Акция «Голос Великого Змея»

The voice of the great serpent Title1.jpg

КРАТКИЙ СЮЖЕТ

Один из маленьких культов, “Культ Мирового Змея”, перестал возносить молитвы Совету Богов, потому что их древний бог впервые за тысячи лет подал свой голос. Ианна жаждет как можно быстрее разобраться в этой проблеме.

Акция была с 21 февраля 2018 по 7 марта 2018.

Achievements.png
Перечень наград
History s.png
Сюжет
Greatness.png
Другие акции

ПЕРЕЧЕНЬ НАГРАД

Награды


Особые награды


Уникальные награды



СЮЖЕТ

Когда-то, много тысяч лет назад, когда этот мир и его жители еще искали свой путь, смертные поклонялись не только элионским богам. Существовало множество религий и культов: люди пытались возносить молитвы и природным явлениям, и неодушевленным предметам , и самопровозглашенным пророкам, и диким животным, — однако со временем все эти течения показали свою несостоятельность, и поклонение бессмертным стало главным религиозным направлением Элиона.

Это произошло естественным путем, потому что бессмертные были абсолютно реальны, и каждый верующий мог встретиться с ними лично, кроме того, они действительно отвечали на молитвы своих последователей в отличие от, к примеру, "деревьев в заповедной роще". Окончательно традицию поклонения бессмертным утвердил Элай, объединив силой своей уникальной личности практически всех верующих Элиона и став Великим богом. Но даже это событие окончательно не искоренило небольшие культы и секты, которые исчезали и появлялись постоянно.

Элай, как просвещенный лидер, относился к этому спокойно, но у Ианны на этот счет совсем другое мнение: вера смертных слишком важна для будущей окончательной победы Элиона над вторжениями, поэтому все лжекульты, отнимающие ее у Совета Богов, должны быть разоблачены и устранены.

Сегодня на повестке дня "Культ Мирового Змея". Его последователи из отдаленной маленькой деревеньки перестали молиться Совету Богов, потому что их древний бог, впервые за последние три тысячи лет, подал им свой голос.

Помощь ваших адептов будет очень полезна Ианне!

Ваши адепты прибыли на место. Маленькая деревня называется Маар и выглядит довольно жутко: несколько десятков деревянных домов на поляне посреди дремучего леса расположились вокруг каменной головы огромного змея. Голова змея на длинной шее высится над крышами, есть ли у статуи тело — неясно: эта тайна скрыта землей.

Ianna mentor.png Ианна
Культа больше нет? Прекрасно. Это все, что
меня интересует. Вера смертных принесет нам
победу над вторжениями. Уже совсем скоро.

Жители встретили ваших адептов дружелюбно. Им кажется вполне естественным тот факт, что теперь, когда Великий Мировой Змей пробудился, в их деревню потянутся верующие. Ваши адепты постарались сымитировать искренний интерес, и польщенный лидер культа пригласил их на службу и проповедь, которые вот-вот должны начаться.

Ваши адепты подошли к указанному времени на площадь: она уже была полна жителями деревни. Лидер культа, назвав ваших адептов почетными гостями, провел их в первые ряды. Теперь ваши адепты стоят прямо перед мордой исполинского змея, рядом с алтарем. Им кажется, что из разверзнутой пасти каменного изваяния доносится едва уловимое… хихиканье.

Проповедь началась. У ваших адептов есть прекрасный шанс ознакомиться с основными тезисами культа, и, за отсутствием альтернатив, они так и поступают. Жители деревни верят в то, что Великий Мировой Змей опутывает своим телом всю планету изнутри, поэтому так важно всячески его ублажать: если змей разозлится, он сожмется в кольцо и уничтожит весь мир. "А теперь, — говорит лидер культа, — пришло время даров!". "Да! — отчетливо произносит статуя. — Показывайте, что вы там принесли".

