Терра

Terra 1.jpg

Новые горизонты

Недавно разведчикам Элиона удалось отправить через таинственный портал разведывательный зонд, и сегодня получены первые сведения. Была обнаружена новая планета, похоже, мы столкнулись с большой угрозой! Добровольцам предстоит отправиться туда, чтобы разобраться во всем и защитить Элион. Не стоит ждать легкой прогулки - судя по имеющимся данным, первопроходцам будет жарко. Канал связи с зондом нестабилен, и получить точную информацию они не смогли, однако кое-что прояснилось.

На снимках поверхности планеты отчетливо видны развалины городов и безжизненные пустоши. Предварительные замеры показали многократное превышение уровня загрязненности воздуха в некоторых ее частях: вероятнее всего, здесь шла ожесточенная война. Кого и с кем - это только предстоит выяснить.

Огромную часть суши покрывают джунгли: там явно обосновался уже знакомый нам враг - фитониды. Были замечены места их особого скопления, похоже, именно здесь они выращивают свои войска и корабли. Нам необходимо разобраться с этой угрозой любой ценой, иначе масштабную атаку фитонидов на Элион будет уже не остановить!

В довершение всего, разведчики перехватили переговоры на незнакомом языке, а позже в камеры попал необычный корабль. Проследив за местом его посадки, они обнаружили базу неизвестной ранее расы. Требуется провести разведку местности и собрать как можно больше данных о вероятном противнике. Ожидать можно всего чего угодно.

Terra 2.jpg

Шаг в неизвестность

При разговоре с Прией выяснилось что бог магии Архей и бессмертный чье имя неизвестно смогли обуздать аномалию. Аномалия в небе, угрожающая жизни Элиона, превратилась в космический портал, связывающая Элион с Террой, другим миром. Причиной появления портала стало проклятие древней богини мантидов Аурии. Благодаря этому в распоряжении Совета Богов оказался действующий портал на невероятно близком расстоянии. Достигнуть его могли даже малые космические корабли, те, что летают сейчас на Тею. Лаборатория Флавия выяснила что портал ведет на новую планету Терру. Согласно данным собранным богом - летописцем Астерием, Терра - родной мир Механоидов, может единственный, а может один из многих.

По словам Прии первая экспедиция на новую неизвестную планету так и не вернулась. Совет Богов не дает никаких комментариев. По официальному запросу о событиях на Терре Прие ответили отпиской “Освоение новых территорий идет по намеченному плану, за комментариями обращаться к капитану Гаросу” который постоянно находится на Терре. Как оказалось капитан Гарос глава Терранского корпуса, а Зинатра богиня главенствующая этим направлением.

При разговоре с капитаном Гаросом прояснилась немного ситуация, на новой планете уже есть одна укрепленная база. Оказывается что никакой первой экспедиции не было, первыми на планету прибыли капитан Гарос и богиня Зинтара. Капитан Гарос отказался комментировать ситуацию на Терре.

В элинете было сообщение от Хьюго просящего о помощи. Бессмертному предстоит отправиться в храмовый комплекс Арго. На Арго были эфирные деревья которые атаковали демоны, что помешало работе Хьюго. Оказывается демоны насыщают эфиром деревья, после их убийства. После помощи Хьюго, демоны прорвались на храмовый комплекс, и бессмертному пришлось бежать прямиком на новую планету. По прибытии экипаж подстрелили с неизвестного корабля. Капитан Гарос оказался сильно ранен. Хьюго же раскрыл тайну эфира и зачем он нужен. Эфир нужен для того чтобы поддерживать в рабочем состоянии маяки, ибо для обычных эфирных маяков на новой планете оказалось слишком малое количество эфира. Для перемещения по новой планете нужно привязка к эфирному маяку. По пути на базу, бессмертного и Хьюго атаковали полчища фотонидов, через которых предстояло прорываться с боем. На базе так же была атака фитонидов, зачистка базы заняла некоторое время. После зачистки базы, команда Терры занялась установкой эфирного маяка, бессмертному же предстоял разговор с Зинтарой.

Зинтара поведала что после установки эфирного маяка бессмертные смогут возродиться на Терре, а не Элионе. Бессмертному предстояла привязка к маяку, дабы было проще отыскать пропавшую группу в развалинах города. После привязки к эфирному маяку бессмертному предстояло вновь вернуться на Элион и поведать Прие последние новости.

