Уровень сложности "Кошмар": различия между версиями

Строка 9: Строка 9:
 
<h2>Наваждения</h2>
 
<h2>Наваждения</h2>
  
<p align="center">[[image:Наваждения.jpg|link=]]</p>
+
[[image:Наваждения.jpg|link=]]
  
 
Чем выше уровень «Кошмара», тем сложнее будет становиться прохождение. Каждый день на приключения станут действовать наваждения — разные модификаторы, не только усложняющие игру, но и добавляющие разнообразия. Враги получат дополнительные бонусы или даже небольшие изменения механик, а игрокам придется менять тактику и искать способы справиться с новым вызовом. К примеру, одно из наваждений запрещает использовать божественную форму, но с боссов начнут выпадать искры, позволяющие активировать ее на непродолжительное время. Действие другого даст определенным противникам ауру, увеличивающую здоровье и урон окружающих их союзников. Третье наваждение в несколько раз повысит уровень угрозы, создаваемой одним из бессмертных, и увеличит входящий урон по нему. Каждое из таких наваждений изменит тактику прохождения приключения: игрокам придется постараться, чтобы получить доступ к следующему уровню кошмара.
 
Чем выше уровень «Кошмара», тем сложнее будет становиться прохождение. Каждый день на приключения станут действовать наваждения — разные модификаторы, не только усложняющие игру, но и добавляющие разнообразия. Враги получат дополнительные бонусы или даже небольшие изменения механик, а игрокам придется менять тактику и искать способы справиться с новым вызовом. К примеру, одно из наваждений запрещает использовать божественную форму, но с боссов начнут выпадать искры, позволяющие активировать ее на непродолжительное время. Действие другого даст определенным противникам ауру, увеличивающую здоровье и урон окружающих их союзников. Третье наваждение в несколько раз повысит уровень угрозы, создаваемой одним из бессмертных, и увеличит входящий урон по нему. Каждое из таких наваждений изменит тактику прохождения приключения: игрокам придется постараться, чтобы получить доступ к следующему уровню кошмара.
  
 
Наваждения могут меняться от сезона к сезону, а последнее полностью зависит от текущей армии вторжения.
 
Наваждения могут меняться от сезона к сезону, а последнее полностью зависит от текущей армии вторжения.
 +
 +
<h2>Список наваждений</h2>
 +
 +
<p align="center"><strong>Первая группа</strong></p>
 +
<table class=""sort"" align=""center"">
 +
<tr>
 +
<td><strong>Последняя надежда</strong></td>
 +
<td>Длительность божественной формы сокращена до 60 сек. Божественная форма может быть активирована только одним участником группы один раз в течение всего приключения. Поддержание божественной формы ежесекундно тратит веру.</td>
 +
</tr>
 +
<tr>
 +
<td><strong>Сумерки богов</strong></td>
 +
<td>Свободное применение божественной формы запрещено. После победы над каждым боссом появляется искра, использование которой активирует божественную форму на 30 сек. Поддержание божественной формы ежесекундно тратит веру.</td>
 +
</tr>
 +
</table>
 +
 +
<p align="center"><strong>Вторая группа</strong></p>
 +
<table class=""sort"" align=""center"">
 +
<tr>
 +
<td><strong>Непостоянство</strong></td>
 +
<td>В течение боя все монстры одновременно могут получить один из случайных эффектов: улучшение защиты или увеличение входящего урона. Сила эффектов изменяется с течением времени.</td>
 +
</tr>
 +
<tr>
 +
<td><strong>Оазис</strong></td>
 +
<td>В момент смерти или при потере значительной части здоровья монстр может создать область, внутри которой монстры восстанавливают свое здоровье, а бессмертные получают периодический урон.</td>
 +
</tr>
 +
<tr>
 +
<td><strong>Ритуал</strong></td>
 +
<td>В течение боя несколько монстров могут образовать между собой связи для получения неуязвимости и создания всплеска энергии, наносящего урон в большом радиусе. Связи прерываются при одновременном получении эффектов контроля.</td>
 +
</tr>
 +
<tr>
 +
<td><strong>Отмщение</strong></td>
 +
<td>После смерти монстр накладывает на окружающих его союзников эффект, наносящий урон по области вокруг них раз в несколько секунд.</td>
 +
</tr>
 +
<tr>
 +
<td><strong>Сила стаи</strong></td>
 +
<td>Потеряв половину своего здоровья, сильные монстры активируют ауру, которая увеличивает здоровье и урон окружающих их союзников. Эффекты действия нескольких аур складываются.</td>
 +
</tr>
 +
</table>
  
  
  
 
Кошмары и [[Атлас вторжения|Атлас вторжения]] связаны друг с другом. Проходя операции, вы будете зарабатывать валюту для открытия вершин атласа. А открывая вершины, можно сделать прохождение этих приключений немного проще.
 