Пока ваши адепты с подозрением всматриваются в огромную пасть статуи, в которой, если подумать, может поместиться взрослый человек, жители деревни подходят к алтарю и кладут на него какие-то предметы: древние монеты, медальоны, свитки, кристаллы и многое другое, выглядящее, как содержимое сундука безумного мага-отшельника. Когда алтарь заполняется, духовный лидер приводит в действие какой-то механизм: алтарь поднимается и ссыпает предметы прямо в пасть статуи. "Что за ерунду вы притащили", — вздыхает Великий Змей. Но потом меняет гнев на милость и говорит: "Дары приняты!".

Глубокой ночью ваши адепты пробираются к алтарю и с его помощью попадают в пасть Великого Змея. Внутри действительно есть нечто похожее на туннель, но, к их удивлению, нет никаких удобных для перемещения человека приспособлений. Ваши адепты просто проваливаются вниз по пологому спиральному желобу и вылетают в каменный плохо освещенный коридор где-то глубоко-глубоко внизу. "Это же святотатство! — слышат они уже знакомый голос, — Ну все, вы разбудили Великого Змея".

Ваши адепты, оглушенные громким голосом, бегут по коридору, пока не достигают большой обитой железом двери и не захлопывают ее за собой. "Вы не сможете спрятаться от Великого Змея! — слышится за дверью. — Откройте, чтобы я смог покарать вас, богохульники!". Голос звучит так громко, что вашим адептам сложно предположить, как выглядит его источник. На всякий случай они решают не открывать. Оглядывая помещение, ваши адепты понимают, что оказались в библиотеке. Осматривая книги, они находят одну с очень интересным названием — "Вершитель". От книги исходят слабые волны эфира, она наверняка раскроет свой потенциал в руках бога.

Ваши адепты отыскали другой выход и покинули библиотеку. Коридор выглядит заброшенным, хотя на полу, в пыли, есть следы одной пары ног. Ваши адепты идут по следам неизвестного жителя этих старых подземелий. Голос Великого Змея неразборчиво слышится где-то вдалеке. Что это за место? На стенах, под слоем пыли, ваш адепты замечают элионские руны, но прочитать их невозможно. Что ж, хотя бы ясно, что это место построили не твари вторжений. В нише на стене ваши адепты находят свиток. Он запечатан с помощью какой-то магии и слегка светится. С внешней стороны можно разобрать слово "Озарение" на древнеэлионском. Адепты решают, что это может быть интересно для вас.

Долгие скитания ваших адептов наконец приводят их в большой зал. Он мягко освещен магическими огнями, а в его центре, в удобном резном кресле, спит древний старец. Он посыпается от шума шагов. "Виго, — говорит он строго, — что ты опять наделал, паршивец?" Ваши адепты остаются на чай, чтобы выслушать историю старого отшельника по имени Вальтер. Вальтер — бессмертный, изучающий процесс утраты веры. Он запер себя в этой старой лаборатории Элая много сотен лет назад, чтобы на себе испытать, как будут уходить его силы, когда его культ будет забыт. Попутно за долгие годы он изучил много других интересных вещей. Например, тонкости управления эфирным телом. Вальтер поделился с вашими адептами своими выкладками по исследованию явления, которые он назвал "Трансцендентность".

Культ Великого Мирового Змея охранял это место от посторонних лучше всего, а чтобы не сойти с ума от одиночества, Вальтер взял с собой в добровольное заточение своего питомца, тоби по имени Виго. И все шло замечательно, пока Виго не стал жертвой магического выброса в одной из разрушающихся лабораторий. Этот несчастный случай не только не убил маленького тоби, но и наделил разумом, способностью говорить и огромным аппетитом по части магии, которую он мог получать даже из магических предметов. Правда, характер у Виго оказался весьма шкодливым, и Вальтер будет благодарен, если вы заберете этого паршивца с собой.

Астерий ведет поиск утерянного абзаца в своей библиотеке.


Похожая публикация: