg</td>
 
<td><strong>«Сердце битвы».</strong> В радиусе нескольких метров от паладина каждый бессмертный дает ему 5 зарядов «Сердца битвы», элитные противники - 10 зарядов, остальные - 2 заряда. В зависимости от накопленного количества зарядов паладин получает следующие бонусы: «Сердце битвы» (10) - уменьшает входящий урон, «Ярость битвы» (20) - увеличение бонусного урона от классовых способностей на «Святой земле», «Воплощение битвы» (30) - ускорение восстановления «Сияющего облика». Заряды дают только существа, находящиеся в бою.
 
</td>
 
</tr>
 
 
 
<tr>
 
<td>jpg</td>
 
<td><strong>«Непоколебимый страж».</strong>. На «Святой земле» урон, попадающий в «Эгиду света» паладина, преобразуется в его здоровье. «Казнь», выполненная на «Святой земле», продлевает время ее существования на несколько секунд.
 
</td>
 
</tr>
 
 
 
<tr>
 
<td>jpg</td>
 
<td><strong>«Анафема».</strong> «Карающая молния» наносит дополнительный урон, если рядом с целью нет ее союзников в радиусе 8 м. Цель, пораженная «Карающей молнией», наносит паладину на 30% меньше урона в течение нескольких секунд.
 
</td>
 
</tr>
 
 
 
</table>
 
 
 
<h2>Атака</h2>
 
 
 
<table class="sort">
 
<tr>
 
<td>Колдун/Ведьма</td>
 
</tr>
 
 
 
<tr>
 
<td>jpg</td>
 
<td><strong>«Посланцы мрака».</strong> В бою ведьма получает эффект «Посланец мрака» 1 раз в несколько секунд, а также при каждой активации «Взрыва мрака» или «Истребления». «Старение» за каждый такой эффект призывает кровожадного ворона, который наносит урон выбранной цели. Цели под эффектами контроля получают от посланцев мрака больше урона. Максимальное количество воронов - 6.
 
</td>
 
</tr>
 
 
 
<tr>
 
<td>jpg</td>
 
<td><strong>«Перья тьмы».</strong>. Каждый созданный и распространенный ведьмой эффект «Порча» немного уменьшает время восстановления ее ультимативной способности.
 
</td>
 
</tr>
 
 
 
<tr>
 
<td>jpg</td>
 
<td><strong>«Шабаш».</strong> Если «Темный ритуал» был проведен до конца, то ведьма получает 15 эффектов «Шабаш» и дополнительно 3 эффекта за каждые недостающие 90 ед. колдовства на момент активации умения. Каждый эффект на короткое время немного увеличивает урон классовых способностей ведьмы.
 
</td>
 
</tr>
 
 
 
</table>
 

Текущая версия на 05:00, 6 июня 2021

Терра wiki.png

StoryBook.png
История
Terra иконка.png
Программы
Arch 1.png
Классовые символы
Marker03 трекер.png
Задания
Dracos.png
Дракониды

История планеты

Terra 1.jpg

Недавно разведчикам Элиона удалось отправить через таинственный портал разведывательный зонд, и сегодня получены первые сведения. Была обнаружена новая планета, похоже, мы столкнулись с большой угрозой! Добровольцам предстоит отправиться туда, чтобы разобраться во всем и защитить Элион. Не стоит ждать легкой прогулки - судя по имеющимся данным, первопроходцам будет жарко. Канал связи с зондом нестабилен, и получить точную информацию они не смогли, однако кое-что прояснилось.

На снимках поверхности планеты отчетливо видны развалины городов и безжизненные пустоши. Предварительные замеры показали многократное превышение уровня загрязненности воздуха в некоторых ее частях: вероятнее всего, здесь шла ожесточенная война. Кого и с кем - это только предстоит выяснить.

Огромную часть суши покрывают джунгли: там явно обосновался уже знакомый нам враг - фитониды. Были замечены места их особого скопления, похоже, именно здесь они выращивают свои войска и корабли. Нам необходимо разобраться с этой угрозой любой ценой, иначе масштабную атаку фитонидов на Элион будет уже не остановить!

В довершение всего, разведчики перехватили переговоры на незнакомом языке, а позже в камеры попал необычный корабль. Проследив за местом его посадки, они обнаружили базу неизвестной ранее расы. Требуется провести разведку местности и собрать как можно больше данных о вероятном противнике. Ожидать можно всего чего угодно.

Программы

Zintara.png

Зинтара
Глава терранской экспедиции
Программа — это одно из нескольких направлений, в которых мы элионцы, осваиваем этот негостеприимный мир. Выполняй задания программ и тем самым двигай их развитие вперед. Конечно, твоя помощь не будет безвозмездной. Кроме того, я лично награжу бессмертных, которые покажут лучшие результаты по количеству заданий. В отдельный зачет пойдет командная работа пантеонов. Лучше пантеоны станут кураторами программ. Разумеется, с большой выгодой для себя.