Прия рассказала что Совет Богов отказывается признавать наличие первой экспедиции на Терру. Прия узнала обо все от своей подруги бессмертной Алисы, которая была одной из участниц группы первой посетившей новую планету. После обращения Прии в Совет запись с разговором изъяли, она беспокоится о подруге, ведь ходили слухи что ранее более сильный бессмертный мог поглотить эфирное тело более слабого. По рассказу Прии об новой планете ничего не известно наверняка, однако Терра похожа на наш мир, только более древней. В летописях упоминалось о том что первыми врагами вторжения как раз были механоиды. Если верить записям, Терра - необычная планета. На ней много жителей, только встретить их на поверхности нельзя, все жители Терры лежат погруженные в вечный сон, в ее железных недрах. Они объединены общей сетью и подключены к центру этой системы, Интегратору. Судя по всему, таким образом Интегратор получает веру. По теории Прии бессмертные пропавшие без вести были вывезены на ферму Интегратора, для подзарядки его подземной системы. Прия просила бессмертного помочь отыскать первую экспедицию на новой планете. Бессмертному предстоит самому разобраться в проблеме, так как Гарос, Хьюго и Зинтара в один голос утверждали что ничего не знают.

Первая экспедиция

Бессмертному предстоит найти следы первой экспедиции. Для начала предстоит пройтись по нескольким точка. Первая точка на карте это квадрат H12, но там не оказывается никаких следов. На второй точке (J10) обнаружились: меч, походный котелок и следы крови, похоже здесь случилось нападение на экспедицию. Выяснилось что отряд перебили, кто пока не известно. Для нахождения отголосков группы бессмертному предстоит уничтожить энное количество энтидов - пожирателей. В одном из них найдется запись разговоры Алисы с кем-то из группы что она не хочет идти в башню. В башне находился компьютер Алисы в котором было последнее сообщение о том что пора домой. (Компьютер находится в квадрате M6, ниже прилагается скриншот места). После предъявления записей Зинтаре, она призналась что первая экспедиция все таки была на новой планете. Бессмертному же предстояло держать все в секрете, но он решил поделится с Прией информацией, она была рада что какие-то следы удалось найти.

1 expedition.jpg

Эфир на Терре

Efir na terre.jpg

Для открытия возможности добычи эфира на Терре бессмертному предстоит пройти по некоторым заданиям. Первое задание - Прополка, нужно пробежать по точкам: K17, I15, H16, I18. Второй задание - Эфирные возмущения, бессмертному предстоит отправится сначала в Чащобу, а после в Старый город. Там бессмертному предстоит по радару отыскать эфирный сгусток. Таким образом наполниться вся полоска эфира (100%), после этого откроется новая возможность улучшать свое эфирное тело символами. Внутри средоточия ждет опасность, после преодоления которой, происходит знакомство с Салли - эфирным компасом. Потом именно он будет помогать бессмертному отыскать эфирные осколки на новой планете.

Способы добычи эфира

Есть много способов добычи эфира на Терре. Самый простой способ добыть его через эфирные цветки. При их использовании можно получить 100 эфирных осколков (10%).

Карта нахождения цветков и бутонов для божественной формы

Sposob dobichi efira.jpg

Второе по легкости добычи - это эфирная охота. За нее так же можно получить 100 эфирных осколков(10%).

Эфирная охота

Efir chutiyo.jpg

На энтидов, на драконидов, на дриад, на триффидов, на дион, на драконидов, на ящеров. Можно обнаружить в эфирном лесу, а также получить с поверженных врагов.

Третий способ - это Эфирные маяки. От эфирного маяка Терра1 отправляются в три разные стороны тележки для сбора эфира. В двух точках остановок ее нужно защищать от нападения фитонидов, но при этом можно собрать от 100 до 200 осколков эфира(10-20%).

Efirnii mayack.jpg

Четвертый способ - Мицелии, на нем можно также добыть около 100 осколков эфира(10%).

Micelii.jpg

Эфирные символы

Эфирные символы подразделяются на три вида: алый, золотой и изумрудный. Внутри средоточия эфирного скопления бессмертному предстоит пройти испытание: На алом - босс, повергнув которого бессмертный получит символ на тот класс в котором он был. На золотом - охрана сосредоточения эфира от мобов, защита длится 5 минут. На изумрудном - три точки которые нужно заполнить эфиром падающих с врагов, для этого нужно убить мобов в радиусе действия точки, таким образом заполнить их все, на выполнение задания дается 6 минут.

Поддержка

Акустик
Akustik 1.png «Эффектное начало». Призванный усилитель оглушает цели в месте приземления, стягивая их к себе, а также наносит урон по области и восстанавливает акустику несколько единиц энергии, если он задел хотя бы одну цель.
Akustik 2.png «Гимн стремительности» Активация любого ритма снимает с акустика эффекты контроля и на несколько секунд дает ему невосприимчивость к ним, а также увеличивает скорость передвижения и защиту от входящего урона.
Akustik 3.png «Звуковой резонанс». Активация нового ритма в течение 12 сек. после начала действия предыдущего сократит время восстановления ультимативной способности. Эффект действует только в бою.
Алхимик
Alhimik 1.png «Нестабильный состав». Алхимик каждую секунду теряет 25 ед. катализатора, но взамен получает следующие бонусы в зависимости от его объема:

1000 ед. катализатора - уменьшение времени восстановления «Защитной оболочки»,

2000 ед. катализатора - шанс вернуть потраченный заряд компаньона,

3000 ед. катализатора - пассивное восстановление здоровья.
Alhimik 2.png «Раскаленная плазма».««Хищная эктоплазма» наносит урон по площади. Каждая шестая созданная эктоплазма дает алхимику эффект «Экспериментальная смесь».
Alhimik 3.png «Опасное преобразование». Максимальное количество эффектов «Кислотный раствор» или «Кумулятивный раствор» на цели увеличено. «Хищная эктоплазма» увеличивает количество эффектов уже существующих растворов на цели на 2, в противном случае накладывает 2 эффекта «Кислотного раствора».
Хранитель света
Hranitel sweta 1.png «Покровительство света». Аура поддержки хранителя света усиливает лечение из всех источников для него и его союзников. «Искра гнева» имеет увеличивающийся с каждым применением шанс выбить из противника сферу исцеления.
Hranitel sweta 2.png «Гнев солнца». «Нестабильный щит» заменяется на «Гнев солнца». Умение отбрасывает

врагов, окружающих хранителя, и наносит им урон. При приземлении задетые противники будут оглушены и получат эффект замедления, уменьшающегося со временем.

Hranitel sweta 3.png «Ослепляющий свет». Усиленная «Триумфом света» «Частица света» дезориентирует пораженных противников и увеличивает при этом шанс для вас и ваших союзников нанести им критический урон. Эффект «Триумфа света» всегда появляется в начале боя.

Защита

Богатырь/Воительница
Bogatir 1.png «Скрытый гнев». Время восстановления «Вспышки гнева» уменьшается на 50%, если богатыря окружают 3 и более противников.
Bogatir 2.png «Могучий натиск». Продолжительный разбег во время «Тарана» увеличивает урон от последующего столкновения с целью, а также продлевает время оглушения, если при этом была активирована атака компаньона.
Bogatir 3.png «Небесный каратель». Использование «Атаки сокола» может сделать следующее применение этого умения бесплатным и увеличить его урон. Удар заряженным копьем после усиленной «Атаки сокола» уменьшит время восстановления «Буйной сечи» на несколько секунд.
Друид
Druid 1.png «Дикий лес». Нахождение рядом с диоциниями увеличивает защиту друида и ускоряет восстановление его классовых способностей.
Druid 2.png «Песня Тессы». Накопив максимум энергии, друид получает возможность активировать новое умение «Песня Тессы» между применением «Зова Тессы» и «Гнева Тессы». «Песня Тессы» поглотит всю накопленную энергию, на несколько секунд продлит время жизни диоциний и усилит их. Усиленные цветы каждой своей атакой наносят дополнительный урон и восстанавливают часть здоровья друида.
Druid 3.png «Хранитель лесов». Эффект «Буйный рост» восстанавливает энергию в 2 раза быстрее и при сражении с монстрами может появиться с некоторым шансом после каждой «Обратной метаморфозы». «Терновый щит» и «Прикосновение жизни» больше не затрачивают энергию.
Паладин
Paladin 1.png «Сердце битвы». В радиусе нескольких метров от паладина каждый бессмертный дает ему 5 зарядов «Сердца битвы», элитные противники - 10 зарядов, остальные - 2 заряда. В зависимости от накопленного количества зарядов паладин получает следующие бонусы: «Сердце битвы» (10) - уменьшает входящий урон, «Ярость битвы» (20) - увеличение бонусного урона от классовых способностей на «Святой земле», «Воплощение битвы» (30) - ускорение восстановления «Сияющего облика». Заряды дают только существа, находящиеся в бою.
Paladin 2.png «Непоколебимый страж». На «Святой земле» урон, попадающий в «Эгиду света» паладина, преобразуется в его здоровье. «Казнь», выполненная на «Святой земле», продлевает время ее существования на несколько секунд.
Paladin 3.png «Анафема». «Карающая молния» наносит дополнительный урон, если рядом с целью нет ее союзников в радиусе 8 м. Цель, пораженная «Карающей молнией», наносит паладину на 30% меньше урона в течение нескольких секунд.

Атака

Колдун/Ведьма
Witch 1.png «Посланцы мрака». В бою ведьма получает эффект «Посланец мрака» 1 раз в несколько секунд, а также при каждой активации «Взрыва мрака» или «Истребления». «Старение» за каждый такой эффект призывает кровожадного ворона, который наносит урон выбранной цели. Цели под эффектами контроля получают от посланцев мрака больше урона. Максимальное количество воронов - 6.
Witch 2.png «Перья тьмы». Каждый созданный и распространенный ведьмой эффект «Порча» немного уменьшает время восстановления ее ультимативной способности.
Witch 3.png «Шабаш». Если «Темный ритуал» был проведен до конца, то ведьма получает 15 эффектов «Шабаш» и дополнительно 3 эффекта за каждые недостающие 90 ед. колдовства на момент активации умения. Каждый эффект на короткое время немного увеличивает урон классовых способностей ведьмы.
Кинетик
Kinetik 1.png «Вздыбленная земля». В месте попадания «Каменного снаряда» или «Каменного копья» остается гравитационная ловушка, которая активируется через несколько секунд. Ловушка активируется быстрее за каждого противника в области ее действия или досрочно, если попасть в нее «Каменным снарядом» или «Каменным копьем». Активированная ловушка наносит урон и оглушает пораженные цели.
Kinetik 2.png «Эхо». Поглощение эффектов «Кинетического заряда» дает Кинетику эффекты «Эхо». При их наличии «Взрыв эфира» делает Кинетика неуязвимым на время действия умения и становится сильнее в зависимости от их количества: 8 эффектов - оглушение пораженных целей на несколько секунд, 16 эффектов - увеличение урона, 24 эффекта - создание «Гравитационной аномалии».
Kinetik 3.png «Резонанс». Критический урон, наносимый классовыми умениями кинетика, на несколько секунд накладывает на пораженных противников эффект «Резонанс». Цель под этим эффектом получает урон каждую секунду, если находится внутри «Гравитационной аномалии» или на расстоянии 10 м от кинетика. Наносящий урон эффект «Резонанс» исчезает на 50% медленнее.
Криомант
Crio 1.png «Ледяной покров». Находясь внутри своего или союзного «Бурана», криомант получает эффект «Кристаллический щит». Если «Кристаллический щит» уже был применен, время его действия не уменьшается, пока криомант находится в «Буране».
Crio 2.png «Вестник бури». Атаки вашего компаньона накладывают эффект «Охлаждение» и уменьшают время восстановления «Аморфного льда» и «Стазиса».
Crio 3.png «Ледяной шторм». Каждые несколько секунд случайный противник внутри «Бурана» становится целью бесплатной «Ледяной кометы». При ее появлении эффект «Ледяной метеорит» не активируется.
Некромант
Nekr 1.png «Воля мертвых». Раз в несколько минут позволяет в бою воскресить на короткое время погибшего союзника с 40% здоровья. Воскрешенный союзник наносит на 25% больше урона и имеет невосприимчивость к эффектам контроля.
Nekr 2.png «Темная магия». «Чумная гроза» и призванные союзники некроманта наносят на 50% больше урона по целям, находящимся внутри «Проклятой земли».
Nekr 3.png «Древнее захоронение». Скорость восстановления «Призрачного потока» увеличивается за каждый недостающий процент здоровья некроманта. «Бросок черепа» уменьшает время восстановления «Призрачного потока» на 5 сек., а если он был усилен «Хищным оскалом» — на 10 сек.
Пиромант
Piro 1.png «Хранитель пламени». Урон «Сферы пламени» увеличивается на 33% за каждый накопленный заряд.
Piro 2.png «Перегрев». При получении 90 и более единиц энергии пиромант воспламеняется и через 3 сек. после этого наносит урон в радиусе 10 м вокруг себя. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 20 сек.
Piro 3.png «Кипящая кровь». При максимальном уровне энергии активация умений, пополняющих ее, восстанавливает здоровье пироманта (по 0,3% от максимального здоровья за полученную единицу энергии).
Берсерк
Bers 1.png «Залог победы». Первая за бой «Разрушительная атака» сделает пораженных противников более уязвимыми к урону от атак берсерка дополнительно на 30%, а также уменьшит скорость их передвижения на несколько секунд.
Bers 2.png «Удел безумца». Каждый «Раскол», если он затратил энергию, уменьшает время восстановления «Огненного вихря». Во время активации «Огненного вихря» берсерк восстанавливает 1% здоровья в секунду за каждого пораженного обычного противника и по 2,5% здоровья за каждого элитного противника или бессмертного. Суммарно восстановление не может быть больше, чем 5% здоровья в секунду.
Bers 3.png «Воплощение ярости». Чем меньше ярости было у берсерка на момент превращения в гладиатора, тем больше урона он нанесет в этой форме. Каждая «Атака гладиатора» восстанавливает несколько единиц ярости.