Кошмары и [[Атлас вторжения|Атлас вторжения]] связаны друг с другом. Проходя операции, вы будете зарабатывать валюту для открытия вершин атласа. А открывая вершины, можно сделать прохождение этих приключений немного проще.

Версия 16:31, 18 июля 2020

Зайдя в игру и выбрав групповое приключение, игрок увидит только два основных режима: «Разминка» и «Испытание» (если, конечно, тип приключения, ранг персонажа и расписание позволяет проходить этот уровень сложности).

Кошмар.jpg

Чтобы получить доступ к сложности «Кошмар», игрокам предстоит доказать свое умение, пройдя испытание. В случае успеха каждому персонажу группы достанется особый ключ, открывающий доступ к первому уровню сложности «Кошмар» одного из приключений в соответствии с текущим расписанием. Всего у вас может быть два ключа — один для приключений типа «Звено», другой для типа «Группа». Каждую ночь имеющиеся у игрока ключи меняют свои приключения согласно серверному расписанию — это сделает подбор группы проще и быстрее. Пройдя первый уровень «Кошмара», все персонажи в группе получат новые ключи, позволяющие попасть на второй.

Обладатель ключа к сложности «Кошмар», может пригласить в группу любых других игроков вне зависимости от наличия у них ключей или их уровня. В случае победы все персонажи группы получат ключи, равные уровню кошмара +1.

Наваждения

Наваждения.jpg

Чем выше уровень «Кошмара», тем сложнее будет становиться прохождение. Каждый день на приключения станут действовать наваждения — разные модификаторы, не только усложняющие игру, но и добавляющие разнообразия. Враги получат дополнительные бонусы или даже небольшие изменения механик, а игрокам придется менять тактику и искать способы справиться с новым вызовом. К примеру, одно из наваждений запрещает использовать божественную форму, но с боссов начнут выпадать искры, позволяющие активировать ее на непродолжительное время. Действие другого даст определенным противникам ауру, увеличивающую здоровье и урон окружающих их союзников. Третье наваждение в несколько раз повысит уровень угрозы, создаваемой одним из бессмертных, и увеличит входящий урон по нему. Каждое из таких наваждений изменит тактику прохождения приключения: игрокам придется постараться, чтобы получить доступ к следующему уровню кошмара.

Наваждения могут меняться от сезона к сезону, а последнее полностью зависит от текущей армии вторжения.

Список наваждений

Первая группа

Последняя надежда Длительность божественной формы сокращена до 60 сек. Божественная форма может быть активирована только одним участником группы один раз в течение всего приключения. Поддержание божественной формы ежесекундно тратит веру.
Сумерки богов Свободное применение божественной формы запрещено. После победы над каждым боссом появляется искра, использование которой активирует божественную форму на 30 сек. Поддержание божественной формы ежесекундно тратит веру.

Вторая группа

Непостоянство В течение боя все монстры одновременно могут получить один из случайных эффектов: улучшение защиты или увеличение входящего урона. Сила эффектов изменяется с течением времени.
Оазис В момент смерти или при потере значительной части здоровья монстр может создать область, внутри которой монстры восстанавливают свое здоровье, а бессмертные получают периодический урон.
Ритуал В течение боя несколько монстров могут образовать между собой связи для получения неуязвимости и создания всплеска энергии, наносящего урон в большом радиусе. Связи прерываются при одновременном получении эффектов контроля.
Отмщение После смерти монстр накладывает на окружающих его союзников эффект, наносящий урон по области вокруг них раз в несколько секунд.
Сила стаи Потеряв половину своего здоровья, сильные монстры активируют ауру, которая увеличивает здоровье и урон окружающих их союзников. Эффекты действия нескольких аур складываются.


Кошмары и Атлас вторжения связаны друг с другом. Проходя операции, вы будете зарабатывать валюту для открытия вершин атласа. А открывая вершины, можно сделать прохождение этих приключений немного проще.