Терра программы.png

Зеленая угроза

Beatrisa1 ментор.png

Беатриса
Глава программы
Молодая бессмертная, выбравшая путь друида, прирожденная защитница природы. Немного "повернута" на защите растений.


Основная задача программы — изучение фитонидов. Членам пантеона-куратора доступно следующее:

  • бесплатная телепортация по эфирным маякам на Терре,
  • большее количество эфирных осколков с цветков,
  • более длительная божественная форма из бутонов с искрой,
  • Эфирный маяк Терра-1, на котором бессмертные могут взять задание для набирания очков в эту программу.
Новый враг

Garos 02 ментор.png

Гарос
Глава программы
Прекрасный военный. Если что-нибудь случится с Зинтарой — примет командование на себя. Занимается изучением драконидов.



Основная задача программы — изучение драконидов. Членам пантеона-куратора доступно следующее:

  • бесплатная телепортация по эфирным маякам на Терре,
  • выпадение эфирных осколков из драконидов,
  • Эфирный маяк Шторм, на котором бессмертные могут взять задание для набирания очков в эту программу.
Терра

Tiberius ментор.png

Тиберий
Глава программы
Единственный смертный на Терре. Любимый ассистент Флавия. Занимается механоидами, имеет кучу теорий на этот счет.


Основная задача программы — изучение Терры и поиск информации о механоидах. Членам пантеона-куратора доступно следующее:

  • бесплатная телепортация по эфирным маякам на Терре,
  • использование ресурсов эфирного маяка для божественной искры, а также, для масштабного взрыва, уничтожающих врагов вокруг.

Развитие программ происходило поэтапно — Элион не мог позволить себе тратить на исследование Терры слишком много, поэтому количество ресурсов было ограничено. Каждые несколько часов они распределялись по программам в зависимости от активности персонажей. При развитии программ персонажам открывались новые бонусы и возможности. Например, исследуя Терру, мы смогли разблокировать новые эфирные задания для всех персонажей или возможность использовать особые объекты на карте, что позволило больше узнать об истории планеты. Открыв маяки, бессмертные стали быстрее перемещаться по карте, а установив трансмиттеры веры - принимать божественную форму.

И это далеко не все, у каждой программы есть свои особые бонусы. Изучив фитонидов, было открыто новое оружие, позволяющее эффективно оборонять станцию, а сосредоточившись на драконидах, научились понимать язык ящеров и смогли атаковать их базы.

Классовые символы

Symols head.jpg

Выполните серии специальных заданий — изучите силу эфирных средоточий и научитесь собирать эфир.

Задания

Вас ждут столкновения с фитонидами и драконидами, изучение планеты и многое другое. На Терре есть 2 типа заданий.

  1. Публичные
    Отбейте атаку противников на одну из станций, сопроводите и защитите добывающие платформы, уничтожьте мицелии.
    Награда: кредиты Signatum01 ico.png и заряды эфирного компаса EtherCompass01.png.
  2. Сюжетные
    Узнайте историю планеты, откройте силу эфирных средоточий, сбор эфира и новый язык.
    Награда: кредиты Signatum01 ico.png и заряды эфирного компаса EtherCompass01.png.

Публичные

Сюда входят четыре задания:

  1. Зеленая угроза
  2. Рейд драконидов
  3. Эфир для маяка
  4. Опасные споры

С последними двумя можно ознакомиться на отдельной странице.

Зеленая угроза

Массированная атака фитонидов на станцию требует объединения всех сил бессмертных.

Зеленая угроза — защита станции от фитонидов. Делится на несколько этапов:

  • До начала атаки. Skin TimeCountdown Dark.png 0:42;
  • До окончания атаки. Skin TimeCountdown Dark.png 6:00.

Цель: прибыть на станцию, защитить станцию с трех направлений от атаки фитонидов, не допустить возможной атаки на технику, уничтожать осадных энтидов.

Зу терра вики.jpg

Рейд драконидов

Массированная атака драконидов на станцию требует объединения всех сил бессмертных.

Рейд драконидов — защита станции от драконидов. Делится на несколько этапов:

  • До начала атаки. Skin TimeCountdown Dark.png 0:45;
  • До окончания атаки. Skin TimeCountdown Dark.png 6:00.

Цель: прибыть на станцию, защитить станцию с трех направлений от атаки драконидов, не допустить возможной атаки на технику, уничтожать драконидов-наводчиков.

Рейд драков вики.jpg

Cюжетные

Узнайте историю освоения Терры элионцами — от первой разведки до текущих дней.

Терра сюжет вики.jpg

AttentionMark ментор.png

Обратите внимание
Статьи в этом разделе содержат сюжетные спойлеры! Если вы хотите ознакомиться с историей планеты в игре самостоятельно, не рекомендуем читать этот материал.

Дракониды

Cильные и опасные существа, обладающие своим языком, оружием и транспортом.
Их общество имеет кастовую структуру.

Dracos 900.png