Мастер теней
Master teney 1.png «Оковы сумрака». Позволяет применять из состояния маскировки умение «Оковы сумрака». Мастер теней приковывает цель цепями на несколько секунд, замедляя скорость ее передвижения и уменьшая дальность ее рывков. Скованный противник получает больше урона от других классовых умений мастера теней. Если цель умения сместится относительно точки появления цепей более чем на 10м, эффект будет снят, но противник получит урон.
Master teney 2.png «Теневой покров». Каждая секунда в состоянии маскировки восстанавливает несколько процентов от максимального здоровья. После выхода из невидимости мастер теней в течение нескольких секунд получает меньше урона и двигается быстрее.
Master teney 3.png «Смертельный росчерк». В бою мастер теней получает заряд «Смертельного росчерка» после каждого убийства или 1 раз в 5 сек. после любой атаки классовым умением. Следующая атака после этого за каждый заряд «Смертельного росчерка» нанесет дополнительный урон и уменьшит время восстановления «Шквала ударов».
Монах
Monah 1.png «Славный поединок». Если монах не меняет цель своих атак в течение 20 сек., его урон по этой цели и защита от атак этой цели увеличиваются. Бонус меньше, если цель поединка — персонаж, а не монстр. Эффект спадает, если монах не атакует в течение некоторого времени.
Monah 2.png «Контроль стихий». При снятии комбо ударами временного эффекта стойки монах может обновить его с вероятностью в 20%.
Monah 3.png «Воля огня». «Пылающий посох» создает горящую землю, если был поражен хотя бы один персонаж или сильный монстр. Пока монах находится на горящей земле, урон от нее увеличен в 2 раза.
Ревенант
Revenant 1.png «Восславим смерть». За каждого мертвого союзника в радиусе 40 м урон классовых умений ревенанта и защита увеличиваются.
Revenant 2.png «Демонстрация силы». Удар, совершенный после переноса на позицию «Мрачной тени», создает на несколько секунд разлом на земле, внутри которого противники получают урон каждую секунду.
Revenant 3.png «Трагедия». Время действия «Наместника смерти» продлевается на несколько секунд каждый раз, когда противник погибает внутри смертельной ауры или длительное время не покидает ее. Ультимативную способность можно продлить максимум на 6 сек.
Лучник/Лучница
Arch 1.png «Ни шагу назад». Время существования «Энергетического барьера» не уменьшается, пока лучник стоит внутри него в осадной стойке. С каждым применением «Прожигающего выстрела» его урон повышается, а также уменьшается время восстановления ультимативной способности.
Arch 2.png «Бесконечный колчан». Каждый «Грозовой обстрел» и активированный «Огненным обстрелом» эффект «Предельная концентрация» уменьшает время восстановления «Электрического барьера». Покинув «Электрический барьер», лучник сохраняет его положительные эффекты в течение нескольких секунд.
Arch 3.png «Безупречная стрельба». Каждый «Прицельный выстрел» имеет шанс стать «Безупречным», нанеся при этом дополнительный урон и обновив на цели эффект «Горение». Шанс растет с каждым «Прицельным выстрелом».
Стрелок
Strelok 1.png «Разрывные патроны». В бою следующие после рывка несколько выстрелов «Беглым огнем» накладывают усиленное замедление и наносят дополнительный урон, который увеличивается при атаке по щитам на 500%. Одновременно можно усилить до 8 выстрелов.
Strelok 2.png «Танец с пистолетами». В бою во время «Свинцовой карусели» каждая серия выстрелов увеличивает шанс нанести критический урон этим умением.
Strelok 3.png «Гренадер». Эффект «Горячая штучка» не исчезает во время боя и может накапливаться до 3 раз. Использование усиленной «Танцующей мины» уменьшит время восстановления следующей усиленной «Танцующей мины». Все эффекты «Горячая штучка» исчезают вне боя.
Штурмовик
Shturm 1.png «Планетарная бомбардировка». «Ускоренный теплообмен» и «Контузионные патроны» при активации ракетной установки заменяются на «Планетарную бомбардировку». В указанной штурмовиком зоне случайно выбранный противник становится целью одной из ракет, наносящих урон по области. За время существования зоны появляется до 8 ракет.
Shturm 2.png «Перераспределение энергии». Использование тепловой энергии уменьшает время восстановления следующего «Силового барьера» и увеличивает его прочность при последующем применении. Максимальный бонус при поглощении 600 единиц тепловой энергии равен дополнительным 30% прочности барьера и снижением времени его восстановления на 18 секунд.
Shturm 3.png «Тяжелое вооружение». При поражении противника ракетами штурмовик уменьшает время восстановления «Ускоренного теплообмена» и «Контузионных патронов».

Программы на Терре

Развитие программ происходило поэтапно - Элион не мог позволить себе тратить на исследование Терры слишком много, поэтому количество ресурсов было ограничено. Каждые несколько часов они распределялись по программам в зависимости от активности персонажей. При развитии программ персонажам открывались новые бонусы и возможности. Например, исследуя Терру, мы смогли разблокировать новые эфирные задания для всех персонажей или возможность использовать особые объекты на карте, что позволило больше узнать об истории планеты. Открыв маяки, бессмертные стали быстрее перемещаться по карте, а установив трансмиттеры веры - принимать божественную форму.

И это далеко не все, у каждой программы есть свои особые бонусы. Изучив фитонидов, было открыто новое оружие, позволяющее эффективно оборонять станцию, а сосредоточившись на драконидах, научились понимать язык ящеров и смогли атаковать их базы.

Зеленая угроза

Green ugroza.jpg

Основная задача программы: изучение фитонидов. Членам пантеона - куратора доступно следующее:  бесплатная телепортация по эфирным маякам на Терре, большее количество эфирных осколков с цветков, более длительная божественная форма из бутонов с искрой. Эфирный маяк Терра-1, на котором бессмертные могут взять задание для набирания очков в эту программу.

Новый Враг

Noviy vrag 1.jpg

Основная задача программы: изучение драконидов. Членам пантеона - куратора доступно следующее: бесплатная телепортация по эфирным маякам на Терре, выпадение эфирных осколков из драконидов. Эфирный маяк Шторм, на котором бессмертные могут взять задание для набирания очков в эту программу.

Терра

Terra 3.jpg

Основная задача программы: изучение Терры и поиск информации о механоидах. Членам пантеона - куратора доступно следующее:  бесплатная телепортация по эфирным маякам на Терре, использование ресурсов эфирного маяка для божественной искры, а также, для масштабного взрыва, уничтожающих врагов вокруг. 
                            

Новый враг

Noviy vrag 2.png

Дракониды - сильные и опасные существа, обладающие своим языком, оружием и транспортом. Вид: антропоморфные ящеры.

Язык: не известен. Разведывательный зонд сумел перехватить переговоры ящеров. В их речи - множество шипящих звуков. Часто в речи ящеров встречается несколько упорядоченных наборов звуков, которые можно произнести как «Шивос» и «Скарр». Вероятно, это название мира или имя их бога.

Устройство общества: по наблюдениям у драконидов есть своего рода кастовое деление. По крайней мере, на полученных записях заметно распределение ящеров по группам. Между некоторыми были зафиксированы конфликты и даже вооруженные столкновения.

Цели посещения Терры: Удалось выяснить, что на Терру прибыли исключительно военные формирования драконидов. Сейчас они занимаются сбором ресурсов и разведкой. Быстровозводимые модульные здания позволяют ящерам создать базу на поверхности планеты в считанные часы, но постройки явно не рассчитаны на полноценное освоение мира. Судя по всему, у драконидов нет цели захватить планету — им нужны только ресурсы.

Союзники: на данный момент не поступало сведений об их наличии у драконидов.